В созданном в задаче 1 файле с помощью модуля pygame осуществить анимацию (движение) любого графического примитива (круг, квадрат, прямоугольник) по вертикали.
pygame.quit()
```
В этом примере мы создали объект экрана, определили начальные координаты и скорость движения квадрата, а также создали цикл обработки событий. В цикле мы обновляем положение квадрата, используя заданную скорость движения, и обновляем экран с помощью функции `blit()`, которая отображает фигуру на экране.