Книги, написанные по мотивам популярных Игровых Вселенных, Фильмов и наоборот - Мирное Общение

Книги, написанные по мотивам популярных Игровых Вселенных, Фильмов и наоборот

Регистрация
2 Апр 2015
Сообщения
253
Репутация
359
Спасибо
23
Монет
0
Эта Тема состоит из 2-х частей:

Часть 1: Книги, написанные по мотивам Игровых вселенных и наоборот.

Может быть кому-нибудь захочется не только посмотреть экранизацию любимой Книги, но и поучаствовать непосредственно в событиях, происходящих в ней. А также Книги, встречающиеся в Играх.

Список Книг:

- «The Elder Scrolls: Адский город» (автор: Грег Киз) (ХИТ!)
- «RESIDENT EVIL: Заговор корпорации "Umbrella"» (автор: Стефани Перри) (ХИТ!)
- «Silent Hill: "Тихий холм"» (автор: Георгий Старков)
- «The X-Files: "Кровавый ветер" (автор: Чарльз Грант)» (ХИТ!)

- «Diablo: Кровавое наследие» (Автор: Ричард Кнаак) (ХИТ!)
- «Warcraft: Месть орков» (автор: Ричард Кнаак)
- «StarCraft: Передовая. Книга 1» (авторы: Ричард Кнаак...)
- «Дюна» (автор: Фрэнк Герберт)
- «Command&Conquer: Тибериумные войны» (автор: Кейт де Кандидо)

- «World of Tanks: Боги войны» (сборник рассказов)
- «STALKER: Чистое небо» (Сборник рассказов)
- «Ведьмак: Последнее желание. Меч предназначения» (автор: Анджей Сапковский)
- «Герои меча и магии (По мотивам одноименной компьютерной игры)»
- «God of War. Бог войны» (авторы: Мэтью Стовер, Роберт Вардеман)
- «Зов Ктулху. Рассказы. Повести» (автор: Говард Филлипс Лавкрафт)

Часть 2: Книги, написанные по мотивам Фильмов и наоборот.

- «Игра Престолов»
- «Властелин Колец» (автор: Дж. Р. Р. Толкин)
- «Звездный десант» (автор: Роберт Хайнлайн)
- «Полное собрание произведений о Шерлоке Холмсе в одном томе» (автор: Артур Конан Дойл)
- «Гарри Поттер и Принц-полукровка» (автор: Дж. К. Ролинг)
- «Star Wars: "Огневой контакт"» (Карен Трэвисс)
- «Пираты Карибского моря: "Проклятие "Черной жемчужины". Сундук мертвеца"»
 
Последнее редактирование:
Регистрация
2 Апр 2015
Сообщения
253
Репутация
359
Спасибо
23
Монет
0
«The Elder Scrolls» (ХИТ!)

Книга: "The Elder Scrolls: Адский город"

Описание Книги:
Автор: Грег Киз
Год издания: 2011
Издательство: «Эксмо», «Домино»
Жанр: Фэнтези, Приключения, Книжное путешествие
Особенности: Зарубежная литература

Обложка:


Описание:
(с): Вот уже 40 лет государства и народы Тамриэля оправляются от небывалых разрушений, причиненных вторжением из Обливиона армий принцев-дейдра.
Император Титус Мид собирает по кусочку расколотые войной земли.
Неожиданно у берегов континента появляется летающий остров, уничтожающий все живое на своем пути.
Противостоять ему и спасти мир решаются немногие.
В их числе принц Аттребус Мид, чье имя окутано романтическими легендами.
Данмер Сул, волшебник и воин, разыскивающий давнего врага.
Сыщик Колин, который потянул за ниточку опаснейшего заговора.
Юная девушка по имени Аннаиг, чьи способности к алхимии оценили даже обитатели Адского города - Умбриэля...

Игровая Вселенная "The Elder Scrolls"
Список игр серии: The Elder Scrolls

Введение:
(с): The Elder Scrolls (рус. «Древние свитки») — серия компьютерных игр в жанре action/RPG с открытым миром.
Действие The Elder Scrolls происходит в вымышленном мире под названием Нирн, на континенте Тамриэль.

The Elder Scrolls: Arena

Обложка:

Описание:
(с): Первая часть - Arena, вышла в 1994 году.
Сначала она задумывалась как симулятор гладиаторских боёв, но в процессе разработки было принято решение сделать ролевую игру.
Так, все последующие игры серии стали разрабатываться в жанре action/RPG.

Сюжет:
Имперский боевой маг Джагар Тарн совершает переворот в империи Тамриэль — заключает императора Уриэля Септима VII в другом измерении и занимает его место, приняв его облик.
Дух приближённой императора, волшебницы Рии Сильвейн, убитой Тарном, является неизвестному заключённому в имперской тюрьме, помогает ему освободиться и призывает его помочь вызволить императора.
Для этого нужен древний артефакт — Посох Хаоса.
Тарн разделил его на восемь частей и спрятал части в глубинах восьми провинций Тамриэля.
На их поиски и отправляется герой. Игра заканчивается схваткой с Тарном в столице империи — Имперском городе и вызволением истинного императора.

Часть сюжета пересказана в игровой книге «Подлинная Барензия» (присутствует в играх Daggerfall, Morrowind, Oblivion, Skyrim).

Интересные факты:
- Концепция типа «избранный заключённый», впервые появившаяся в Arena, навсегда закрепилась в играх основной серии The Elder Scrolls и стала её визитной карточкой.
- Изменённое изображение с обложки Arena появилось в The Elder Scrolls IV: Oblivion в виде афиши Арены Имперского города.
- События игры начинаются в полночь первого дня Утренней Звезды 389 года Третьей Эпохи, в Имперской темнице.
- От старого гладиаторского симулятора остались лишь само название и обложка, которая и по сей день украшает игру.

Скриншот:

The Elder Scrolls II: Daggerfall

Обложка:


Описание:

(с): Вторая часть - Daggerfall, была выпущена в 1996 году.
Daggerfall стала одной из первых компьютерных игр с большим, полностью трёхмерным миром, размер которого сопоставим с площадью Великобритании.
Как и предыдущая игра серии, Daggerfall получила положительные отзывы критиков...

Игровой мир:

События «Daggerfall», как и у других игр серии The Elder Scrolls, развиваются на вымышленном континенте Тамриэль, в том числе и в королевстве Даггерфолл (англ. Daggerfall).
Поездки по нему осложняются ещё и большим количеством врагов, самые сильные из которых — Даэдра.

«Daggerfall» на текущий момент — наибольшая игра Elder Scrolls: около 161 600 квадратных километров, с более чем 15 000 городов, деревень, и пещер, которые можно исследовать и около 750 000 NPC.
Для примера: Следующая в серии игра «The Elder Scrolls III: Morrowind» является 0,01 % от размера «Daggerfall».
Часть Морровинда, доступная для исследования, то есть остров Вварденфелл, примерно равна 25.9 квадратным километрам, включая прибрежные области.
«The Elder Scrolls IV: Oblivion» имеет приблизительно 41.4 квадратных километров для исследования.
А в «The Elder Scrolls V: Skyrim» около 30.0 квадратных километров.

В «Daggerfall», есть около 750 000 NPC, которые могут взаимодействовать с игроком, по сравнению с приблизительно 1000 NPC в Morrowind и Oblivion.

Чтобы помочь игрокам в прохождении через длинные склепы и древние подземные крепости, была разработана автокарта.
Игроки должны посетить приблизительно 6-8 стран, чтобы закончить игру, хотя в общей сложности присутствуют 47 областей. Использование одинаковых блоков для строительства как городов, так и подземелий заставило некоторых рецензентов жаловаться на монотонность игры.
В 2002 году в игре Morrowind эта проблема была решена, и Морровинд оказался хоть и гораздо меньшим, но более детальным миром с уникальными поселениями, пещерами и прочими локациями.

Сюжет:

Даггерфолл — это город на родине бретонцев, в Хай Роке.
Герой направляется туда по личной просьбе императора Уриэля Септима VII, который просит его сделать 2 вещи:
освободить дух покойного короля Лизандуса от земных оков, и выяснить — что случилось с письмом императора к шпиону Клинков при дворе Даггерфолла.
В письме раскрывается, что матери Лизандуса, Нулфаге, известно местонахождение Мантеллы, артефакта — источника энергии, необходимого для возрождения первого Нумидиума, мощного железного голема, с помощью которого Тайбер Септим создал Империю.
Император хочет чтобы его шпион заставил Нулфагу раскрыть местонахождение Мантеллы, чтобы Клинки смогли завершить реконструкцию Нумидиума.
Из-за серии неудач и путаницы письмо попадает к орку Гортворгу.
Не зная, что такое Мантелла, Гортворг советуется с Маннимарко, Королём Червей (лидером Некромантов).
В это время Подземный Король, уничтоживший первый Нумидиум из-за своих злоупотреблений перед Тайбером Септимом, возрождается глубоко в склепе Хай Рока, восстанавливая энергию, потраченную им тогда.
Чтобы герой мог передать кому-либо Мантеллу, он должен уничтожить убийцу короля Лизандуса и упокоить его дух.
После этого, кражи тотема Тайбера Септима у короля Готрайда в Даггерфолле и освобождения Мантеллы из тюрьмы в Этериусе, сила Мантеллы восстанавливает силу Подземного Короля.

Даггерфолл имеет 6 различных концовок:

- Если игрок активирует Мантеллу сам, имея тотем (устройство, контролирующее Нумидиум), тот выйдет из-под контроля, убьёт игрока и будет уничтожен силами Империи.
- Если игрок передаст Мантеллу Подземному Королю, тот впитает его силу, перейдёт в вечное упокоение и создаст вокруг себя большую область, свободную от магии.
- Если победит Готворг, он использует Нумидиум для уничтожения Имперских сил и королей залива, управляющих несколькими провинциями залива Иллиак.
Потом появится Подземный Король, чтобы уничтожить Нумидиум раз и навсегда, потеряв при этом свою жизнь.
Гортворгу удастся создать Орсиниум, королевство орков.
- Если победят Клинки, им удастся воссоздать первый Нумидиум и использовать его для победы над королями залива и орками, а также снова объединить все провинции Тамриэля под властью одной империи.
- Если победит какой-либо король залива, он использует первый Нумидиум чтобы победить других королей, прежде чем Подземный Король уничтожит его и себя.
- Если Маннимарко получит Мантеллу, он использует это чтобы сделать себя богом.

С 6-тью очень разными окончаниями Даггерфолла авторам серии The Elder Scrolls надо было творчески подойти к написанию продолжения.
Книги в TES3:Morrowind показывают, что в финале Даггерфолла произошли пространственно-временные нарушения, известные как «Деформация Запада» или Чудо Мира.
Причина этого в том, что герой, чтобы получить Мантеллу, вступил в духовный мир Этериус, а бог Этериуса Акатош — бог времени.
Таким образом, все финалы Daggerfall произошли вместе: главный герой уничтожен Нумидиумом;
королевства Даггерфолл, Сентинель и Вэйрест консолидировали политическую силу;
Короли Залива и Имперские Войска потерпели поражение от орков, которые затем создали своё королевство Орсиниум;
весь Тамриэль снова объединён под властью Империи;
Король Червей стал богом; ещё одно воплощение Маннимарко стало лидером Ордена Чёрных Червей;
а Подземный Король, наконец-то воссоединившийся со своим сердцем, умер.
Скриншот:


The Elder Scrolls III: Morrowind

Обложка:


Описание:
В вышедшей в 2002 г. - Morrowind разработчики вернулись к старой системе развития персонажа:
для повышения навыка требуется выполнять действия, связанные с ним, например, для улучшения навыка владения оружием необходимо атаковать этим оружием врагов, а для улучшения навыка алхимии — создавать зелья;
помимо этого, прочтение специальных книг и обучение у некоторых персонажей также может повышать соответствующее умение.
Помимо этого, в игре присутствует нелинейный сюжет.
Мир в Morrowind создавался полностью вручную, в отличие от Daggerfall, где все ландшафты и объекты были сгенерированы специальной программой.
В результате внутриигровое пространство Morrowind уступает по размерам не только предшественницам, но и всем последующим играм серии.
К середине 2005 года по всему миру было продано более 4 млн копий игры, а оценки Morrowind критиков до сих пор остаются одними из самых высоких среди игр серии.
В 2002—2003 годах для Morrowind было выпущено два дополнения: Tribunal и Bloodmoon.
Для версии на персональные компьютеры компания Bethesda Softworks разработала и выпустила восемь плагинов, распространяемых отдельно от игры: Entertainers, Bitter Coast Sounds, Area Effect Arrows, Helm of Tohan, Master Index, LeFemm Armor, Adamantium Armor и Siege at Firemoth.
Плагины играют роль мини-дополнений, привнося в игру незначительные изменения в виде добавления нового контента, наподобие квестов или игровых локаций.

Сюжет:
Действие игры происходит на Вварденфелле, вулканическом острове в провинции Морровинд, принадлежащей данмерам и расположенной на северо-востоке империи Тамриэль.
Основная сюжетная линия посвящена божеству Дагот Уру, которое пытается обрести силу и освободить Морровинд от власти Империи.
У Morrowind свободный геймплей, внимание игрока не акцентируется на главном квесте.

Morrowind начинается с того, что персонаж игрока, заключённый в тюрьму по неизвестной причине, прибывает в Морровинд, чтобы получить амнистию (типичная завязка для игр серии).
В процессе освобождения игрок создаёт своего персонажа.
Последовательно ответив на вопросы сокамерника, офицера и чиновника, протагонист становится свободным гражданином; попутно игрок выбирает для него имя, расу, пол, класс и знак, которые влияют на начальные характеристики, навыки и способности.
В качестве отсылки к серии Ultima у игрока имеется возможность ответить на несколько вопросов морального плана, чтобы определить класс персонажа.

Общая характеристика:
Поклонники игры отмечают потрясающую «атмосферность» Morrowind.
Разработаны полностью оригинальные флора и фауна, культура, история, религии мира Нирн вообще и провинции Морровинд в частности.
В игре можно найти и прочитать книги, в том числе и художественные, ознакомиться с разными стилями данмерской архитектуры.
Morrowind отличается большим размером игрового мира и его открытостью.
В TES3 практически нет ограничений на прохождение, кроме невозможности пройти основную сюжетную линию, присоединившись к Дагот Уру («за плохих»), и обрыве главной сюжетной линии при убийстве некоторых ключевых персонажей (игра при этом продолжается).

Персонаж может свободно посещать любые локации игровой карты, общаться с любым NPC.
Существует возможность вступить практически во все игровые организации одновременно (кроме Великих Домов и вампирских кланов — можно вступать только в одну из трёх организаций в обоих случаях).
Доступные квесты можно выполнять вместе или поочерёдно, в произвольном порядке.

Поставляемый с игрой редактор TES Construction Set позволяет практически полностью переработать игру, и он достаточно прост в использовании..

Особенностью игрового движка является его удачная техническая реализация, позволившая минимизировать «загрузки».
На достаточно мощном компьютере игрок, находясь на открытом пространстве, вообще их не заметит.
Это происходит за счет того, что игровой мир разбит на крупные «клетки» — ячейки (англ. cells), которые загружаются в память и выгружаются из неё по мере перемещения игрока по игровому миру.

Все помещения в игре, впрочем, реализованы в виде отдельных «интерьерных» локаций, которые загружаются отдельно.
В результате в игре нет «настоящих» окон, через которые можно было бы заглянуть в помещение.
Разработчики обьясняют это тем, что из-за частых пепельных бурь жители Морровинда вынуждены ставить толстые стекла на окна, дабы обезопасить свое жилище от разрушения.

Главная сюжетная линия:

Провинция Морровинд в целом и остров Вварденфелл — место, где происходит действие игры.
До материка добраться невозможно.
Главная сюжетная линия начинается с заставки игры и генерации персонажа.
Главного героя — узника, рождённого под определённым знаком от неизвестных родителей — отсылают в провинцию Морровинд, на остров Вварденфелл, где он получает свободу и некий пакет, который нужно передать одному из жителей города Балмора - Каю Косадесу.
На этом заканчивается обязательная часть мейнквеста — игрок волен поступать с пакетом и поручением как угодно.
Сюжетная линия обрывается при убийстве некоторых ключевых персонажей.
Финалом основной сюжетной линии становится убийство антагониста Дагот Ура, после чего игра может продолжаться.

