Да это все понятно ну как объяснить раньше он был лучше а как это выразить в фото или видео ( Ну будем теперь стараться все записывать но все равно можно было так и ответить не довольным людям а не чистить компент. не хрошо)
Каждый второй игрок на форуме игры, если его спросить, скажет, что раньше было лучше. Потому и моды раньше тоже работали "лучше". Код модов в своей ключевой части не меняется годами, потому что менять просто незачем, не для чего и некуда. Изменения идут только, либо связанные с добавлением новых фич, либо с правкой кода, который разрабы поменяли в очередном патче игры. В этой связи, когда с выходом новых патчей клиент с модами начинает работать хреново, то причина тут всегда одна - разрабы опять "испортили" нативный код игры: поломали оптимизацию того что было, добавили что-то своё новое, что не оптимизировано или бывает наоборот, так грубо оптимизировали, что-то, что им лично нужно, что оно работает хорошо, а то, что используется в модах, но не юзается разрабами, работает хреново. Пример, был модуль GUI в движке BigWorld, полнофункциональный и оптимизированный. Созданные с его помощью элементы интерфейса модов летали и ресурсов не потребляли. Всё было отлично, но разрабы перестали его юзать и вырезали то, что им лично не нужно, хотя годами он им не мешал. Моды от этого пострадали, и то, что раньше летало, теперь ползает. Еще пример, функция тестирования объектов на прострел collide, очень ответственная функция, ибо это главный вычислительный инструмент любого аима в игре. Как часто ею пользуются разрабы? Весьма редко, в коде клиента игры она встречается и вызывается мало. Потому оптимизация времени работы этой функции для разрабов не приоритет. Если даже в каком-то патче какой-то рукастый сотрудник её испортит и время её выполнения вырастет в 10 раз, то не беда, игроки не заметят, а разрабы починят может через год, если заметят и захотят. А что моды? Аиму может потребоваться до сотни вызовов collide сделать в секунду, чтобы в динамике боя быстро отреагировать на действия игроков и правильно и вовремя выбрать точку прицеливания. Как скажется ухудшение быстродействия этой функции на работе аима? Думаю ответ очевидный - он будет тупить и тормозить причём как сам, так и игру. Так что, да - раньше было лучше, но не потому что аим был другой, а потому что клиент был оптимизированнее и без косяков.