Собственно, как раз 3D-анимация через написание скриптов является куда большей проблемой. Работа в большей части трехмерных графических редакторов происходит через GUI, а не через код. Поэтому подойдёт практически любой популярный трехмерный редактор: 3DsMax, Maya, C4D, Houdini, LightWave. Другое дело, что навык владения пакетом всё равно никто не отменял, а порог вхождения в трехмерную графику сам по себе выше среднего. Т.е. от момента первого запуска редактора до первой приемлемой анимации может пройти около месяца обучения (не берем сейчас анимацию вращающегося кубика, естественно).