В случае выполнения первого задания игроку дается возможность поступить в орден Клинков.
Его куратор, глава ордена, поручает ему узнать как можно больше о пробуждении Шестого Дома и пророчествах о Нереварине. Исполняя задания, игрок узнает, что сам может являться Нереварином, воплощением древнего данмерского героя.
Исполнив некоторые пророчества о Нереварине, игрок, заручившись поддержкой Вивека или убив его, получает необходимые для убийства Дагот Ура артефакты.
Проникнув в цитадель Дагот Ур, он уничтожает сердце Лорхана — источник силы Дагот Ура и богов Трибунала и убивает Дагота, после чего получает награду от богини Азуры.

Сюжетные линии игровых организаций
Каждая из них становится доступной при вступлении игрока в игровую организацию.
Квесты каждой линии менее связаны сюжетно друг с другом, чем задания основной сюжетной линии, их можно выполнять в относительно свободном порядке (их доступность ограничена рангом игрока в организации).
Их количество в большинстве организаций является избыточным для получения звания главы той или иной организации, что является финалом прохождения почти всех линий (кроме квестов вампирских кланов).
Некоторые квесты гильдий можно получить и выполнить, не вступая в соответствующую организацию.
Выполнение некоторых квестов разных организаций взаимоисключают друг друга, как, например, вступление в один Великий Дом Данмеров исключает вступление в другие, а исполнение некоторых квестов за Гильдию Бойцов приводит к невозможности вступить в Гильдию Воров

Вторая жизнь Morrowind - Skywind:

Skywind — проект по реализации игровой составляющей «The Elder Scrolls III: Morrowind» на движке «The Elder Scrolls V: Skyrim». До этого команда разработчиков выпустила бета-версию «Morroblivion», что является переносом на более старый «The Elder Scrolls IV: Oblivion».

С выходом Skyrim фанаты Морровинда возжелали увидеть свою любимую игру на его движке.
Проект Skywind (MorroSkyrim), над которым работают представители ТЕS-коммьюнити со всего мира, представляет собой реализацию TES 3 на движке The Elder Scrolls V.

Skywind — некоммерческий фанатский проект, разрабатываемый с целью полной адаптации игры TES III: Morrowind на более современный движок TES V: Skyrim.
Полная адаптация подразумевает собой новые модели существ, текстуры высокого разрешения, собственные анимации и, в перспективе, озвученные диалоги.
Команда разработчиков периодически выпускает альфа-версии (в которых можно даже выполнять квесты), чтобы игроки могли узнать, что из себя представляет Skywind, на собственном опыте.

Цель — в первую очередь использовать возможности Скайрима для улучшения общего геймплея Морровинда, при этом без потери, а во многом и в усилении оригинальной Морровиндовской атмосферы.
Переносится практически каждый предмет до последнего ящичка и сундучка, несмотря на то, что конвертер переносит не все, вручную делать не так много.

Планируется вернуть в виде опционального мода атрибуты и навыки из оригинального Морровинда и создать для них соответствующий интерфейс, поэтому каждый сможет найти в Skywind что-то для себя.
Также, возможно, будет сконвертирован Tamriel Rebuilt для заполнения континентальных территорий, что сделает возможным свободный переход между Морровиндом, Скайримом и Сиродилом. А также много-много всего другого.

Skywind медленно, но верно движется к своему ещё очень далекому и желанному для игроков релизу.
Была завершена стадия уникализации всех игровых персонажей, идёт активная работа над игровыми моделями и дизайном поселений.

Попытки перенести Morrowind на более современную платформу принимаются уже не впервой — начавшаяся несколько лет назад вялая адаптация игры под Oblivion закончилась не совсем неудачно — и тому, в частности, поспособствовал слишком красочный и аляповатый мир, генерируемый движком.
Для запуска альфа-версии Skywind вам понадобятся лицензионные копии игр Morrowind и Skyrim.

В ноябре 2013 г. состоялся релиз Skywind версии 0.9.
На данный момент это более-менее стабильная версия с полностью проходимыми Главным квестом, Храмом Трибунала, Хлаалу.
Скриншот:


The Elder Scrolls: Oblivion

Обложка:


Описание:
Разработка Oblivion началась в 2002 году.
Особенностью игры стал усовершенствованный искусственный интеллект, который мог динамически взаимодействовать с окружающим миром.
После своего выхода в 2006 году Oblivion имел коммерческий успех с 4,16 млн проданных копий по всему миру (на май 2014 года), а также был высоко оценен критиками.
Рейтинг для PC-версии на Metacritic, составляет 94 %.
Впоследствии для игры вышли дополнения Knights of the Nine и Shivering Isles.
Для The Elder Scrolls IV: Oblivion также вышло 8 официальных плагинов, добавляющих несколько новых предметов и квестов: Spell Tomes, The Vile Lair, Mehrunes' Razor, The Thieves Den, Wizard’s Tower, Orrery, Horse Armor Pack и Fighter’s Stronghold...

Сюжетная линия игры основана на противостоянии главного героя культу, поклоняющегося даэдрическому Принцу Разрушения, Мерунесу Дагону, и планирующего открыть портал в мир под названием Обливион, чтобы завоевать империю.
Как и в предшественниках, игровой мир Oblivion полностью открыт для исследования и игроку позволяется путешествовать в любое желаемое место, игнорируя прохождение главной сюжетной линии.

Игровой мир:
Новый игровой движок позволил использовать прорисовку удалённых территорий, эффекты отражений и HDR.
При проектировании ландшафта и архитектуры разработчики работали с личными фотографиями из путешествий, книгами о природе и другими источниками изображений.
Используемое программное обеспечение позволило создавать реалистичную окружающую среду в более быстром темпе, в отличие от Morrowind, где каждый элемент ландшафта создавался вручную.
Художник может выбрать некую локацию, задать ряд параметров и программа автоматически создаст необходимый тип ландшафта и в случайном порядке разместит определенные элементы в пределах указанной местности.
Далее разработчик может вручную подкорректировать сгенерированную местность.
Аналогичным образом создаются и персонажи.
Также, в соответствии с переходом от воды, преобладающей в Morrowind, к большому количеству растительности, Bethesda привлекла ряд технологий для разработки лесов.
Одна из них, SpeedTree от Interactive Data Visualization, Inc., позволяла одному программисту генерировать полные и детализированные модели деревьев в считанные минуты.
Для создания лиц персонажей использовалась технология FaceGen.
Графика игры проектировалась в несколько этапов, начиная с пиксельных шейдеров и заканчивая эффектами HDR.
Чтобы придать игре необычный вид, дизайнеры использовали эффект Bloom.

Сюжет:
Действие Oblivion происходит после событий The Elder Scrolls III: Morrowind, хотя игра не является прямым сиквелом к нему или к другим играм серии.
Местом действия является Сиродил, центральная провинция Тамриэля, континента, на котором разворачиваются события всех игр серии.

История начинается с того, что император Уриэль Септим VII, сопровождаемый Клинками — своими телохранителями — прибывает в тюрьму Имперского города, где протагонист отбывает срок за неназванное преступление.
Император и Клинки бегут от убийц Мифического Рассвета, даэдрического культа, которые убили троих сыновей императора. Уриэль Септим и Клинки уходят через катакомбы, используя секретный вход в камере протагониста.
Там на них и присоединившегося к ним персонажа игрока нападают члены Мифического Рассвета.
Император доверяет герою Амулет Королей, носимый императорами Тамриэля, и поручает передать его Джоффри, грандмастеру Клинков.
После этого один из ассасинов убивает императора.
Затем главный герой попадает в открытый мир Сиродила.

Из-за отсутствия у Уриэля Септима наследников разрушается барьер в Обливион, зловещее царство в другом измерении.
По всему миру открываются многочисленные врата в Обливион, через которые в Тамриэль вторгаются магические существа, называемые даэдра.
Джоффри говорит протагонисту, что единственный способ закрыть врата навсегда — это найти человека королевской крови, который займёт престол и зажжёт при помощи Амулета Королей Драконий Огонь в Имперском городе.
Как выясняется, такой человек есть — Мартин, священник в городе Кватч, являющийся незаконорождённым сыном императора. Прибыв в Кватч, герой обнаруживает, что город разрушен даэдра, а вход в город преграждают врата Обливиона.
Закрыв их, он находит Мартина и убеждает его пойти вместе с ним к Джоффри в монастырь Вейнон.

По возвращении выясняется, что монастырь подвергся нападению Мифического Рассвета и что Амулет Королей украден. Протагонист сопровождает Джоффри и Мартина в Храм Повелителя Облаков, крепость Клинков.
Там Мартина признают императором и передают ему командование, а герой отправляется на поиски амулета.
Собрав информацию, он пытается проникнуть в тайное место сбора Мифического Рассвета.
Там он становится свидетелем того, как лидер культа Манкар Каморан сбегает с амулетом через портал.
Герой приносит открывшую портал книгу Мартину, который выясняет способ вновь его открыть.
Для этого протагонисту нужно найти даэдрический артефакт, доспех первого императора из династии Септимов и Великий Велкиндский Камень.
Получив их, Мартин раскрывает, что последний необходимый ингредиент — это Великий Сигильский Камень из Великих Врат, подобных тем, что разрушили Кватч.
Мартин и Джоффри решают позволить даэдра атаковать город Брума, чтобы открыть врата.
Получив камень, герой их закрывает.

Мартин создаёт в храме портал, через который проходит протагонист. Миновав монстров и препятствия, герой сталкивается с Камораном, убивает его и возвращает амулет Мартину.
Клинки отправляются в Имперский город, чтобы зажечь Драконий Огонь и положить конец вторжению Даэдра.
Они обнаруживают, что город атакован Даэдра и Принцем Разрушения, Мерунесом Дагоном.
Протагонист и Мартин пробиваются к Огню.
Мартин разбивает амулет, чтобы соединиться с духом Акатоша, Дракона-Бога Времени, и стать его воплощением.
После битвы Мартин отправляет Дагона обратно в Обливион и превращается в статую огромного дракона.

Мартин исчез, врата Обливиона заперты навсегда, Амулет Королей разрушен, а имперский трон опустел.
В финальном монологе Мартин описывает события в оптимистичном ключе и говорит, что будущее Тамриэля теперь в руках главного героя...

Игровые особенности:
- Большой мир для исследования, но меньший, чем в предыдущей игре серии: провинция Сиродиил и Мёртвые Земли — План Обливиона, что принадлежит Мехруну Дагону.
На карте большое количество внутренних локаций разных типов.
- 5 игровых организаций с полноценными линиями квестов (практически независимыми друг от друга и главной сюжетной линии), прохождение которых обеспечивает карьерный рост до главы организации; и несколько организаций, вступление в которые обеспечивается одним-двумя квестами и добавляет некоторые игровые бонусы.
- По сравнению с Morrowind, значительно усложнена сюжетная сторона квестов, но при этом квесты стали более жёсткими:
- квестовые предметы невозможно продать или выбросить из инвентаря, квестовых персонажей — убить, и т. п.
- Наличие маркера на компасе упростило их выполнение (за исключением некоторых квестов).
- Уменьшение количества игровых Гильдий по сравнению с Morrowind, например, убрана возможность вступить в Имперский Культ, Имперский Легион, хотя эти организации присутствуют в игре. Зато теперь можно вступить в Тёмное Братство.

Скриншот:

The Elder Scrolls V: Skyrim

Обложка:

Описание:
(с): Skyrim, выпущенный в 2011 г., также получил широкое признание критиков.
Skyrim не является прямым сиквелом Oblivion: действие Skyrim происходит в тамриэльской провинции Скайрим спустя 200 лет после событий предыдущей части.
Skyrim также сопутствовал коммерческий успех: на 2014 год число проданных во всем мире копий игры превысило 20 миллионов. Для Skyrim вышло три дополнения: Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn.

Подобно предыдущим играм серии, Skyrim предоставляет игроку возможность свободно путешествовать по обширному игровому миру, исследуя его и самостоятельно находя новые места и задания.
Действие Skyrim происходит в вымышленной провинции Скайрим на материке Тамриэль, спустя 200 лет после событий предыдущей игры серии - The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Основная сюжетная линия игры связана с появлением в Скайриме могущественного дракона Алдуина; на главного героя — Драконорожденного, как он потом узнает — возложена задача остановить возвращение драконов и победить Алдуина.

Основной сюжет:
События игры происходят спустя 200 лет после событий Oblivion[14] в 201 году 4 эры.
Великая война между Империей и Альдмерским Доминионом (Талмором) закончилась 30 лет назад унизительным Конкордатом Белого Золота, ущемлявшим множество прав, в том числе и поклонение Талосу.
Группа нордов, известных как Братья Бури, во главе с ветераном войны Ульфриком Буревестником, ярлом Виндхельма, устроила мятеж против Империи, вследствие чего в Скайриме началась Гражданская война.
Дабы заявить о себе всему Скайриму, Ульфрик убивает верховного короля Скайрима Торуга, но вскоре попадается в сети имперцев.
Однако никто даже не догадывается о древней опасности, ожидающей их впереди.

Вместе с Ульфриком и другими мятежниками игрока (сына или дочь неизвестных родителей) в повозке везут на казнь в крепость Хелген.
В последнюю секунду до исполнения приговора, на крепость нападает дракон Алдуин, начинает уничтожать поселение и сметать всех со своего пути.
Протагонист сбегает из Хелгена с Ралофом (Братья Бури) или Хадваром (Империя).
Независимо от того, с кем сбежал игрок, ему дают задание — рассказать Балгруфу Старшему, ярлу Вайтрана, о драконе.
Ярл посылает игрока к придворному магу — Фаренгару, так как он очень интересуется драконами, и маг просит принести Драконий Камень из руин Ветреного Пика.
Там игрок узнает первое Слово Силы — «Фус» («Сила»).

Вернувшись, он узнает, что на окрестности Вайтрана напал дракон Мирмулнир и теперь ему и отряду стражи нужно попытаться убить этого дракона.
Дракона удается убить и после этого к Герою от него переходит некая сила.
Стражник, помогавший убить дракона рассказывает, что в древности были особенные люди, которые могли красть души драконов и использовать Крики, древнюю форму магии, без предварительной подготовки.
Их называли Драконорождёнными или Довакинами. Это же и произошло с Героем.
Он попробовал прокричать изученное слово Силы и у него получилось, что и является доказательством его происхождения. Стража говорит, что нужно сообщить об этом ярлу.
По пути главного героя в город, весь Скайрим слышит страшный грохот и слово, как бы произносимое по слогам — До-ва-кин. Седобородые призвали Драконорожденного на Высокий Хротгар.

После того, как герой сообщил Балгруфу об убийстве дракона, он отправляется на Высокий Хротгар.
Там Седобородые обучают его двум словам — одно дополняет самый первый Крик, а второе принадлежит новому Крику.
Затем, они отправляют его в Устенгрев, забрать Рог Юргена Призывателя Ветра, но там Довакин вместо Рога находит записку.
В записке написано, что некий Друг хочет встретиться в таверне «Спящий Великан» в Ривервуде, в комнате на чердаке.
Дельфина, хозяйка таверны, говорит, что у них нет чердака, но есть одна свободная комната.
Сняв её, Драконорожденный ждет «Друга». Этим «Другом» оказывается Дельфина.
Хозяйка таверны отдает ему рог и говорит, что драконы никуда не исчезали — они оживают.
Затем, она просит Довакина пойти с ней, в Рощу Кин, так как там скоро должен ожить ещё один дракон.
Дельфина и Довакин приходят как раз к воскрешению дракона.

Драконов оживляет Алдуин Пожиратель Мира, тот самый дракон, который напал на Хелген.
Есть пророчество, и оно гласит, что Алдуин уничтожит весь Нирн, и только Довакин может его остановить.
Дракона Салокнира, которого оживил Алдуин, удалось убить, и теперь Дельфина верит, что герой — Драконорожденный.
Она говорит, что принадлежит к древнему ордену Клинков, и думает, что Талмор знает что-нибудь о возвращении драконов. Довакин проникает в Талморское по****ство и находит всю информацию, однако эльфы ничего не знают, а также они ищут некого Эсберна.
Эсберн, который был архивариусом Клинков, прячется в Рифтене.
Герой находит его и приводит его к Дельфине.
Он, Дельфина и Эсберн проникают в Храм Небесной Гавани и находят Стену Алдуина.
На Стене изображено, как древние герои используют Крик Драконобой, которым можно победить Алдуина.

