Подбор матчей это процесс, посредством которого осуществляется подбор групп игроков и команд-соперников для обычных игр.
За исключением игры с ботами, подбор определяется главным образом на основе рейтинговой игры (MMR).
Рейтинговая игра (ММР,РММ) определяет уровень мастерства каждого игрока, путем рейтинга. Это значение используется в поиске игры. Победа увеличивает ММР игрока, а поражение уменьшает.
Пять значений рейтинга отслеживаются независимо:
- Одиночный рейтинг (Обычные игры)
- Групповой рейтинг (Обычные игры)
- Одиночный рейтинг (Рейтинговые игры)
- Групповой рейтинг (Рейтинговые игры)
- Командный рейтинг (Рейтинговые игры)
ММР для рейтинговых игр требует 10 игр для калибровки.
Игроки с наивысшим рейтингом отображаются в мировых таблицах лидеров.
Таблицы лидеров: Америка Европа Северная Азия Китай
Таблицы лидеров это официальные рейтинги от Valve топ 200 игроков в четырех регионах мира. Таблицы составляются только для игроков с рейтингом в одиночных рейтинговых играх.
Для отображения на таблице лидеров игрок должен иметь:
- Топ 200 одиночного рейтинга в регионе.
- Не менее 300 сыгранных игр.
- Не менее 100 одиночных рейтинговых игр.
- Не менее 15 одиночных рейтинговых игр в последние 21 день.
Неопределенный это стандартный ММР игроков.
- Игроки с высокой неопределенностью чаще будут играть с игроками у которых самый разнообразный уровень мастерства, и наоборот.
- Новые аккаунты с несколькими сыгранными играми имеют высокую неопределенность, когда же старые аккаунты с большим количеством игр будут иметь малую неопределенность.
- Так как обычный и рейтинговый ММР отслеживается отдельно, игроки которые имеют много обычных игр всё еще будут иметь высокую неопределенность в рейтинговом ММР если игрок играл несколько рейтинговых игр, и наоборот.
- Высшая неопределенность будет вносить большие корректировки ММР после каждого матча, низшая неопределенность будет вносить меньшие корректировки.
- Матчи с высокой неопределенностью иногда называются свинговыми, потому что имеют в себе "прорывающие" моменты которые покажут прогрессию или регрессию ММР игрока.
- Если результаты игры (выигрыш / проигрыш и индивидуальное исполнение) неоднократно соответствуют ожиданиям системы, неопределенность будет уменьшаться пока не достигнет нуля.
С другой стороны, непредвиденность результата матча будет иметь тенденцию вызывать увеличение неопределенности.
В основном, группы получают дополнительный ММР при поиске матчей. Это необходимо для компенсации равенства рейтинга групп, так же как и игры с учасниками с высшим мастерством.
- Значения мастерства и опыта групп расчитывается в среднем, не индивидуально для каждого игрока.
- Группы получат самую высокую корректировку ММР.
- Группы с большой разницой между ММР учасников получат самую высокую корректировку ММР.
ММР не изменится если:
- Игрок не являющийся участником вашей команды рано покинет обычную игру.
- Обнаружено плохое соединение с интернетом. Сообщение для этого должно появиться в игре.
ММР будет изменен если:
- Любой участник вашей команды покинет игру после 10 минут.
- Любой участник вашей группы покинет игру в любой момент.
- Вы играете рейтинговый матч, независимо от того как покинута игра.
ММР это принципиальный, но не единственный фактор использующийся в поиске игры.
- Система также берет во внимание опыт (количество сыгранных игр), Производительность игрока, Разница золота и многие другие переменные.
- Она пытается учитывать что каждая команда имеет 50% шанс на победу у игроков со схожим уровнем мастерства. Это значит, что шанс победы/поражения изначально близок к 50/50 для всех кроме самых лучших игроков.
- Система не напрямую пытается достичь конкретной доли побед для игроков.
- Система не исследует индивидуальные стрики побед/поражений или пытается окончить их.
- Доля побед и количество побед не относятся к ММР, так как они не являются значительными мерами мастерства игроков.