Как, как ... Ручками это всё делается. Рисуй на листочке, раскрашивай, потом сканируй. Изучи фотошоп по урокам в интернете, научись работать с растровой графикой, научись делать коррекцию сканированных изображений (размер, цвет, прозрачность и т. п.). Вот так постепенно, год за годом наработаешь хорошую базу текстур для Unity 3d.
Рисовать умеешь? Вижу что нет, значит НИКАК. Придется заплатить 3D художнику. Можно конечно поискать готовые модельки в сети, но они будут либо кривые, либо низкополигонные, либо еще что-нибудь не так... в общем, красивые только за деньги. Добро пожаловать в реальный мир!