Драконорожденный идет к Седобородым, но они не знают этого Крика.
Они говорят, что Партурнакс, их предводитель, который живёт на вершине Глотки Мира, должен знать Драконобой.
Партурнакс оказывается драконом, младшим братом Алдуина. Но он тоже не знает Драконобоя.
Партурнакс говорит, что на Глотке Мира есть Временной Разрыв из-за того, что Древние Герои во время битвы с Алдуином использовали Древний Свиток и изгнали Алдуина из того времени.
С помощью библиотекаря Коллегии Винтерхолда и безумного учёного Септимия Сегония Довакин находит Древний Свиток и читает его во Временном Разрыве.
Драконорожденный видит прошлое и изучает Крик у его же создателей.
Затем, на Глотку Мира прибывает лично Алдуин.
Довакин почти побеждает его, но дракон успевает сбежать в Совнгард, чтобы поглотить больше душ и восстановить силы.
Решено поймать одного из союзников Алдуина для допроса.
Герой просит помощи у ярла Балгруфа, но тот говорит, что он не может поймать дракона, пока идет Гражданская война между Империей и Братьями Бури.
Главному герою предстоит решить эту проблему либо устроив мирные переговоры, либо примкнув к одной из сторон конфликта и одержав победу в войне.
После этого, Балгруф помогает поймать дракона по имени Одавинг, младшего брата Алдуина, который должен знать, как попасть в Совнгард. Одавинг отвозит Довакина к порталу в Совнгард.

Драконорожденный попадает в Совнгард и проходит к Залу Шора.
Вместе с Древними Героями, которые когда-то изгнали Алдуина, он разгоняет туман, навеянный последним.
Затем появляется сам Алдуин и Довакин убивает его.
Душу Пожирателя миров поглотить не получается, так как дракон взрывается и целиком исчезает.
Наконец, Тсун, Страж Зала Шора, возвращает Драконорожденного обратно в Скайрим, при этом даёт ему Крик, который позволяет призвать одного из героев Совнгарда...

Место действия:
Провинция Скайрим находится на севере континента Тамриэль. Климат холодный.
Рецензенты отмечают схожесть Скайрима и древней Скандинавии.
Фауна представлена различными видами насекомых, птиц, саблезубыми тиграми, лосями, кроликами, волками, лисами, мамонтами, великанами, троллями, ледяными призраками, медведями, и что самое главное — драконами.
В водах живут грязевые крабы и рыбы-убийцы — традиционные монстры мира ТЕS, а также целый ряд новых видов рыб, ранее не появлявшихся в серии ТЕS.
На территории королевства находятся 9 городов — столиц владений:
Солитьюд (Хаафингар), Рифтен (Рифт), Морфал (Хьялмарк), Данстар (Белый Берег), Виндхельм (Истмарк), Винтерхолд (Винтерхолд), Вайтран (Вайтран), Фолкрит (Фолкрит) и Маркарт (Предел).
На территории провинции разбросаны входы в двемерские руины, 3 из которых — преддверия локации Чёрный предел.

Также одним из мест действий является Совнгард — загробный мир нордов (аналог Вальгаллы в скандинавских легендах), в который Довакин попадает, преследуя Алдуина.

Игровой мир:
Skyrim сохраняет концепцию большого и открытого мира, характерную для серии The Elder Scrolls.
Игрок может свободно странствовать по всей территории провинции Скайрим, включающей в себя 9 крупных городов, множество мелких селений, а также обширные пространства диких земель и высоких гор.
В городах игрок может предаваться таким занятиям, как приготовление пищи и зелий, фермерство, работа с рудой или кузнечное дело.
При этом разработчики отмечают, что игровой процесс может занять около 300 часов.

Уровень персонажа повышается по мере улучшения навыков, за определенное количество таких улучшений (зависит от уровня игрока и уровня навыка) персонаж получает один уровень.
В игре есть система «левелинга» — наличие новых вещей в магазинах и подземельях, а также сила и численность чудовищ, с которыми сражается игрок, зависят от его уровня.
Разработчики решили полностью отказаться от системы классов, представленной в Oblivion, предыдущей игре серии.
В игре присутствуют таланты — особые способности, связанные с определёнными навыками игрока.
Таланты организованы в разветвлённую систему под названием «древо навыков».
Каждое повышение уровня позволяет взять очередной талант. Всего в игре 280 талантов.

HUD-интерфейс возникает на экране только тогда, когда здоровье, запас сил, или магия игрока находятся ниже максимума, установленного уровнем.
Компас — единственный элемент интерфейса, который присутствует на экране всё время.
Предметы можно сохранять в «избранное» меню, а меню инвентаря (при открытии которого игра ставится на паузу) по своему визуальному стилю напоминает компас.
Находясь в режиме инвентаря, каждый игровой предмет можно вращать, приближать и рассматривать в полном 3D.

Оружие можно назначать как в правую, так и в левую руку, что позволяет нести по одному виду оружия в каждой руке. Специальное меню позволит игроку быстро переключаться между различными типами оружия и доспехов.
Щитом можно атаковать, а на то чтобы выстроить им блок требуется определённое время.
Каждый из типов оружия (одноручное, двуручное, лук) имеет своё особое преимущество и назначение.
При стрельбе из лука требуется больше времени на то, чтобы натянуть тетиву, чем это было в предыдущих играх серии Elder Scrolls, однако выстрелы при этом наносят противнику больший урон.
По этой причине стрелы стоят весьма дорого.
Игрок, вооружённый луком, может использовать его для защиты в ближнем бою, точно так же, как может использовать для этой цели двуручное оружие или щит (хотя щит в данной ситуации наиболее эффективен).

Различные типы заклинаний имеют различные качества — заклинание холода замедляет и при этом истощает запас сил, в то время как заклинание огня наносит длительный урон на всём протяжении горения, и даже может зажечь окружающие объекты, а заклинание электричества сжигает вражескую ману (магию).
Заклинания можно произносить сразу с двух рук, Сочетание заклинаний тоже возможно, например, огонь и молния.

Игрок может бегать и прыгать не расходуя на это запас сил.
Но запас сил расходуется на появившийся «спринт», позволяющий недолго двигаться быстрее.
Как и в Morrowind и Oblivion, в игре есть режим скрытного передвижения.
При этом, увидев что игрок куда-то крадётся, неигровой персонаж (NPC) насторожится и будет внимательно следить за дальнейшими передвижениями игрока.
Кинжалы при атаке из этого режима действуют особенно эффективно, причиняя огромный ущерб.

Особенности:
- В игру вернулись оборотни, и есть возможность стать одним из них.
- Теперь в каждую руку можно взять оружие или заклинание, сражаясь двумя одноручными клинками или заклинаниями, а также одновременно использовать оружие и заклинание.
- В игре присутствуют дети. Им нельзя причинить какой-либо урон и они бессмертны.
- Использовать лук стало труднее.
- В игре 5 школ магии.
Школа «Мистицизм» расформирована, её заклинания распределены между школами «Восстановление», «Иллюзия», «Колдовство» и «Разрушение».
- Упразднены классы персонажа, и теперь влияние навыков на общий уровень персонажа зависит только от их развития.
- После достижения очередного уровня игрок получает новый талант.
После 50-го уровня развитие персонажа сильно замедляется.
Общее число уникальных навыков — 251, но персонаж может получить только 80 способностей из-за ограничения максимального уровня (однако в дополнениях появляется легендарный режим, который убирает планку уровня персонажа).
- Появились новые возможности, например, приготовление пищи и рубка дров.
- Удалены навыки атлетики и акробатики, скорость бега и высота/дальность прыжков теперь зависят только от расы и пола; быстрейшим является альтмер, медленнее всех — бретонка.
Кроме этого герой может быстро бегать на короткие дистанции, истощая запас сил.
- Изменено взаимодействие с NPC.
Теперь они во время диалогов с персонажем могут заниматься своими делами, не будет остановки времени, масштабирования во время диалога.
- Система искусственного интеллекта Radiant Story будет при выдаче заданий учитывать предыдущие действия игрока.
- Монстры в игре подстраиваются под уровень игрока.
Однако посетив какое-либо подземелье на 5-м уровне, а после вернувшись на 50-м, игрок обнаружит, что монстры в подземелье 5-го уровня.
- Если локация была зачищена, позже в ней могут появиться новые монстры с уровнем, соответствующим игроку.
Однако у каждого монстра есть предел роста в уровне — например, герой никогда не повстречает разбойников, одетых в даэдрическую или стеклянную броню.
- Убив дракона, герой поглощает его душу. Души драконов используются для изучения ту’умов (Криков).
Каждый ту’ум состоит из трёх слов, то есть изучение полной версии Крика требует трёх драконьих душ (исключение составляют крики, изучаемые у Седобородых, Партурнакса и Тсуна)
- Как и в Oblivion, в игре представлена система Fast Travel (игрок может мгновенно попасть в ранее посещённую им местность (если вес всех вещей в инвентаре игрока превышает максимально переносимый, персонаж сможет передвигаться только медленным шагом, а быстрое перемещение будет возможно только верхом на лошади).
Однако в некоторые места игрока могут доставить на специальном экипаже (как это было в Morrowind).
- Игрок имеет возможность сменить экипировку непосредственно в процессе битвы.
- Наносимый в битве урон не зависит от того, на какую часть тела пришёлся удар.
- Если игрок «бежит спиной», то его бег будет значительно замедлен.
- Количество навыков игрока — 18
- NPC взаимодействуют со своим окружением, к примеру работая на фермах, мельницах, шахтах и лагерях лесорубов.
Также NPC могут попросить игрока о тренировке, или вызвать его на дуэль; подобные случайные встречи были вдохновлены игрой Fallout 3, прежней игрой Bethesda.
- Если в Oblivion ландшафт создавался главным образом с помощью программы-генератора, то в Skyrim, по словам разработчиков, все элементы ландшафта размещены вручную: «каждое деревце, каждый камушек, каждая чашка…».
Если в Oblivion над созданием подземелий работал один человек, то в Skyrim этим занималась группа из 14 дизайнеров.
- При создании внешности для своего персонажа игрок может выбрать для него бороду, шрамы и т. д.
- При повышении уровня больше не приходится спать, как это было раньше в серии TES.
Также спать не приходится для восстановления магических сил и здоровья — хит-поинты начинают восстанавливаться после прекращения получения урона, мана — как только перестаёте колдовать (не исключая различные отравления и заклинания врагов, опустошающих здоровье и/или магию).
Сон даёт лишь бонус к росту навыков.
- При нанесении удара, который приводит к смерти противника, игра часто вставляет небольшой «ролик», в котором персонаж различными способами добивает противника.
- В игре есть возможность жениться/выйти замуж.
- После установки патча 1.6 появляется возможность вести верховой бой на коне.
- Если игрок убьет какого-нибудь NPC, или персонаж сам погибнет при каких-нибудь обстоятельствах, друзья или родственники погибшего могут о нём что-нибудь сказать, вроде: «Бедняга… я так по нему скучаю.»
- Если игрок обворует кого-либо или убьет, то его близкие (если игрок убьет его) или он сам (если игрок обворует его) могут подослать наёмников, чтобы убить игрока, или даже совершить на него чёрное таинство (контракт у Тёмного Братства на убийство).
У наёмников можно найти записку от заказчика, а у ассасина записку от Астрид (главы Тёмного Братства).
Если игрок «насолит» Империи, Братьям Бури или Талмору, они могут устроить ему засаду аналогично головорезам или ассасинам Тёмного братства.

Путешествия и исследования:
В игре, как и раньше, существует огромное количество вручную сделанных пещер, фортов и других мест.
Все эти места игрок вправе свободно исследовать, изучать и зачищать.
При этом в разных локациях для очистки необходимо провести различные действия: убить всех обитателей, одного или нескольких сильнейших существ и/или изучить слово силы, забрать или вернуть предмет.
В некоторых подземельях требуется выполнить особые действия.
Очищенные места обозначаются на карте пометкой «Очищено».
Исследуя и зачищая, игрок может получить побочное задание, либо узнать какую-то историю.
Очень часто в конце игроку даётся награда (сундук с артефактами, золотом, свитками и др.), либо в конце игрок может встретить сильного врага, например, главаря разбойников или драугра-палача, осмотрев труп которых, можно получить ценности.

В игре появились нейтральные животные, неспособные к агрессии даже ради самообороны (например кролик или лось).
Однако эти животные всё же могут напасть, если будут под эффектом бешенства (соответствующий яд или заклинание школы иллюзии).
Кроме животных, игрок может встретить великанов, пасущих мамонтов, а также драконов, нападающих на главного героя и других персонажей.
В подземельях обитают драугры — норды, восставшие из мёртвых.
А в двемерских руинах — механические пауки, фалмеры, корусы и центурионы (сферы и паровые центурионы).

Сложная политическая обстановка в Скайриме обусловлена его бурным прошлым и настоящим из-за нескольких активно враждующих фракций.
К некоторым из них может примкнуть игрок, изменив таким образом историю страны.

Скриншот:

The Elder Scrolls Online

Обложка:


Описание:
(с): В 2012 г. была анонсирована первая массовая многопользовательская онлайн-игра в серии — The Elder Scrolls Online, разработанная ZeniMax Online Studios.
В игре представлена бо́льшая часть континента Тамриэль, в том числе провинции из предыдущих частей.
The Elder Scrolls Online находился в разработке в течение 7 лет; релиз игры состоялся в 2014 г.

Сюжет:
События игры происходят примерно за 1000 лет до событий последней части серии — Skyrim,
во времена Второй Эры, в период времени, который позже будет назван «Междуцарствием».
Множество влиятельных фракций Сиродила пытается захватить власть в империи.
Ситуация обостряется тем, что планета Нирн (место действия всех частей серии) подходит слишком близко к плану Обливиона даэдрического принца Молага Бала.
Воспользовавшись этим, Молаг Бал пытается захватить весь Тамриэль и сделать его частью своего плана.
В это же время начинает процветать некромантия во главе с некромантом Маннимарко (который знаком любителям серии по Daggerfall и Oblivion).

Весь Тамриэль разделяется на 4 враждующие фракции.
За 3 основных из них — Эбонхартский Пакт (норды, данмеры, аргониане), Альдмерский Доминион (альтмеры, босмеры, каджиты), Ковенант Даггерфолла (бретонцы, орки, редгарды) — и предстоит играть игрокам.
Сиродил является общим врагом для всех фракций, и игра за него невозможна.
Игра за имперцев (на стороне любой из трёх фракций) доступна только в «имперской» цифровой или дисковой версиях.

Также в игре будут присутствовать гильдии Бойцов, Магов, Воров и другие.
Единственной PvP-ареной станет Сиродил.
Большинство «побочных» заданий в различных локациях — нелинейны, то есть имеется возможность как прохождения несколькими способами, так и выбирать варианты окончания задания.
Выбор прохождения подобных квестов не сильно влияет на основной сюжет, но от этого несколько меняется отношение NPC к самому игроку.

Игровые альянсы, расы и классы:
При создании персонажа игрок может выбрать из 9 рас (десяти, в случае приобретения Имперского издания игры) и четырёх классов.
Все игровые расы разбиты на 3 противоборствующих альянса:
Альдмерский Доминион (Aldmeri Dominion), Даггерфолльский Ковенант (Daggerfall Covenant), Эбонхартский Пакт (Ebonheart Pact). Любой расе доступны любые классы.
В случае приобретения Имперского издания игры расы уже не привязаны жёстко к своему альянсу.
Игрок может выбрать любую расу и отдельно альянс, за который желает играть.

Мир:
Как и в других играх серии The Elder Scrolls, действие разворачивается на вымышленном континенте Тамриэль.
События игры происходят за 1000 лет до событий The Elder Scrolls V: Skyrim.
В игре присутствуют 3 игровые фракции; их символы — лев, дракон и хищная птица.

На северо-востоке (красный) — «Эбонхартский Пакт» (Ebonheart Pact), в котором состоят данмеры, норды и аргониане (дракон).
На юге и юго-западе (жёлтый) — «Альдмерский Доминион» (Aldmeri Dominion), который создали альтмеры, босмеры и каджиты для подавления Империи (птица).
На западе и северо-западе (синий) — «Даггерфолльский Ковенант» (Daggerfall Covenant), где бретонцы, орки и редгарды охраняют торговые пути (лев).
В центре материка (зелёный) — Сиродил — территория, за которую игрокам предстоит сражаться.

Главным злодеем игры является Молаг Бал, стремящийся покорить Тамриэль и похитивший душу протагониста.
Игрокам необходимо вернуть свою душу и спасти при этом Тамриэль.
Авторы обещают «лёгкий» отход от канонов серии, при том что сама идея коллективной игры, а значит, наличие тактической и стратегической составляющей — это уже кардинальное отличие.

Скриншот:

Спин-оффы:
Наряду с основными играми серии было создано также несколько спин-оффов, в частности:
мини-серия The Elder Scrolls Travels для мобильных телефонов, а также An Elder Scrolls Legend: Battlespire и The Elder Scrolls Adventures: Redguard для MS-DOS.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
2 Апр 2015
Сообщения
253
Репутация
359
Спасибо
23
Монет
0
Вселенная: "RESIDENT EVIL" (ХИТ!)

1. Книги серии "RESIDENT EVIL":

Введение:
(с): По контракту с Capcom писательница Стефани Перри (S.D. Perry) написала несколько новелл, основываясь на играх серии.
В российском сегменте сети интернет ведутся работы по переводу книг на русский язык.

Книга: «Заговор корпорации Амбрелла (The Umbrella Conspiracy)»
Обложка:


Дополнительная Информация:
Автор Книги: Стефани Перри
Серия Книги: 1-вая книга серии "Обитель зла", написанной С. Перри
Особенности: Зарубежная Литература

Описание:

(с): Новелизация Resident Evil.
Поклонники Resident Evil во всем мире знакомы с творчеством писательницы Стефани Данелл Перри.
По контракту с Capcom она пишет романы, основанные на играх культовой хоррор-серии.
На данный момент выпущен почти десяток посвященных RE книг госпожи Перри, которыми зачитываются геймеры разных стран. Но, к сожалению, о книгах Перри мало кому известно в России.
И главная причина этого — книги доступны только на английском языке. Вернее, так было до недавнего времени.
Инициативная группа фанатов Resident Evil занялась переводом книг Перри.
Команда переводчиков-энтузиастов выпустила на просторы сети русскоязычную версию первой книги о Resident Evil, которая называется "Заговор Корпорации Umbrella".

Как и 1-вая часть Игры, книга рассказывает о событиях, произошедших в Особняке Корпорации Umbrella, запрятанном в Арклейских горах.
Книжная версия событий интересна тем, что в ней рассказывается не только о борьбе отряда STARS с мутогенической нечистью, но и о предшествующих этому событиях, отношениях персонажей и прочих мелких подробностях жизни Раккун-сити и его обитателей.

Книга: «Бухта Калибана (Caliban Cove)»
Обложка:


Дополнительная Информация:
Автор Книги: Стефани Перри
Серия Книги: 2-рая книга серии "Обитель зла", написанной С. Перри
Особенности: Зарубежная Литература

Описание:
(с): Оригинальная новелла, не основанная ни на одной игре. События разворачиваются после Resident Evil.
На этот раз мы спешим представить первоклассный перевод второй книги С.Д. Перри «Бухта Калибан», которая является первым оригинальным романом писательницы.
Другими словами это первый рассказ, созданный не по мотивам конкретной части Resident Evil, а как самостоятельное продолжение книжной серии.

Главный герой «Бухты Калибан», Ребекка Чемберс.
Что именно она делала в бухте со столь загадочным названием, вы узнаете на страницах этого романа...

Книга: «Город Мертвых (City of the Dead)»
Обложка:


Дополнительная Информация:
Автор Книги: Стефани Перри
Серия Книги: 3-тья книга серии "Обитель зла", написанной С. Перри
Особенности: Зарубежная Литература

Описание:
(с): Новелизация Resident Evil 2.
В тихом, сонном городке Ракун-Сити жители даже не представляли в пучину каких кошмаров заведет их алчность корпорации Амбрелла, превратив их некогда цветущий город в настоящий город мертвых - наполненный ожившими мертвецами и генетеческими чудовищами, сквозь который будут отважно пробиваться герои знакомые нам по одноименной компьютерной игре.

Книга: «Подземелье (Underworld)»
Обложка:


Дополнительная Информация:
Автор Книги: Стефани Перри
Серия Книги: 4-тая книга серии "Обитель зла", написанной С. Перри
Особенности: Зарубежная Литература

Описание:
(с): Ещё одна новелла, не основанная ни на одной игре серии. События разворачиваются после Resident Evil 2.
Холодной осенью 1998 г., бывшие члены S.T.A.R.S., благополучно пережившие череду событий с участием биологического оружия, узнают что остались единственными свидетелями секретной деятельности корпорации Umbrella.
Встретившись и объединившись, они начинают активную войну против корпорации - монстра, с целью не только предотвратить её угрозу всему миру , но и самим увернуться, от прицельных выстрелов наёмников.
В это трудное время возникает загадочный мистер Трент, и убеждает наших героев проникнуть в новую лабораторию смертоносной корпорации…

Книга: «Немезис (Nemesis)»
Обложка:


Дополнительная Информация:
Автор Книги: Стефани Перри
Серия Книги: 5-тая книга серии "Обитель зла", написанной С. Перри
Особенности: Зарубежная Литература

Описание:
(с): Новелизация Resident Evil 3.
Книга созданная по мотивам известной компьютерной игры рассказывает о продолжении приключений героев игры и новых зловещих планах корпорации Амбрелла.

Агент S.T.A.R.S Джилл Валентайн пытается спастись из кишащего живыми мертвецами Ракун Сити.
За ней по пятам идет Немезис, запрограммированный на убийство членов "звездного отряда"...

Книга: «Код "Вероника (Code: Veronica)»
Обложка:

Дополнительная Информация:
Автор Книги: Стефани Перри
Серия Книги: 6-тая книга серии "Обитель зла", написанной С. Перри
Особенности: Зарубежная Литература

Описание:
(с): Книга основана на Resident Evil: Code: Veronica..
Долгожданное продолжение известной зомби-истории. Теперь и на русском.
Действие происходит спустя 3 месяца после печальных событий произошедших в Раккун-сити.

Книга: «Точка отсчёта (Zero Hour)»
Дополнительная Информация:
Автор Книги: Стефани Перри
Серия Книги: 7-мая книга серии "Обитель зла", написанной С. Перри
Особенности: Зарубежная Литература

Описание:
(с): Книга написана на основе Игры Resident Evil: Zero.
Направленная расследовать серию мрачных убийств в городе Раккун, S.T.A.R.S. команда Браво приступает к незамедлительным действиям.
По пути к месту происшествий их вертолет терпит крушение.
Хотя все члены команды выжили, но их ждет ужасное открытие: находящийся неподалеку военный грузовик доверху наполнен трупами и это только начало кошмара.
Очень скоро команда Браво окажется в эпицентре разрастающегося безумия, а Ребекка Чемберс все больше и больше недоумевает как же она оказалась втянута во все это...

Другие Книги серии "Resident Evil":​

За авторством Keith R. A. DeCandido вышли 3 книги - новелизации по мотивам Фильмов:
«Genesis» — по мотивам фильма "Обитель зла".
«Apocalypse» — по мотивам фильма "Обитель зла: Апокалипсис".
«Extinction» — по мотивам фильма "Обитель зла: Вымирание".

Книга-игра "Resident Evil">>>>


2. Игры серии "RESIDENT EVIL" >>>>

3. Фильмы серии "RESIDENT EVIL":

- Обитель зла 1 (2002)
- Обитель зла 2: Апокалипсис (2004)
- Обитель зла 3: Вымирание (2007)
- Обитель зла 4: Жизнь после смерти (2010)
- Обитель зла 5: Возмездие (2012)
- Обитель зла 6: Последняя глава (2016)


АНИМЕ-Сериал:
Аниме-Фильм: «Обитель зла: Вырождение (Resident Evil: Degeneration)» (2008)

Обложка:

Описание:
(с):Первый полнометражный Аниме CG-фильм, основанный на серии игр от компании Capcom.
В отличие от Фильмов Resident Evil, представивших альтернативную версию событий сериала, «Вырождение» продолжает сюжет игры, фокусируясь на главных героях Resident Evil 2: Леоне Кеннеди и Клэр Рэдфилд и нескольких новых персонажах.
Ввиду ограниченного проката, картина не имела широкой огласки и изначально рассчитывалась на поклонников серии.

Сюжет:
(с): Действие фильма разворачивается в 2005 году, спустя 7 лет после событий, описанных в Resident Evil.
Корпорация Umbrella понесла серьёзные потери и находится на грани распада.
Клэр Редфилд, член TerraSave, организации, нейтрализующей биологические и химические катастрофы, прибывает в аэропорт Харвардвиля, чтобы встретиться с опекаемой индийской семьёй.
В здание аэропорта врезается самолёт, экипаж и пассажиры которого заражены Т-вирусом и аэропорт наполняется толпами зомби. Клэр и несколько уцелевших запираются в комнате ожидания и ждут помощи.
Тем временем аэропорт окружают военные, к которым подключается Леон Кеннеди.
Он с двумя военными проникает в здание и выводит оттуда Клэр Рэдфилд и выживших гражданских..

Аниме-Фильм: "Обитель зла: Проклятие (Resident Evil: Damnation)" (2012)
Обложка:

Описание:
(с):«Обитель зла: Проклятие» — второй полнометражный анимационный CG-фильм, основанный на серии игр от компании Capcom.

Данный фильм, в отличие от экранизаций, представляющих альтернативное развитие событий, является сюжетным продолжением серии игр, как и Resident Evil: Degeneration.
Конфликт разворачивается в Восточной Славянской Республике (прототип: "Украина"), где идет гражданская война с применением биологического оружия.
Леон Кеннеди находится на задании, когда получает приказ покинуть страну, так как Вашингтон и Правительство (Украины) прекратили сотрудничество.
Он решает остаться и найти следы биологического оружия.
Во время разговора с умирающим связным «Страшилой», на них нападает лизун.
Леон приходит в сознание связанный, в подвале повстанцев.

Светлана Беликова, президент ВСР (прототип: "Тимошенко - президент Украины"), объявляет контртеррористическую операцию, выводит гражданских из города (прототип действия: "Военный конфликт: Украина против Донбасса").
В совете президента появляется Ада Вонг.
В подвал повстанцев врываются солдаты ВСР, Атаман оказывается зараженным паразитом Лас-Плагас.
Леон и Джей Ди убегают по подземелью от маджини.
Во дворе наблюдают процесс превращения убегающего солдата в маджини. Спасаясь, они забегают в церковь.
Позже выясняется, что Джей Ди заражён и они убивают его.
Светлана узнаёт, что Ада шпион и она дерётся с ней, в бою Ада проигрывает.
На дворец идёт нападение лизунов. Под зданием правительства Леон обнаруживает Аду и Александра.
Александр использует способности и направляет лизунов на Светлану, так как она использует био-оружие.
В ходе столкновения Беликова направляет 3-их Тиранов убить Леона с Сашей.
Выбравшись на поверхность, Леон с Александром уничтожают одного Тирана с помощью БМП-3, а двух других уничтожают авиаударами вовремя подошедшие американские и российские войска.
Светлану Беликову заключают под стражу.
У власти в ВСР (Украины) временное российско-американское правительство.
Александр хочет покончить с собой, из-за вируса внутри своего организма, но Леон переубеждает его и САМ УБИВАЕТ САШУ...Титры.
На самом деле Леон стреляет в позвоночник и этим убивает Лас-Плагас, так как в начале фильма Леон про это рассказывал.
Через некоторое время показана ВСР. Всё мирно. Позже мы видим Александра в инвалидной коляске с счастливым лицом.

В фильме так и не раскрывается тот факт, было ли причиной прекращения отношений между США и ВСР то, что Вашингтон узнал о наличии у Светланы Беликовой Б. О. О.
Сам Леон придерживается мнения, что правительство США на протяжении всей операции присматривало за ним, получив информацию о биологическом оружии у президента ВСР от своего шпиона «Страшилы» до его встречи с Леоном.
Это подтверждается тем, что ВВС США вовремя спасли агента от верной гибели.
Однако, Ингрид Ханнигэн, разговаривающая с Леоном в конце фильма по видеосвязи в телефоне, факт осведомленности США о Б.О.О. у Беликовой отрицает.
Также, окончательно неизвестно, передала ли Ада Вонг образец чумы директору ЦРУ Симмонсу (основной антагонист игры Resident Evil 6).

Факты:
- Столица Восточно-Славянской республики своим панорамным видом, улицами и некоторыми зданиями напоминает Львов.
Однако в городе присутствуют многие достопримечательности Киева:
- В самом начале битвы на поверхности с первым Тираном на заднем плане виден Верховный Совет Украины с Трезубцем на фасаде.
- Здание с множеством колон, возле которого идет бой с Тираном, в реальности — здание Министерства иностранных дел Украины.
- В конце фильма российские войска идут по улице, похожей на Улицу Саксаганского в Киеве.
- Во время титров показан Александр, который едет на инвалидной коляске по улице, похожей на Андреевский спуск.
- В одном из эпизодов можно заметить часть Дома профсоюзов на Площади Независимости.

Таким образом, мы можем сделать вывод, что у НАС есть еще одно доказательство того, что США заранее планировало очередной оранжевый МАЙДАН-2014 на Украине :)
 
Последнее редактирование:
Регистрация
24 Июл 2015
Сообщения
76
Репутация
16
Спасибо
3
Монет
0
Мир: "World of Tanks"


Описание
Первое издание фантастических рассказов World of Tanks — «Боги войны».

Главными героями выступают знакомые всем любителям военной истории танки Второй мировой войны, которые при случайном стечении обстоятельств оказываются в экстремальных ситуациях и должны принимать важнейшие решения, предотвращая ядерные войны, спасая параллельные миры или ведя боевые действия в глубоком космосе.

Список рассказов:

Игорь Николаев – Незначительный эпизод
Владимир Березин – Часы со светящимся циферблатом
Андрей Мартьянов – Мыши!
Олег Дивов – боги войны
Сергей Волков – Высота 234
Андрей Союстов – World of worlds
Михаил Кликин – Консервы
Андрей Уланов – Затянувшаяся дуэль
Сергей Чекмаев – Долина ржавых. Предбанник
Александр Зорич – Тридцать первый, желтая ворона
Андрей Мартьянов – Память земли
Дмитрий Володихин – Десантно-штурмовой блюз
Василий Орехов – Стальные твари
Андрей Марченко – Битва за волны
Михаил Тырин – Сердце врага
Юрий Бурносов – Рычаги – на себя!
Книга издана ограниченным тиражом в 3 700 экземпляров.

Год издания: 2013.
Место издания: Москва.
Язык текста: русский.
Тип обложки: мягкий переплёт.
Формат: 125 мм x200 мм.
Количество страниц: 480.

Авторы: Игорь Николаев, Владимир Березин, Андрей Мартьянов, Олег Дивов, Сергей Волков, Андрей Союстов, Михаил Кликин, Андрей Уланов, Сергей Чекмаев, Александр Зорич, Андрей Мартьянов, Дмитрий Володихин, Василий Орехов, Андрей Марченко, Михаил Тырин, Юрий Бурносов.

Автор-составитель: Сергей Чекмаев.
Дата начала продаж: 21.01.2013

РАЗДЕЛ: "World of Tanks">>>
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
2 Апр 2015
Сообщения
253
Репутация
359
Спасибо
23
Монет
0
Я описываю в данной ТЕМЕ популярные "Мульти-Вселенные", основанные на Базе Книг, Игр, Фильмов.
Одно обязательное условие - В такую Вселенную должно входить хоть одно Книжное Издание, мы же в Разделе КНИГ в конце концов, а не ИГР)
Почему это актуально?
Потому что, например, для меня очень интересно было узнать, что оказываются Такие подобные книги вообще существуют, например, в ходе подготовки данного Поста я узнал, что есть такая книга как "The Elder Scrolls: Адский город"
А мне, в частности, интересна Вселенная "The Elder Scrolls", и я такой не один.
А некоторые может быть впервые зайдут сюда прочитают, и их заинтересует та или иная "Вселенная"
Это большая Тема как понимаете и для фаната важно иметь целостное представление о какой-либо Вселенной, включая и Книги и Игры и Фильмы, и поэтому во главу угла ставить что-то одно было бы неправильно.
За этой темой Будущее, я уже сплю и вижу как мне ставят здесь Лайки )))
 
Последнее редактирование:
Регистрация
9 Мар 2014
Сообщения
630
Репутация
393
Спасибо
38
Монет
0
Начнем с Те́рри Пра́тчетта, и его "Плоского мира"
Айзек Азимов, "Основание"

Продолжать можно до бесконечности. Ну да зайдут и почитают) Сказка. Посмотрите сами, Вы организовали круг людей. И все.
 
Регистрация
2 Апр 2015
Сообщения
253
Репутация
359
Спасибо
23
Монет
0
Книга: "Властелин Колец" (автор: Дж. Р. Р. Толкин)


Дополнительная Информация:
Оригинальное название: The Lord of the Rings
Годы написания: 1937-1949

Описание:

(с): «Властели́н коле́ц» (англ. The Lord of the Rings) — роман-эпопея английского писателя Дж. Р. Р. Толкина, одно из самых известных произведений жанра фэнтези.
Ее автор Дж.Р.Р.Толкин, профессор Оксфордского университета, специалист по древнему и средневековому английскому языку, создал удивительный мир - Среднеземье, который вот уже много лет неодолимо влечет к себе миллионы читателей.

«Властелин колец» был написан как единая книга, но из-за объёма при первом издании его разделили на 3 части:
«Братство Кольца», «Две крепости» и «Возвращение короля».
В виде трилогии он публикуется и по сей день, хотя часто в едином томе.

«Властелин колец» является одной из самых известных и популярных книг XX века.
Он переведён по меньшей мере на 38 языков.
Эта Книга оказала огромное влияние на литературу в жанре фэнтези, на настольные и компьютерные игры, на кинематограф и вообще на мировую культуру.
Большим успехом пользовалась и экранизация книги, созданная режиссёром Питером Джексоном.

Там, в Среднеземье, в стране, управляемой советом волшебников, где в серебряных лесах поют эльфы, в глубоких пещерах добывают драгоценный мифрил гномы, а бескорыстие добрых чародеев постоянно подвергается испытаниям, - разгорается битва Света и Тьмы, исход которой, по воле провидения, зависит от самых маленьких жителей - Хоббитов...

Сюжет:

Сюжет трилогии привязан к событиям повести «Хоббит» и является их продолжением.

"Братство Кольца":
(с): Хоббит Бильбо Бэггинс, главный герой повести «Хоббит», уходит на покой и оставляет племяннику Фродо волшебное кольцо, делающее всякого своего носителя невидимым.
От мага Гэндальфа Фродо узнаёт, что ему досталось не простое кольцо, а само Кольцо Всевластия, творение тёмного властелина Саурона из Мордора, созданное, чтобы подчинить себе все прочие волшебные кольца.
Кольцо обладает собственной волей и способно продлевать жизнь владельца, одновременно порабощая его, искажать его помыслы и вызывать у него желание обладать Кольцом.
С помощью Кольца Саурон, побеждённый много лет назад, может возродиться и начать снова угрожать мирным народам Средиземья.
С друзьями-хоббитами Сэмом, Мерри и Пиппином Фродо отправляется в обитель эльфов — Ривенделл, чтобы избавиться от опасного подарка. Благодаря помощи Хранителя Старого Леса Тома Бомбадила герои добираются до Пригорья, где их ждёт проводник — следопыт Арагорн, более известный под прозвищем Странник.
Хоббитов преследуют чёрные всадники-назгулы, призрачные слуги Саурона, чувствующие Кольцо на расстоянии, а их предводитель тяжело ранит Фродо.
С большим трудом и с помощью эльфа Глорфиндела, встреченного ими по дороге, героям удаётся достичь Ривенделла, где владыка эльфов Элронд исцеляет хоббита.
В Ривенделл съезжаются представители разных народов и королевств, чтобы обсудить, что делать с Кольцом.
Гэндальф рассказывает о предательстве своего собрата по Ордену Истари, белого мага Сарумана, возжелавшего Кольцо для себя и вступившего в тайный союз с Мордором.
Таинственный Арагорн оказывается далёким потомком королей Арнора и Гондора, чья династия, по пророчеству, должна вернуться на трон.
Военачальник Гондора Боромир, сын нынешнего правителя Гондора — наместника Дэнетора, предлагает использовать силу Кольца против врага, но его убеждают, что Кольцо способно творить лишь зло и завладевает разумом носителя, превращая того в марионетку Тёмного Властелина.
Совет принимает решение уничтожить Кольцо, сбросив его в жерло Огненной Горы Ородруин в Мордоре, где оно и было выковано. Фродо вызывается выполнить эту миссию; Элронд верит в силу полурослика, сумевшего донести кольцо до Ривенделла, кроме того, было бы опасно вверять кольцо в руки могущественного существа, которого оно могло бы искусить и чью силу умножить. Гэндальф, Арагорн, Боромир, гном Гимли и эльф Леголас берутся сопровождать Фродо, Элронд также разрешает троим хоббитам продолжать путь вместе с ним, полагаясь на силу их дружбы.
Так образуется Братство Кольца.
После неудачной попытки пересечь перевал через Мглистые горы герои решают пройти через подземелья Мории, древнего царства гномов. Подземелья захвачены злобными орками, а также древним демоном Моргота, разбуженным столетия назад гномами, — Балрогом.
Вступив в схватку с Балрогом на мосту, Гэндальф вместе с противником падает в пропасть, оставив отряд без предводителя.
Братство находит приют в Лотлориэне, лесном царстве эльфов. Фродо предлагает Кольцо королеве эльфов Галадриэль, но той удаётся перебороть искушение чар Кольца.
Отряд отправляется в путь вниз по реке Андуин. Боромир пытается убедить Фродо и своих спутников в том, чтобы отправиться в Гондор и попытаться использовать Кольцо против Врага.
В помутнении рассудка он нападает на Фродо. Хоббит решает продолжить путь один, чтобы не подвергать более опасности своих друзей, однако Сэму удаётся последовать за ним...

"Две крепости":
(с): На оставшихся членов Братства нападают орки, Боромир героически погибает в бою, а Мерри и Пиппин попадают в плен к врагам. Отряд орков, похитивших хоббитов, смешанный — часть орков явились с севера (видимо, из Мории) с целью отомстить Братству, часть служат Саурону, а часть (урук-хай) — Саруману.
Они ссорятся, решая, к которому из повелителей нести пленников.
В стычке с рыцарями Рохана отряд негодяев гибнет, Мерри и Пиппину удаётся сбежать.
В лесу они встречают энта Древоборода, хранителя леса Фангорн.
Хоббитам удаётся склонить его и других энтов к выступлению против Сарумана, который уничтожает лес вокруг своей крепости Исенгард и готовит наступление на Рохан.
Арагорн, Гимли и Леголас идут по следам орков. Они неожиданно встречают Гэндальфа. Тот рассказывает, что победил Балрога и на грани смерти получил свыше новые силы и миссию — заменить Сарумана в деле спасения Средиземья и теперь его имя Гэндальф Белый. Герои отправляются к королю Рохана Теодену.
Король впал в апатию под влиянием советника Гримы, шпиона Сарумана. Гэндальфу удаётся убедить Теодена изгнать предателя, собрать войска и дать Саруману бой.
Армии Рохана и Изенгарда сходятся в великой битве при Хельмовой Пади, где сторонники Сарумана поначалу оказываются близки к победе, но подкрепление, приведённое Гэндальфом, решает исход боя в пользу рохиррим.
Тем временем энты, направленные Мерри и Пиппином, затопляют Изенгард, уничтожив весь его гарнизон.
Гэндальф лишает поверженного Сарумана колдовских сил.
Фродо и Сэм продвигаются в Мордор. Их невольным проводником становится Голлум — скользкая тварь, который был прежним владельцем Кольца и сошёл с ума под его воздействием.
Он называет Кольцо «моя прелесть» и мечтает обладать им снова. Фродо, почувствовавший на себе злую силу Кольца, жалеет Голлума и защищает его от нападок Сэма.
Голлум начинает страдать раздвоением личности: одна его часть верит доброму Фродо, другая хочет убить хоббитов и завладеть Кольцом.
После того, как Фродо невольно выдал Голлума отряду гондорских следопытов, побеждает вторая: проводник заводит хоббитов в ловушку — пещеру гигантской паучихи Шелоб, последнего детища Унголиант.
Фродо падает жертвой яда Шелоб, но Сэму удаётся победить тварь. Решив, что его друг мёртв, Сэм продолжает путь с Кольцом один. Из подслушанного разговора орков Сэм узнаёт, что Фродо жив и находится у них в плену...

"Возвращение короля":
(с): Гэндальф скачет в Гондор — предупредить жителей Минас-Тирита о грядущем наступлении войск Мордора.
Он застаёт безвольного Дэнетора, наместника Гондора, в трауре по Боромиру.
После того, как и его младший сын, Фарамир, был тяжело ранен, Дэнетор в безумии решил совершить самосожжение с телом сына. Гэндальфу, которого едва успел предупредить Пиппин, удалось вытащить из костра только Фарамира.
Гэндальф берёт на себя руководство обороной города; в это же время к стенам Минас-Тирита подходит долгожданное роханское подкрепление.
Войска Теодена приходят на помощь, сам король гибнет в бою, но его племянница Эовин вместе с Мерри убивают предводителя назгулов.
Арагорн, сняв пиратскую блокаду южного Гондора и приведя его ополчение на захваченных пиратских судах, довершает разгром орков.
Сэм освобождает Фродо, воспользовавшись очередной междоусобицей орков.
Из последних сил хоббиты достигают вулкана Ородруин.
Измученный Фродо окончательно попадает под власть Кольца и объявляет, что не будет уничтожать его, а желает сам быть его Властелином. Сэм бессилен помешать другу.
Голлум нападает на Фродо, откусывает ему палец и завладевает Кольцом, но по неосторожности падает в жерло вулкана вместе с «прелестью», уничтожив её.
Саурон, правивший орками и Мордором, на этот раз навсегда развоплощён, его твердыни разрушаются, войска бегут в страхе. Гигантские орлы спасают Фродо и Сэма со склонов извергающегося Ородруина.
Арагорна провозглашают королём Гондора, исцелённый им Фарамир передаёт ему власть и женится на Эовин.
Четвёрку хоббитов чествуют как героев.
По возвращении домой они обнаруживают, что их страна захвачена разбойниками под предводительством Сарумана.
Герои поднимают народ хоббитов на восстание и изгоняют захватчиков, Саруман гибнет от руки собственного приспешника Гримы.
Фродо возвращается к мирной жизни и описывает свои похождения в Красной Книге.
С годами старые раны и тоска овладевают им всё чаще.
Гэндальф решает забрать Фродо и Бильбо, Хранителей Кольца, в Валинор, чудесную заморскую страну эльфов.
Эльфы покидают Средиземье, с ними уходят чудеса и магия. Начинается эпоха смертных людей...

Властелин колец (кинотрилогия)​

Кинотрилогия «Властели́н коле́ц» (2001—2003 гг.) — поставленная режиссёром Питером Джексоном серия из трёх связанных единым сюжетом кинофильмов, представляющая собой экранизацию романа Дж. Р. Р. Толкина «Властелин колец».

В трилогию "Властелин колец" входят фильмы:

- "Властелин колец: Братство Кольца" (2001 г.)
- "Властелин колец: Две крепости" (2002 г.)
- "Властелин колец: Возвращение короля" (2003 г.)

«Хоббит»:

(с): Питер Джексон в настоящее время закончил работу над кинотрилогией, основанной на повести Толкина 1937 года «Хоббит, или Туда и обратно».
- Первый фильм: «Хоббит: Нежданное путешествие» (2012 г.);
- Второй фильм: «Хоббит: Пустошь Смауга» (2013 г.)
- Третий фильм: «Хоббит: Битва Пяти Воинств» (2014 г.)

Особенности:
Трилогия "Властелин Колец" была профессионально озвучена в юмористическом стиле от Гоблина (Дмитрий Пучков):
- "Властелин колец: Братва и кольцо (Гоблин)"
- "Властелин колец: Две сорванные Башни (Гоблин)"
- "Властелин колец: Возвращение Бомжа (Гоблин)"

Важно иметь в виду, что данный альтернативный перевод никаким образом не порочит ни Книгу, не оригинальную Трилогию, а является фанатским любительским творчеством.
Благодаря переводу от Гоблина фильм "Властелин колец" хочется смотреть снова и снова...

Кстати, есть и Книга от Гоблина: "Братва и кольцо" (Дмитрий Пучков)


Описание:
(с): Книга написана по мотивам легендарного блокбастера "Братва и кольцо" и представляет собой искусно расширенную и грамотно дополненную версию смешного перевода. ...
В руки карапуза Федора Сумкина попадает мегакольцо. Злобный мордовский упырь... :)
 
Последнее редактирование:
Регистрация
2 Апр 2015
Сообщения
253
Репутация
359
Спасибо
23
Монет
0
Мир: «STALKER»

Дополнительная Информация:

(с): S.T.A.L.K.E.R. — бренд, принадлежащий украинской компании «GSC Game World», название вымышленной вселенной, которая создана на основе повестей «Пикник на обочине» и «Забытый эксперимент» братьев Стругацких, фильма «Сталкер» Андрея Тарковского и реальной Чернобыльской зоны.

В основе мира «S.T.A.L.K.E.R.» лежат серия компьютерных игр, литературных произведений, комиксов, любительских фильмов, а также множество конкурсов и мероприятий.
S.T.A.L.K.E.R. — межавторская серия новеллизаций вселенной компьютерной игры S.T.A.L.K.E.R.
В проекте приняли участие как известные российские фантасты, так и начинающие авторы.
Большинство книг написано в жанре боевика.

Как отмечает журнал «Мир Фантастики», это самый успешный, на сегодняшний день, российский проект новелизаций, несмотря на отмечаемые журналистами многочисленные нестыковки в произведениях.
«Эти книги честно развлекают читателя, не претендуя на нечто большее», отмечает журнал...

Список книг серии "STALKER":

1. Сборники рассказов:

- STALKER: "Чистое небо" (автор: Сборник рассказов); год: 2008 ; книга серии: 13)


Описание:
(с): Хотите взглянуть на Чернобыльскую Зону, территорию Апокалипсиса, изнутри?
Хотите увидеть ее глазами тех, кто каждый день отправляется за Периметр, кто не раз сталкивался с кровожадными мутантами, кто отважно вступал в единоборство с озверевшими мародерами, кого не сумели подчинить своей воле коварные контролеры?
Тогда эта книга - для вас!

Сборник рассказов в Книге STALKER: "Чистое небо":
Роман Куликов. «Проводник»
Сергей Артюшкин. «Два сталкера»
Вячеслав Хватов. «Гек, или история одного мохнатого сталкера»
Владислав Дик. «Часть Зоны»
Максим Ваганов (Gunslinger). «Вампир»
Samar. «Забег на короткую дистанцию»
Валерий Гундоров. «Красная книга. Гомо вампирус»
Sted. «Дневник неизвестного сталкера»
Сурен Цормудян (panzer51). «Черное солнце»
Виталий Мельник. «Новая жизнь»
Андрей Абин (Andrewabin). «Долгая дорога»
А. Лобин. «Фифти-Фифти»
Сергей Якушев (Jacksom). «В Зоне опять шел дождь…»
Сергей Берков (Zed). «Замкнутый цикл»
Дмитрий Калинин. «И будут спать»
Анна Горелышева. «Парень из труповозки»
Тимур Гончаров (cyborg). «Счастье даром»
Егор Песков. «Жизнь с большой буквы»
Ежи Тумановский (псевдоним). «Патруль»

- STALKER: "Тени Чернобыля" (автор: Сборник рассказов]; год издания: 2007; книга серии: 1)

Сборник рассказов в Книге STALKER: "Тени Чернобыля":
Ежи Тумановский (псевдоним). «Клык».
Дмитрий Калинин. «Первый».
Ян Олешковский (Maddog [SW]). «Трудная мишень для ефрейтора Кердыбаева».
Critic. «Оборотень».
Роман Куликов. «Две улыбки для Контроллера».
Ян Олешковский (Maddog [SW]). «Колодец».
Юрий Круглов. «Байки из склепа».
Gall. «Два дня».
Юрий Круглов. «Мать».
Александр Дядищев. «День без наших фантазий».

- STALKER: "Зов Припяти" (автор: Сборник рассказов); год: 2009 книга серии: 28)

Сборник рассказов в Книге "STALKER: Зов Припяти"
Роман Куликов. «Что наша жизнь?»
Екатерина Боровикова. «Подруга»
Алексей Соколов. «По ту сторону»
Владимир Лебедев, Анатолий Москаленко. «Исход»
Данила Демидов. «Вот такая сказка»
Вячеслав Хватов. «Изгой»
Дмитрий Павлов. «Чёрт и младенец»
Сергей Соколюк. «Снорк»
Юрий Семендяев (Osama). «Кто я?», «Завтрак», «Всё вам, молодым, надо»
Сергей Смирнов. «Капитан Штатив»
Валерий Гундоров (Отшельник). «Рыболовы»
marsuser. «Охота на кровососа»
Ольга Никонова. «Леший»
Сергей Силин. «Два дня в аду»
Александр Тихонов. «Исповедь зверя»
Владислав Семеренко. «Сходить и вернуться»
Виталий Тримайлов (PANZER). «Посмотрим, кто кого»
Фёдор Вениславский. «Дело принципа»
Евгений Гущин. «Стрелок»
Ольга Крамер. «Глазами Зоны»

2. Произведения:
- STALKER: "Зона поражения" (автор: Василий Орехов; год: 2007; книга серии: 2)
- STALKER: "Дезертир" (автор: Алексей Степанов; год: 2007; книга серии: 3)
- STALKER: "Герои Зоны. Ядерные ангелы" (автор: Александр Шакилов; год: 2013)
- STALKER: "Я - сталкер. Антизона" (авторы: Андрей Левицкий, Алексей Бобл; год: 2013)
- STALKER: "Аномальные каникулы" (авторы: Алексей Гравицкий, Сергей Палий; год: 2011 книга серии: 60 )
<...>
 
Последнее редактирование:
Регистрация
24 Июл 2015
Сообщения
76
Репутация
16
Спасибо
3
Монет
0
Мир: "Aliens"

Книги серии: "Aliens":

Aliens (ЧУЖИЕ) (Сборник из 20 книг)
Описание:

Жанр: Фантастика

Сборник из 20 книг на русском языке про одноименных, всеми любимых и знаменитых ЧУЖИХ
(на самом деле книг горааааздо больше...)

"Чужой" (Алан Д. Фостер, 1979)
"Чужие" (Алан Д. Фостер, 1979)
"Чужой-3" (Алан Д. Фостер, 1979)
"Чужой: воскрешение" (1997) (Черновик сценария; автор: Энн Криспин; год: 1997)


И.Н. Чураков - Чужие: кольцо замкнулось (2000)
Описание:
Этот рассказ соединяет первую и четвёртую части саги.
Автор пытается ответить на интересующие многих вопросы: откуда взялись чужие, как они попали на заброшенный звездолёт, как звездолёт попал на LV-426, с чего всё началось и чем закончилось? Рассказ дополнялся в 2004 и 2008 годах.

Стив Перри - "Чужие: земной улей" (1992)
Описание:
Уилкс - космический десантник и Билли - девочка, единственные оставшиеся в живых после нападения Чужих на колонию. Тринадцатью годами позже Уилкс находится в тюрьме, а Билли - в лечебнице, её преследуют воспоминания о резне в колонии. Теперь правительство вспомнило о Уилксе, чтобы он возглавил экспедицию на планету Чужих, чтобы отловить живой экземпляр. Конкуренты стремяться опередить друг друга.
Когда команда Вилкса отправляется, - зa ними следует профессиональный убийца Месси. Далее следует - маленькая война на планете Чужих и завоевание Земли монстрами!

Стив Перри - Чужие: приют кошмара (1993)
Описание:
Только Уилкс, Билли, и Бюллер остались в живых после визита на планету Чужих. Но им некуда возвращаться.
Земля кишит Чужими и они мчатся через космос на военном транспорте. Пункт назначения: неизвестен.
Они не знают, что груз на их борту - смертельно опасен и скоро им предстоит с этим столкнуться.
Они не знают, что направляются к отдаленной военной базе.
Этот форпост на задворках Вселенной возглавляет генерал Спирс.
Теперь Билли, Уилкса и Бюллера ждёт новый кошмар, какого они не могли и вообразить...

Стив и Стэфани Перри - Чужие: женская война (1993)
Описание:
Лейтенант Эллен Рипли проснулась после длинного путешествия в космосе с провалами памяти и непреодолимым желанием выжить.
Когда она встречает Уилкса и Билли, ветеранов в войне против Чужих, она понимает, что нашла товарищей по оружию - и готова присоединиться.
Только тогда она обнаруживает тайну, которая скрыта долгим сном.
Когда она, Уилкс и Билли готовятся спасти Землю, эта тайна становится ее самым сильным оружием - и ее самой большой ответственностью.
В России книга издана под названием ВОЙНА БЕЗ ПРАВИЛ.

Дэвид Ф. Бишоф - Чужие: геноцид (1994)
Описание:
После освобождения и восстановления Земли, атлеты из разных частей света стекаются на Игры Доброй Воли, но некоторые прибывают с новым опасным допингом: наркотиком называющимся Огонь и вырабатываемым из органов Чужих.
Военные хотят заполучить это средство.
Фармацевтический воротила Дэниел Грант тоже хочет его.
И единственное место, где необходимый компонент может быть найден, находится в погибающем мире Чужих ...

Роберт Шекли - Жатва Чужих (1995)
Описание:
Стэн Маковский - известный ученый, переживающий не лучшие времена.
Теперь он уединился на космическом корабле и думает, как бы продать своего кибернетического муравья.
Джулия Лиш вмешивается в его планы. Она красива, таинственна и аморальна.
Она - профессиональная аферистка и у неё имеется дерзкий план.
Есть только один шанс из миллиона, чтобы выполнить его.
Вместе Стэн и Джулия стали самой невероятной парой пиратов во вселенной.
Угнав космический корабль, они идут к своей цели: королевское желе - чудо препарат, гормональный коктейль Чужой Королевы. Естественно, его не просто получить...

Сэнди Скофилд - Чужие: Бродяга (1995)
Описание:
Добро пожаловать в бывшую уголовную колонию Кэрон, где подземные туннели стали домом для Чужих.
Здесь, подобно тирану, правит профессор Ернст Клеист. Капитан Джойс Палмер возглавляет это учереждение.
Прежде, чем ее пребывание на Кэроне закончится, она раскроет безумный план Клеиста.
Используя высушенные тела своих жертв, профессор создал смертоносное создание: Бродягу.
Он планирует использовать монстра против чужой королевы в сражении за полный контроль над Кэроном.
Только капитан Палмер и горстка морских пехотинцев могут остановить его.
В России книга издана под названием ОДИНОЧКА.

Стэфани Перри - Чужие: лабиринт (1996)
Описание:
На космической станции Инномината полковник Тони Креспи вынужден работать с известным учёным Паулем Чёрчем.
В туннелях станции происходят странные вещи.
Креспи и лейтенант Шэрон МакГиннесс пытаются понять истинное значение экспериментов Чёрча...

Ивонн Наварро - Чужие: музыка Спирса (1998)
Описание:
Действие разворачивается вокруг музыканта, который хочет записать крики Чужого для создания своей новой композиции.
Чужого получают из яйца, которое крадут у компании ''Медтех'' японские ниндзя, вооруженные мечами и прочим оружием из арсенала средневековья. Они убивают несколько Чужих, которые охраняют яйца.
По следу пропавшего яйца идут сотрудники службы безопасности ''Медтеха'', у которых есть ручной Чужой...
В России книга издана под названием МУЗЫКА СМЕРТИ.

Алекс Ривендж - "Чужие", 2 тома, "Одиночка" (1993), "Планета отчаяния", "Наш мир - тюрьма", "Контак"
Описание:
Российские новелизации трёх фильмов. Возможно, А. Ривендж - это коллективный псевдоним.

Андрей Мартьянов Чужие: Русский десант (1998)
Описание:
2279 г (?). ООН добивается от ''Уилэнд-Ютани'' снаряжения экспедиции.
И вот международная комиссия на крейсере 'Патна' отправляется для расследования случившегося на Фиорине-161 и LV-426.
А компания продолжает гнуть свою линию: получить образец Чужого. Но наши ребята этого не допустят.
Бишоп научился распознавать язык Чужих и выясняется, что чужие бывают 'белыми' и добрыми, и чёрными и злыми

Андрей Мартьянов Чужие: Операция "Рюген" (1999)
Описание:
Продолжение ''Русского десанта''.
Террористы захватывают лабораторию с Чужими и наши герои из первой части снова отправляются на кочмарную планету.
По пути они участвуют в гонках на космических кораблях.
На месте при участии политически зрелого и сознательного алика с терроризмом удаётся совладать.
Однако, хэппи-энда не получилось! Когда спасённых людей почти доставили к кораблю на грузовиках, - случился набег злых аликов и всех порвали в клочья.

Г.Л.Олди - Чужой среди своих (2001)
Описание:
Оперетта-буфф, пародия на Чужих, голимый стёб.
Шхуна ''Нострадамус'' бороздит просторы Вселеной и натыкается на инабль (сюрреалистический гадюшник) с ксеноморфом на борту.
В этом секторе космоса промышляют пираты на ''Летучем китайце''. Они захватили Добрую Мамочку вместе с кладкой яиц...
В конце люди породнились с ксенами, подыскали подходящую планетку.
''Она голубая! Голубая!'' - шепчет синтетический голубчик, а над обоими полюсами планеты мерцает Северо-Южное сияние, складываясь в надпись: HAPPY END!
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
9 Мар 2014
Сообщения
630
Репутация
393
Спасибо
38
Монет
0
Ну поехали

«Мир Реки» — научно-фантастическая пенталогия писателя Филипа Хосе Фармера

«Основа́ние» — цикл из семи научно-фантастических романов Айзека Азимова (первоначально состоял из трёх книг, позже были написаны ещё четыре, из них две предваряют хронологию описываемого мира). Классика научной фантастики, повествует о распаде великой галактической империи и её возрождении с помощью «плана Селдона»

Пратчетта и Никитина Вы отвергли.

Дэвида Моррелл Джон Джеймс Рэмбо (англ. John James Rambo) — вымышленный персонаж, герой книг и серии боевиков. Впервые появляется в 1972 году, в романе американского писателя Дэвида Моррелла «Первая кровь», по которому в 1982 году был снят фильм «Рэмбо: Первая кровь».
 
Регистрация
2 Апр 2015
Сообщения
253
Репутация
359
Спасибо
23
Монет
0
"Полное собрание произведений о Шерлоке Холмсе в одном томе" (автор: Артур Конан Дойл)


Описание:

(с): В одном томе собраны все произведения о знаменитом сыщике Шерлоке Холмсе и его верном спутнике докторе Уотсоне, вышедшие из-под пера известного британского писателя Артура Конан Дойла.

Особенности: Зарубежная литература (ВеликоБритания)

Персонажи:
Шерлок Холмс:
(с): Шерлок Холмс — литературный персонаж, созданный Артуром Конан Дойлем.
Его произведения, посвящённые приключениям Шерлока Холмса, знаменитого лондонского частного сыщика, считаются классикой детективного жанра.
Прототипом Холмса считается доктор Джозеф Белл, сослуживец Конан Дойла, работавший в Эдинбургском королевском госпитале и славившийся способностью по мельчайшим деталям угадывать характер и прошлое человека.

В общей сложности Шерлок Холмс появляется в 56 рассказах и 4 повестях Артура Конан Дойля.
В большинстве случаев повествование ведётся от имени лучшего друга и спутника Холмса — доктора Ватсона.
Первое произведение о знаменитом детективе, повесть «Этюд в багровых тонах», написано Артуром Конан Дойлем в 1887 году.
Последний сборник, «Архив Шерлока Холмса», опубликован в 1927 году.
Сам Конан Дойль считал рассказы о Холмсе «лёгким чтивом» и не разделял восторга читателей.
Более того, его раздражало то, что читатели предпочитают произведения о Холмсе всем остальным творениям писателя, тогда, как Конан Дойль считал себя, прежде всего, автором исторического романа.
В конце концов, сэр Артур решил прекратить историю сыщика, устранив популярнейшего литературного персонажа в схватке с профессором Мориарти («крёстным отцом» английской мафии, как сказали бы сейчас) у Рейхенбахского водопада.
Однако поток писем возмущённых читателей, среди которых были члены королевской семьи (по легенде, сама королева Виктория), заставили писателя «оживить» знаменитого сыщика и продолжить описание его приключений.

Доктор Ватсон:
(с): Доктор Джон Ва́тсон — персонаж рассказов о Шерлоке Холмсе Артура Конан Дойла.
Друг, помощник и биограф Шерлока Холмса. В большинстве книг Конан Дойла про Холмса повествование ведётся от имени Ватсона.
В мире шерлокианы выступает как биограф Холмса.
Ближайший друг и компаньон сыщика, в ряде рассказов и повестей действует по его поручению, отчитываясь впоследствии (например, в «Собаке Баскервилей»), порой не слишком успешно (например, в рассказе «Исчезновение леди Фрэнсис Карфэкс»). Весьма уступает Холмсу в наблюдательности и умении делать выводы из наблюдений.
Вместе с тем оказывает Холмсу ряд ценных услуг: спасает ему жизнь или, по меньшей мере, рассудок (рассказ «Дьяволова нога»), консультирует по ряду специальных вопросов, связанных главным образом с медициной (например, в рассказах «Серебряный», «Загадка поместья Шоскомб», «Этюд в багровых тонах»)...

ИГРАТЬ в КНИГУ-ИГРУ о Шерлоке Холмсе>>>>
 
Последнее редактирование:
Регистрация
2 Апр 2015
Сообщения
253
Репутация
359
Спасибо
23
Монет
0
МИР: "Diablo"

Книга: "Diablo: Кровавое наследие"​



Дополнительная Информация:
Автор: Ричард Кнаак
Перевод: Валерия Двинина
Особенности: Зарубежная Литература

Описание:
(с): Никто не может знать наперед, куда заведут его поиски таинственных сокровищ.
Никто не может быть уверен в том, что удачно преодолел все препятствия на своем пути в пещерах, полных магических ловушек.
Вряд ли об этом задумывался Норрек Вижаран, когда в компании двух своих друзей нарушил покой гробницы в поисках несметных богатств.
Знал ли он тогда, что тот, чей сон так бесцеремонно потревожили, еще напомнить о себе?
Ведь хозяин гробницы - могущественный Бартук, легендарный Кровавый Полководец, - спрятал здесь самое ценное, что у него было, - магические доспехи, жаждущие крови.
Это "кровавое наследие" и досталось Норреку. Теперь он может стать властелином целого мира!
Но вот захочет ли поддаться дьявольскому искушению? Будет ли он преемником Кровавого Полководца?
Его выбор поистине не прост: стать спасителем человечества или же олицетворением ада на земле...

Другие Книги серии: Diablo:

- "Diablo: Королевство тени" (автор: Ричард Кнаак)
- "Diablo: Черная дорога" (автор: Мэл Одом)

Игры серии "Diablo"

Общая Информация:
(с): Diablo — серия компьютерных игр в жанре Action/RPG, выпускаемая компанией Blizzard Entertainment.
Серия состоит из 3-х основных игр: Diablo (1996), Diablo II (2000) и Diablo III (2012).
Каждая из игр также снабжалась дополнением, добавляющим в игру дополнительные уровни и возможности.
Выпускались также Книги и Комиксы, раскрывающие дополнительную информацию о мире игры...

Сюжет:
(с): События игр Diablo разворачиваются в мире, именуемым Санктуарий (англ. Sanctuary — Святилище).
В этой вселенной существует постоянное противостояние между высшими силами Небес и силами Преисподней.
Мир Санктуария создан ангелами и демонами, которые рассматривали его как островок безопасности в вечном конфликте.

Люди были созданы при помощи слияния крови ангелов и демонов.
И поэтому они и вызывали неприятие как гибриды — Нефалемы.
Ангел Инарий желал уничтожить их, но остальные ангелы и демоны удерживали его от этого.
Демонесса, именуемая Лилит, являющаяся возлюбленной Инария, убивала других ангелов и демонов, за что она была сослана Инарием.
Позже Лилит сбежала и почти превратила людей в свою армию, но была остановлена Улдиссиан Ул Диомедом.

Действие игр серии происходит в мире Санктуарий, выполненном в стилистике темного фэнтези.
В играх герои посещают различные регионы вымышленного мира, напоминающие средневековую Европу, арабский Восток или Мезоамерику, а также населённый демонами Пылающий Ад и обороняемые ангелами Небеса.
Санктуарий подвергается нашествиям всевозможных демонов и чудовищ под началом демона Диабло, главного антагониста серии; перед героем-человеком, управляемым игроком, ставится задача победить Диабло и спасти мир, в чём ему могут помогать ангелы, такие, как архангел правосудия Тираэль...

Камень мироздания
Специальный артефакт Камень мироздания был поставлен для того, чтобы защищать Санктуарий от проникновения туда ангелов и демонов.
Также он подавлял волшебные нечеловеческие способности жителей Санктуария.
Камень мироздания располагался в горах варваров на горе Арреат до тех пор, пока одно из Великих воплощений зла по имени Баал не решил захватить его энергию и не позволить своим братьям вернуться в мир.
Но демону помешали безымянные герои, убившие Баала.
Прибывший на место происшествия архангел Тираэль отметил, что если сейчас не разрушить камень, то чары Баала могут взять верх над энергией камня, и разрушил его, отправив героя в город.
Что изменится в Санктуарии после разрушения камня — неизвестно до выхода триквела Diablo III.

Хронология событий[править | править вики-текст]
Отсчёт в мире Святилища осуществляется по кеджистанскому летосчислению. Синим жирным шрифтом выделены временные классификации происходивших событий до начала первой игры. Красным жирным шрифтом выделены годы событий, последовавших за событиями в Тристраме.

Хронология основных событий:
964
Возглавляемые Азмоданом и Белиалом, низшие демоны поднимают против трёх Великих воплощений зла восстание, которое заканчивается Темным исходом.
Диабло, Мефисто и Баал изгнаны из Преисподней в Санктуарий.
1004 (Прибл.)
Архангел Тираэль собирает лучших смертных героев, дабы основать братство Хорадрим.
Он передает членам братства Камни души и приказывает отыскать и пленить Великих воплощений зла.
1009
Мефисто пленен в джунглях Кеджистана и заключен под Закарумом — древним храмом, вокруг которого впоследствии вырастает город Кураст.
1010
Баал настигнут в пустыне неподалеку от Лут-Голейна. Тал Раша, лидер братства Хорадрим, жертвует собой, чтобы заключить сущность Баала в повреждённый Камень души.
1019
Группе монахов Хорадрима под предводительством Джереда Каина наконец-то удается пленить Диабло.
Монахи закапывают Камень души Диабло на берегу реки Тальсенд в Хандарасе.
Над местом захоронения возведен монастырь братства с разветвленной системой катакомб.
1025
Вокруг монастыря Хорадрима строится город Тристрам.
1080 (Прибл.)
Монастырь приходит в запустение.
1100 (Прибл. )
Все задачи братства Хорадрим оказываются выполненными, оно медленно угасает и уходит в историю.
1262
Восточный правитель Леорик прибывает в Тристрам, провозглашает себя его королем и превращает давно заброшенный монастырь Хорадрима в собор Закара.
Советник короля, архиепископ Лазарь тайно освобождает Диабло из плена.
Король Леорик сопротивляется влиянию Диабло, но в конце концов теряет рассудок.
1263
Обезумевший король Леорик начинает массовые аресты и казни всех, кто идет против его воли, а также объявляет войну королевству Вестмарш.
Диабло похищает сына Леорика, принца Альбрехта, и порабощает его душу.
Лахданан, капитан армии Леорика, терпит поражение в войне против Вестмарша.
По возвращении из похода он вынужден убить Леорика.
Перед смертью свергнутый монарх накладывает проклятие на Лахданана и его сторонников.
Во время похорон Леорик восстает из мертвых в облике скелета и нападает на Лахданана.
Архиепископ Лазарь отводит группу крестьян в собор и оставляет их на растерзание кровожадному демону-мяснику.
Жители толпами покидают Тристрам.
В Тристраме появляется герой-одиночка, который побеждает демона-мясника. (сюжет 1-вой части Игры Diablo)
Герой убивает архиепископа Лазаря и одерживает победу над восставшим скелетом короля Леорика.
Герой побеждает Диабло и пытается заключить его сущность внутри себя.
Однако лучшие побуждения оборачиваются катастрофой.
В конце концов сущность Диабло берет верх, герой становится Темным странником и покидает Тристрам.
Вскоре после его отбытия орды демонов разрушают город и убивают всех его жителей.
1264
Группа искателей приключений отправляется в поход против Диабло и его братьев. (сюжет 2-рой части Игры Diablo)
Герои убивают демонессу Андариэль и направляются на восток, вслед за Темным странником.
Герои находят гробницу Тал Раши и, одержав победу над властелином демонов Дюриэлем, обнаруживают, что Баал успел вырваться из заточения.
Превращение Темного странника в Диабло завершено. Герои убивают Мефисто в джунглях Кураста.
Диабло-2 побежден. Камни души Диабло и Мефисто уничтожены в Адской кузне.
1265
Армия Баала надвигается на гору Арреат.
Гора Арреат становится местом последнего противостояния между смертными героями и Великих воплощений зла.
Баал повержен, но его армия продолжает наступление.
Архангел Тираэль обнаруживает, что Камень мироздания, хранящийся в недрах горы Арреат, осквернен Баалом.
Поняв, что этот процесс необратим, Тираэль, скрепя сердце, решает уничтожить камень.
Последовавший за этим взрыв стирает с лица земли гору Арреат и близлежащие территории вместе с остатками армии Баала.
Сам Тираэль теряет свою телесную оболочку.
Вскоре после уничтожения Арреата исчезает Малтаэль, архангел мудрости и член Совета Ангирис.
Несколько лет спустя юноша Джейкоб, изгнанник из поселения Стаалбрейка, вместе с колдуньей Шанар, находит меч Тираэля, Эль-друин, и освобождает земли вокруг Арреата от демонической чумы.
Некоторое время спустя уничтожения Арреата, Адрия призывает души убитых высших демонов из бездны и заключает их в Тёмном Камне Душ.
1285
Тираэль восстановился после уничтожения Арреата и возвращается на Небеса, где вступает в конфликт с Империем, который разгневан его своевольным вмешательством в мире смертных.
После небольшой драки Тираэль одерживает вверх, и добровольно вырвав свои крылья, становится смертным и падает в Санктуарий, прямо в заброшенном храме, где находились Декард Каин и его племянница Лия.
Заметив «падающую звезду», вскоре там прибывает главный герой, Нефалем.
Нефалем и его спутники, включая Лию и Тираэля, отправляются в Калдее, освобождают Адрию и заточают Белиала в Тёмном Камне Душ.
Азмодан собирает армию Пылающего Ада и вторгается в Сантуарий через кратер Арреат.
Крепость людей, Бастион, благодаря поддержки героев, удерживает натиск орды. Войдя в кратер, Нефалем входит в владения Азмодана и заключает его душу в Камне.
В камне собраны души всех семерых демонов.
Адрия предаёт героев — используя Камень, она объединяет всех демонов в Диабло, сделав его Единым Злом, а потом вселяет его в теле Лий.
В теле девушки Диабло входит на Небеса, где приняв свою новою форму, с лёгкостью побеждает Империя, и начинает масштабное вторжение демонов на Небеса.
Последовав за Диабло, Нефалем освобождает Ауриэль, архангела веры. от плена Раканота, повелителя отчаяния, чем возвращает надежду ангельскому воинству.
А потом с поддержкой Тираэля убивает Диабло. От Единого Зло остается только Тёмный Камень Душ.
Два месяца спустя Тираэль воссоздаёт орден Хорадримов и пытается скрыть Тёмный Камень Душ, так как он опасен даже для ангелов.
Но на Хорадримов нападает Малтаэль, ставший ангелом смерти. Малтаэль забирает Камень Душ себе.
Узнав, что Малтаэль собирается уничтожить человечество как порождении демонов, Нефалем отправляется за ангелом смерти.
Малтаэль устраивает геноцид людей в Вестмарше, но его жнецов уничтожает Нефалем. Вскоре Нефалем находит в Вестмарше Адрию и, отомстив за Лию, убивает её.
Перед смертью Адрия пророчит, что Диабло вернётся, и причиной этого станет сам Нефалем.
С поддержкой ангелов Нефалем штурмует крепость Малтаэла в Пандемониуме. Там Нефалем, чтобы победить ангела смерти, принимает эссенцию самой смерти, став её воплощением.
Пытаясь убить Нефалема, Малтаэль уничтожает Тёмный Камень Душ и впитает энергию Семерых Высших Демонов.
Но Нефалем всё равно побеждает.
Со смертью Малтаэля души всех поглощённых освобождаются, включая Диабло и его братьев и сестру.
Победив ангела смерти, Нефалем становится самым могущественным существом в мироздании.
Наблюдая за Нефалемом, Тираэль и Империй размышляют, останется ли герой защитником невинных, или-же в конце-концов смертное сердце подвергнется тьме, и Нефалем станет гибелью для всей мироздании...

Основные Противники:
(с): Падшие. Низшие демоны, изгнанные в Санктуарий, Падшие кочуют по землям людей и постоянно атакуют небольшие селения и караваны.
Падшие представляют собой низких рогатых чертей с жёлтой, синей и красной кожей...

Зомби. Отвратительные ожившие мертвецы, поднятые некромантией из могил.
Зомби-разлагающаяся, медлительная нежить, невосприимчивая к боли и ранам...

Скелеты. В отличие от зомби, скелеты-быстрая и ловкая нежить.
Поднятые с помощью чёрной магии, скелеты собираются в небольшие отряды и нападают на врагов призывателя...

Змеедемоны. Змеедемоны-самые коварные твари в Аду. Они являются последователями Белиала, Владыки Лжи. У змеедемонов человеческое туловище и длинный хвост вместо ног...

Чернокнижники. В Санктуарии существует множество магов, но мало кто отваживается далеко зайти в изучении демонологии. Те, кто осмелился изучить эти тайные знания, отдали свои души Дьябло и его братьям, в обмен на невероятное темное могущество. Множество Чернокнижников было призвано Дьябло в Ад, где они смогли достичь невероятных высот в Демонологии.
Но во время похода Айдана библиотеки этих колдунов были разгромлены, а сами нечестивцы перебиты.
С тех пор число Чернокнижников значительно уменьшилось. Но их ещё можно встретить в оскверненных демонами землях.
Наиболее известным стал Архипескоп Лазарь, он больше других продвинулся в изучении темных Искусств и даже стал правой рукой Дьябло.
Впрочем, он погиб во время похода Айдана.
Так-же известность получил Темный Харадрим Золтан Кулл, создавший Темный Камень Души, куда были заключены все 7 Высших Зол. Множество чернокнижников появилось благодаря культу фанатиков Белиала.
Вот такие вот мы Чернокнижники! :)

Diablo I>>>> (1996) — первая игра в серии

Diablo II (2000) — вторая игра серии


Сюжет:
(с): Для того, чтоб добраться до Диабло, необходимо последовательно пройти 4 акта.
Каждый акт начинается в соответствующем городе, где главный герой от NPC получает информацию о заданиях, выполнение которых приводит к прохождению Акта. Города Актов: Лагерь бродяг, Лут Голейн, Доки Кураста, Крепость Демонов...

Diablo III (2012) — третья игра серии

Сюжет:
(с): Сюжет Diablo III разворачивается через 20 лет после событий, описанных в Diablo II: Lord of Destruction, в вымышленном мире, носящем название Санктуарий.
Именно в нём происходили все события вселенной Diablo. Это было время, когда немногие доживали до сорока.
Практически все, кто принимал участие в событиях первых двух игр, уже умерли.
Выжили либо самые обычные люди, не имеющие представления о происходящем, либо самые отважные герои.
Но даже они сошли с ума, и пришло новое поколение героев.
Для многих молодых людей события минувших лет кажутся мифом.
Среди немногих выживших стариков, сохранивших здравый рассудок, — Декард Каин, спутник персонажа игрока в первых двух частях.
История, как и в предыдущей части, делится на действия. Каждое действие происходит в новом городе с NPC и заданиями.
Перед началом каждого действия показывается видеоролик, объясняющий происходящее в игре.

Diablo III завершила сюжетную линию, которая была начата в оригинальной части...
 
Регистрация
2 Апр 2015
Сообщения
253
Репутация
359
Спасибо
23
Монет
0
Мир: "Warcraft"

Общая Информация:
(с): Вселенная Warcraft — вымышленная вселенная, изначально придуманная для компьютерных игр из серии Warcraft. Позже она также получила своё развитие в настольных играх, коллекционной карточной игре, книгах, комиксах, различной маркетинговой продукции такой как фигурки, футболки, коврики для мыши и т. п.
На ежеквартальной основе выходит журнал World of Warcraft: The Magazine.
Как и многие другие популярные вымышленные вселенные, вселенная Warcraft обогащается за счет неофициального творчества: комиксов, видеороликов, в том числе, полнометражным фильмом Tales of the Past в трёх частях, сделанным на движке World of Warcraft студентом Мартином Фалком.

Вселенная выдержана в стиле фэнтези с примесью стимпанка и азиатской культуры.
Описывает миры Азерот (включает в себя 4 материка:
Восточные королевства (родина людей), Калимдор (родину эльфов), Нордскол и Пандарию), Дренор (родину орков) и Аргус (родину дренеев).

История вселенной Warcraft Universe описывает в основном противостояние между Альянсом и Ордой и их борьбу с Пылающим Легионом, Плетью, драконом Смертокрылом, Древними Богами и другими силами, угрожающими Азероту...

Книга: "Warcraft: Месть орков" (2001)


Общая Информация:
Автор: Ричард Кнаак
Особенности: Зарубежная Литература

Описание:
(с): Поди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что.
Именно такое задание получил колдун по имени Ронин и в сопровождении эльфийского рейнджера Верисы отправился в логово страшных орков.
Мир давно воюет с этими мерзкими тварями, но остатки армии орков продолжают опустошать земли и убивать мирных жителей. Орков мало, но они приносят много бед, ведь когда-то им с помощью магии удалось захватить в плен Королеву Драконов и ее верных консортов.
Молодые драконы, родившиеся в пещере Хаз Модн, стали неотъемлемой частью армии орков, и противостоять им не может никто.
Спасти королевства Альянса от порабощения может только смельчак, согласившийся вызволить из плена Королеву Драконов...

Другие Книги серии Warcraft:
- "Warcraft: Повелитель кланов" (автор: Кристи Голден, Год: 2001);
- "Warcraft: Последний Страж" (Джефф Грабб, Год: 2001)
- "Warcraft: Кровью и честью" (Крис Метзен, Год: 2001)
Трилогия "Warcraft: Война Древних" (Автор: Ричард А. Кнаак, год: 2004—2006 гг.)
- "World of Warcraft. Книга 1. Багровый круг" (Уолтер Симонсон)
<...>

Игры из Вселенной: "Warcraft"
- "Warcraft: Orcs and Humans" (PC, DOS)
- "Warcraft II" (PC)
- "Warcraft III" (PC, Windows)

- "World of Warcraft" ОНЛАЙН-ИГРА

Настольные игры:
Warcraft: The Roleplaying Game — кампания для ролевой игры Dungeons & Dragons третьей редакции.
Позднее вышло исправленное и дополненное издание World of Warcraft RPG.
Warcraft: The Board Game — разработана компанией Fantasy Flight Games.
Предназначена для компании от двух до четырёх игроков. Каждый игрок командует армией одной из рас.
Условия победы и специфические правила описаны в сценариях, по которым происходит конкретная партия.
Позднее к игре было выпущено дополнение Warcraft: The Board Game Expansion Set.
World of Warcraft: The Board Game — выпущена компанией Fantasy Flight Games в 2005 году.
Предназначена для компании от двух до шести игроков.
В 2006 году вышло первое дополнение Shadow of War, а в 2007 году второе дополнение The Burning Crusade.
World of Warcraft: The Adventure Game — разработана компанией Fantasy Flight Games.
Предназначена для компании от двух до четырёх игроков.
Каждый игрок представлен фигуркой и набором специализированных карт.
Игроки выполняют задания, сражаются с монстрами и героями других игроков.
К базовому комплекту игры можно докупать дополнения (World of Warcraft: The Adventure Character Pack Expansions).

Коллекционные карточные игры:
World of Warcraft Trading Card Game — коллекционная карточная игра, аналог Magic: The Gathering во вселенной Warcraft. Разрабатывается компанией Upper Deck Entertainment.
Игра основана на модификации механики Vs. System, по правилам которой Upper Deck Entertainment также выпускает коллекционную карточную игру по вселенным Marvel Comics, DC Comics и хэллбоя...
 
Последнее редактирование:
Регистрация
2 Апр 2015
Сообщения
253
Репутация
359
Спасибо
23
Монет
0
Спасибо за красиво оформленный Пост, чуть отредактировал его в визуальном плане и добавил его в главный СтартПост (смотрите самое первое сообщение):Smile_medal:
 
Регистрация
2 Апр 2015
Сообщения
253
Репутация
359
Спасибо
23
Монет
0
Мир: "Ведьмак"

Книга: "Ведьмак: Последнее желание. Меч предназначения"


Общая Информация:
Автор: Анджей Сапковский
Особенности: Зарубежная Литература (Польша)

Описание:
(с): Ведьмак Геральт знает настоящую цену борьбы со злом.
Мечом и колдовством уничтожает он зло среди людей и нелюдей.
А вечный его спутник трубадур Лютик слагает баллады о беспримерных подвигах и прекрасных дамах, попадающихся на их долгом пути...
Ведьмак-это мастер меча и мэтр волшебства, ведущий непрерывную войну с кровожадными монстрами, которые угрожают покою сказочной страны.
"Ведьмак" - это мир на острие меча, ошеломляющее действие, незабываемые ситуации, великолепные боевые сцены...

Цикл о Ведьмаке:
Последнее желание (1990), сборник рассказов
Меч Предназначения (1992), сборник рассказов
Кровь эльфов (1994)
Час Презрения (1995)
Крещение огнем (1996)
Башня Ласточки (1997)
Владычица Озера (1998)
Сезон гроз (2013)

Экранизации:
*Ведьмак - Marek Brodzki, 2001
*Ведьмак - Marek Brodzki, 2002 (мини-сериал)
 
Последнее редактирование:
Регистрация
2 Апр 2015
Сообщения
253
Репутация
359
Спасибо
23
Монет
0
Мир: "Гарри Поттер"

Введение:
(с): Га́рри Джеймс По́ттер — вымышленный персонаж, главный герой серии романов английской писательницы Джоан Роулинг.
В серии романов известен как волшебник, дважды одержавший победу над Тёмным магом Волан-де-Мортом.
Персонаж приобрёл большую популярность во всём мире.

Книга: «Гарри Поттер и Принц-полукровка» (2005)​


Общая Информация:
Автор: Дж. К. Ролинг
Особенности: Зарубежная Литература (Англия)

Описание:
Сюжет.
(с): В Англии происходят загадочные происшествия, которые замечают даже маглы.
Все обвинения адресуются Правительству страны.
Министр магии Корнелиус Фадж встречается с премьер-министром маглов и объясняет ему, что причиной данных происшествий является Вторая Война Волшебников, начавшаяся после того, как Волан-де-Морт возродился.
Также Фадж знакомит его с новым министром магии Руфусом Скримджером.

Северус Снегг даёт Непреложный Обет Нарциссе Малфой о защите её сына Драко Малфоя и присматривании за ним в школе: он обещает выполнить задание, которое Волан-де-Морт дал юноше, если Драко сам не сможет это сделать.

Альбус Дамблдор забирает Гарри Поттера из дома Дурслей. Гарри узнаёт о том, что дом на площади Гриммо вместе со всем имуществом, включая эльфа-домовика Кикимера, перешёл к нему в собственность по наследству от Сириуса. Дамблдор и Гарри отправляются в дом бывшего преподавателя Хогвартса Горация Слизнорта и уговаривают его занять освободившийся преподавательский пост в Хогвартсе.
Затем Гарри направляется к семейству Уизли в их дом «Нору», где остаётся до конца лета. Он узнаёт свои оценки по экзамену СОВ.

Во время посещения Косого Переулка герои видят, как Драко Малфой посещает магазин тёмных артефактов «Горбин и Бэрк» и договаривается с продавцом о чём-то важном.
Во время поездки в школу, в поезде «Хогвартс-Экспресс» Гарри пытается узнать, что задумал Малфой, подслушав его разговор с другими слизеринцами.
Однако ничего важного ему узнать не удаётся; вдобавок Малфой, обнаружив Гарри и оставшись с ним наедине, обездвиживает, избивает и оставляет его на полу в купе. Гарри обнаруживает Нимфадора Тонкс...

Книги серии "Гарри Поттер":

]1997 — Гарри Поттер и философский камень
1998 — Гарри Поттер и тайная комната
1999 — Гарри Поттер и узник Азкабана
2000 — Гарри Поттер и Кубок Огня
2003 — Гарри Поттер и орден Феникса
2005 — Гарри Поттер и Принц-полукровка
2007 — Гарри Поттер и Дары Смерти

Фильмы о Гарри Поттере:​
Гарри Поттер и Философский камень, 2001 год.
Гарри Поттер и Тайная комната, 2002 год.
Гарри Поттер и Узник Азкабана, 2004 год.
Гарри Поттер и Кубок огня, 2005 год.
Гарри Поттер и Орден Феникса, 2007 год.
Гарри Поттер и Принц-полукровка, 2009 год.
Гарри Поттер и Дары Смерти. Часть 1, 2010 год.
Гарри Поттер и Дары Смерти. Часть 2, 2011 год.
 
Регистрация
2 Апр 2015
Сообщения
253
Репутация
359
Спасибо
23
Монет
0
Мир: "Heroes of Might and Magic"

Введение:
(с): Heroes of Might and Magic — серия компьютерных игр в жанре пошаговой стратегии с ролевыми элементами...

Книга: "Герои меча и магии (По мотивам одноименной компьютерной игры)"


Общая Информация:
Автор: Анна Гурова
Год издания: 2000
Особенности: Отечественная Литература

Описание:
(с): Приключенческая повесть в стиле `фэнтези`, написанная по мотивам известной одноименной компьютерной игры. Все, кто не знаком с этой увлекательной игрой-стратегией, смогут получить представление о ней, а игравшие увидят новые варианты развития сюжета.
Краткое содержание: властители земель соперничают в стремлении раздобыть дракона, орудие господства в волшебном мире, и ищут разнообразные хитроумные пути для достижения этой цели.
Главная ******я (она же начинающий игрок), вовлеченная в запутанную интригу, набирает знания и опыт по мере преодоления разнообразных опасных ситуаций...

Лучшая рецензия:
(с): Есть такие люди – геймеры. Они непросто играют, а вживаются в проигрываемые сюжеты настолько, что потом увлечённо рассказывают друзьям и… пишут книги.
Произведение Гуровой - первая изданная книга-фанфик по игре HMM-II, которая попалась мне в руки.
Возможно, не самая талантливая, но, безусловно, удивительная.
Потому что мне, казалось познавшей все превратности игры, сам сюжет внутри компьютерных сценариев воссоздать по книге не удалось.
Ещё отдельной особенностью книги является «огромный интеллект» всех героев.
Они действуют так, как самые обычные люди в обычных ситуациях, и совершенно не походят на мудрых полководцев и искушённых игроков Героев меча и магии.
Приз зрительских симпатий, безусловно, достанется маленькому дракону, которого заставляли есть рыбу, а он не мог – жалко! Драконы выступят как самые мудрые существа этого вымышленного мира.
Они знают цену человеческой жизни, цену спокойствию, но, честно говоря, их не касается ни то, ни другое.
Если вы сможете продраться через кучу опечаток (куда смотрели корректоры bhv?!), не изысканность литературного языка, местами, банальность сюжета, то,безусловно, получите удовольствие. По крайней мере, от души посмеётесь.
Да! Не забудьте – это первый изданный фанфик по игре “Heroes of Might and Magic II”.

Игры серии:

Описание:
(с): Вымышленная вселенная Heroes of Might and Magic основана на вселенной Might and Magic.
События всех игр серии до Heroes of Might and Magic IV разворачиваются в вымышленном мире Энрот, тогда как в четвёртой части действие перенеслось в новый мир Аксеот.
Начиная с Heroes of Might and Magic V, действие происходит в полностью новой вымышленной вселенной — мире Асхан.

Список Игр:
Heroes of Might and Magic (1995)
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars (1996)
Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty (1997)
Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (1999)
Heroes of Might and Magic IV (2002)
Heroes of Might and Magic V (2006)
Might & Magic Heroes VI (2011)
Might & Magic Heroes VII (2015)

Спин-оффы:
Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff (2001)
Heroes of Might and Magic Online (2008)
Might and Magic: Heroes Kingdoms (2009)
 
Регистрация
2 Апр 2015
Сообщения
253
Репутация
359
Спасибо
23
Монет
0
Мир: "StarCraft"

Книга: "StarCraft. Передовая. Книга 1"


Общая Информация:
Авторы: Ричард Кнаак и др...
Перевод: Денис Наливайко
Особенности: Зарубежная Литература (США)

Описание:
(с): Темный, жестокий, но увлекательны мир StarCrafta оживает на ваших глазах.
Здесь ведутся захватывающие поединки огромных роботов, здесь решимость сталкивается в битве с самоуверенностью, здесь противостоят друг другу ученик и наставник... Чем закончится их сражение?

Дополнительная Информация:
StarCraft (от англ. star craft — «звёздное искусство») — культовая компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная и выпущенная фирмой Blizzard Entertainment в 1998 году.

Официально выпущено несколько бумажных и электронных книг, включавших следующие рассказы:
StarCraft: Uprising (русск. Восстание);
StarCraft: Liberty’s Crusade (русск. Крестовый поход Либерти);
StarCraft: Shadow of the Xel’Naga (русск. Тень Ксел'Нага);
StarCraft: Speed of Darkness (русск. Скорость тьмы);
StarCraft: Queen of Blades (русск. Королева лезвий).
StarCraft Ghost: Nova
Dark Templar Saga:
StarCraft: Firstborn
StarCraft: Shadow Hunters
StarCraft: Twilight
StarCraft. Академия призраков

В России были выпущены переводы следующих книг:
Джефф Грабб — StarCraft: Крестовый поход Либерти
 
Последнее редактирование:
Регистрация
2 Апр 2015
Сообщения
253
Репутация
359
Спасибо
23
Монет
0
Мир: "Говард Филлипс Лавкрафт"

Введение:
(с): Го́вард Фи́ллипс Ла́вкрафт (годы жизни: 20 августа 1890, Провиденс, Род-Айленд, США — 15 марта 1937, там же) — американский писатель, поэт и журналист, писавший в жанрах ужасов, мистики и фэнтези, совмещая их в оригинальном стиле.
Родоначальник Мифов Ктулху.

При жизни Лавкрафта его произведения не пользовались большой популярностью, однако уже после его смерти они оказали заметное влияние на формирование современной массовой культуры.
Его творчество уникально настолько, что произведения Лавкрафта выделяются в отдельный поджанр — так называемые лавкрафтовские ужасы...

Книга: "Зов Ктулху. Рассказы. Повести"​


Общая Информация:
Автор: Говард Филлипс Лавкрафт
Год издания: 2011
Особенности: Зарубежная Литература (США)

Описание:
(с): Американский писатель Говард Филлипс Лавкрафт при жизни не опубликовал ни одной книги, печатаясь только в журналах. Признание пришло к нему спустя десятилетия после смерти.
Лавкрафта называют основателем литературы "сверхъестественного ужаса", "литературным Коперником" и "Эдгаром По ХХ века". Фигура писателя окружена покровом домыслов, мифов и загадок.
(с): Говард Филлипс Лавкрафт: "Страх - самое древнее и сильное из человеческих чувств, а самый древний и самый сильный страх - страх неведомого". ...

ИГРЫ по Мотивам Мира: "Лавкрафта Г.Ф.":
Введение: Игры, созданные по мотивам творчества Лавкрафта и его последователей...

Alone in the Dark (Action/Adventure, 1992)
Alone in the Dark (Action/Adventure, 2008)
Alone in the Dark 2 (Action/Adventure, 1994)
Alone in the Dark 3 (Action/Adventure, 1995)
Alone in the Dark: Illumination (TPS, 2015)
Alone in the Dark: The New Nightmare (Action/Adventure, 2001)

Amnesia: A Machine for Pigs (Action/Adventure, 2013)
Amnesia: The Dark Descent (Action/Adventure, 2010)

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (FPS, Adventure, 2005)
Call of Cthulhu: Prisoner of Ice (Adventure, 1995)
Call of Cthulhu: Shadow of the Comet (Adventure, 1993)
Call of Cthulhu: The Wasted Land (TRPG, 2012)

Cthulhu Saves the World (RPG, 2010)

Curse: The Eye of Isis (Action/Adventure, 2003)

Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder (Adventure, 2007)
Darkness Within 2: The Dark Lineage (Adventure, 2010)

Daughter of Serpents (Adventure, 1992)

Digital Pinball: Necronomicon (Pinball, 1997)

Doctor Hauzer (Action/Adventure, 1994)

Dylan Dog: Through the Looking Glass (Adventure, 1992)

Eternal Darkness: Sanity's Requiem (Action/Adventure, 2002)

Haunted Hotel: Charles Dexter Ward (Hidden Object, 2012)

Innsmouth no Yakata (FPS, 1995)

Magrunner: Dark Pulse (FPP, 2013)

Martian Gothic: Unification (Action/Adventure, 2000)

Necronomicon (Adventure, 1994)
Necronomicon: The Dawning of Darkness (Adventure, 2001)

Penumbra: Overture (Action/Adventure, 2007)
Penumbra: Black Plague (Action/Adventure, 2008)
Penumbra: Requiem (Action/Adventure, 2008)

Robert D. Anderson and the Legacy of Cthulhu (FPS, 2007)

Shade: Wrath of Angels (Hack and slash, 2004)

Sherlock Holmes: The Awakened (Adventure, 2007)

SOMA (Action/Adventure, 2015)

Splatterhouse (Beat ’em up, 1988)
Splatterhouse (Beat ’em up, 2010)
Splatterhouse 2 (Beat ’em up, 1992)
Splatterhouse 3 (Beat ’em up, 1993)

They Bleed Pixels (Platformer, 2012)

The Hound of Shadow (Adventure, 1989)

The Legacy: Realm of Terror (RPG, Adventure, 1993)

The Lurking Horror (Adventure, 1987)

The Vanishing of Ethan Carter (Adventure, 2014)

Книга мёртвых: Потерянные души (Adventure, 2006)

НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ по Мотивам Мира: "Лавкрафта Г.Ф.":
Ужас Аркхема (Arkham horror)
Древний Ужас (Eldritch Horror)
Особняки безумия (Mansions of Madness)
Зов Ктулху. Карточная игра (Call of Cthulhu. The Card Game)
Знак Древних (Elder Sign)
Манчкин Ктулху (Munchkin Cthulhu)

ФИЛЬМЫ по Мотивам Мира: "Лавкрафта Г.Ф.":
Введение: По мотивам произведений Лавкрафта снято несколько десятков фильмов.
Наиболее известные из них созданы режиссёрами Стюартом Гордоном и Брайаном Юзной.

«Заколдованный замок» (1963)
«Умри, монстр, умри!» (1965)[5]
«Ужас в Данвиче» (1970)
«Ночная галерея» (1972)
«Зловещие мертвецы» / The Evil Dead (1981)
«Реаниматор» (1985)
«Настоящие охотники за привидениями: Культ Катулу» (2 сезон 32 серия) (31 октября 1993)
«Извне» (1986)
«Проклятие» (1987)
«Неименуемое» (1988)
«Невеста реаниматора» (1990)
«Дом Ктулху» (1990)
«Воскресший» (1991)
«Книга мёртвых» / Necronomicon (1993)
«Неименуемое 2» (1993)
«Некрономикон» (1994)
«Сокрытый ужас» / Lurking fear (1994)
«В пасти безумия»(1995)
«Гемоглобин» (1997)
«Вавилон-5: Третье пространство» (1998)
«Холодный воздух» (1999)
«Дагон» / Dagon (2001)
«Лига справедливости: Угроза извне» (2 сезон 41-42 серии) (15 ноября 2003)
«Возвращение реаниматора» (2003)
«Сомнамбулический поиск неведомого Кадата» (2003)
«Зов Ктулху» / The Call of Cthulhu (2005)
«Сны в доме Ведьм» (2005)
«Иные боги» (2006)
«За стеной сна» (2006)
«Холод» (2007)
«Ктулху» (2007)
«Заявление» (2007)
«Могила» / The Tomb (2007)
«Цвет из тьмы» (2008)
«Последний Лавкрафт: Реликт Ктулху» (2009)
«Шепот во мраке» (2009)
«Махани, ты не прав» (2009)
«Ужас в Данвиче» (2009)[6]
«Дом реаниматора» (2010) - проект заморожен
«Муза Пикмана» / Pickman’s Muse (2010)
«Наследие Вальдемара» (2010)
«Поезд № 25» (2010)
«Цвет» (2010)
«Шепчущий во тьме» (2011)
«Re-Animator: The Musical» (2011)
Аниме «Ползучий Хаос - Няруко-сан»
любительский фильм "Обитающий во тьме" (2015)
 
Последнее редактирование:
Регистрация
2 Апр 2015
Сообщения
253
Репутация
359
Спасибо
23
Монет
0
Мир: "God of War"

Введение:
God of War — серия компьютерных игр в экшн-жанрах Hack and slash и Action-adventure, действие которой базируется на собственной вариации древнегреческой мифологии.

Книга: "God of War. Бог войны"​


Общая Информация:
Авторы: Мэтью Стовер, Роберт Вардеман
Год издания: 2011
Особенности: Зарубежная Литература

Описание:
(с): Он - воин, могучий, бесстрашный и безжалостный, и на нем лежит проклятие.
Его преследуют чудовищные картины прошлого, и спастись от наваждения невозможно.
Нельзя даже покончить с собой, этого не допустят греческие боги, которым вынужден служить Кратос, он же Кулак Ареса, он же Спартанский Призрак.
Но теперь у него появилась надежда.
Он получит шанс на свободу и избавление от кошмаров, если поднимет руку на Ареса, своего бывшего кумира и благодетеля.
Убить бога, пусть даже с помощью других олимпийцев... Мыслимо ли, чтобы это удалось смертному?
Впервые на русском роман из знаменитой вселенной "God of War"...
 
Сверху Снизу