[wot/миртанков 1.28.0 ru/eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.3.3 от 24.07.24) - Моды для Танков | Страница 42
  • Чаты 4chT.com в телеграмм
    Наши группы в телеграмм

Обновлён [wot/миртанков 1.28.0 ru/eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.3.3 от 24.07.24)

Регистрация
7 Июл 2015
Сообщения
142
Репутация
57
Спасибо
6
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 27.12.201

jumperr,TanksIntruder-ну объясните или создали тему,как избежать бана за запрещенные моды(раз вы такие умные),или слабо.....
Парниша походу перебрал и несёт тут ахинею боишся бана не юзай читы ))))).
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,187
Репутация
371
Спасибо
35
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 27.12.201

jumperr,TanksIntruder-ну объясните или создали тему,как избежать бана за запрещенные моды(раз вы такие умные),или слабо.....

тонкий намек, играйте с правильными модами. Инфы действительно нет, как выявляются пользователи ушедшие в бан, факт в том что пользователей использующих этот пак ушедших в бан нет, и надеюсь не будет. А ставить только чтение логов, и других действий... напоминает охоту на ведьм. Есть у меня предположение, что по сетевой активности модов ВГ определяет наличие тех или иных запрещенных модов, но это моя догадка, я её никто не опроверг и не подтвердил. Никакие вот фаерволы и прочая ересь не прокатит. Предположим есть мод предположив в папке с игрой, он привязан к серверу статистики и/или привязки по железу, суть в том что этот мод шлет инфу на определенный сервер или скачивает ее, а это можно спокойно вычислить и проанализировать и если этот мод запрещенный и человек попал в немилось к ВГ идет в бан...
 
Последнее редактирование:
Регистрация
7 Авг 2015
Сообщения
3
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 27.12.201

спасибо за ответ.....
 
Регистрация
11 Янв 2016
Сообщения
209
Репутация
146
Спасибо
13
Монет
0
тонкий намек, играйте с правильными модами. Инфы действительно нет, как выявляются пользователи ушедшие в бан, факт в том что пользователей использующих этот пак ушедших в бан нет, и надеюсь не будет. А ставить только чтение логов, и других действий... напоминает охоту на ведьм. Есть у меня предположение, что по сетевой активности модов ВГ определяет наличие тех или иных запрещенных модов, но это моя догадка, я её никто не опроверг и не подтвердил. Никакие вот фаерволы и прочая ересь не прокатит. Предположим есть мод предположив в папке с игрой, он привязан к серверу статистики и/или привязки по железу, суть в том что этот мод шлет инфу на определенный сервер или скачивает ее, а это можно спокойно вычислить и проанализировать и если этот мод запрещенный и человек попал в немилось к ВГ идет в бан...
Посмотреть вложение 23702

К вечеру запилит 0.2?
jumperr- кстати я не стал отключать подергивания и ускорения авто прицела в конфиге, как то приноровился с ними играть...
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,187
Репутация
371
Спасибо
35
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 27.12.201

фикс по "Редширу" планировался к этому микропатчу, может поэтому задержка, как показала практика после микропатчей обнова выходит ближе к ночи, по моему часовому поясу. Вроде как автор писал, что ничего практически не поменялось в клиенте, так что ждем вечера-ночи.
 
Регистрация
11 Янв 2016
Сообщения
209
Репутация
146
Спасибо
13
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 27.12.201

фикс по "Редширу" планировался к этому микропатчу, может поэтому задержка, как показала практика после микропатчей обнова выходит ближе к ночи, по моему часовому поясу. Вроде как автор писал, что ничего практически не поменялось в клиенте, так что ждем вечера-ночи.

Может подскажешь что за хрень..
Запускаю лаунчер дабы микро патч обновить, вылетает такое...

Критическая ошибка!
Не удалось создать файл журнала "WoTLauncher.log"
Продолжение работы преложения невозможно
...
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,187
Репутация
371
Спасибо
35
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 27.12.201

Может подскажешь что за хрень..
Запускаю лаунчер дабы микро патч обновить, вылетает такое...

Критическая ошибка!
Не удалось создать файл журнала "WoTLauncher.log"
Продолжение работы преложения невозможно
...

только чтение ставили может папок, или еще что то( самый надежный способ есть бат файл восстановления на офф воруме, в интрудере есть этот скрипт проверки клиента на целостность, надо им проверить
 
Регистрация
11 Янв 2016
Сообщения
209
Репутация
146
Спасибо
13
Монет
0
только чтение ставили может папок, или еще что то( самый надежный способ есть бат файл восстановления на офф воруме, в интрудере есть этот скрипт проверки клиента на целостность, надо им проверить

Галочки чтения снял безполезно не помогло...
Бат файл восстоновы на офф не могу отрыть:zadumalsya:

Скачал бат- также закрывается с этим сообщением!
 
Последнее редактирование:
Регистрация
7 Июл 2015
Сообщения
142
Репутация
57
Спасибо
6
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 27.12.201

Галочки чтения снял безполезно не помогло...
Бат файл восстоновы на офф не могу отрыть:zadumalsya:

Скачал бат- также закрывается с этим сообщением!

а перекачать клиент не судьба де лов то.
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 27.12.201

когда обнова?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
865
Репутация
585
Спасибо
459
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 27.12.201

В течении часа будет обнова под путч с исправленным Редширом.
 
Регистрация
7 Июл 2015
Сообщения
142
Репутация
57
Спасибо
6
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 27.12.201

В течении часа будет обнова под путч с исправленным Редширом.

исправленным Редширом это было бы идеально.
 
Регистрация
29 Май 2014
Сообщения
296
Репутация
101
Спасибо
8
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 27.12.201

когда обнова
 
Регистрация
12 Янв 2016
Сообщения
8
Репутация
3
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 27.12.201

Из за чего может быть нереальное проседание фпс при использовании автоприцела?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
865
Репутация
585
Спасибо
459
Монет
0
Вышло обновление для версии 7.4 от 12.01.2017

1. В главном окне программы появилась возможность выбрать сетевое устройство, с которым модпак будет сверять ваш ключ. Зарегистрированным юзверам ни чего там выбирать не нужно, так как их ключи по умолчанию привязаны были к первому устройству в списке.

Зачем сделана возможность выбора устройства привязки - это сделано потому что многие юзверы периодически подключают к компьютеру всякие гаджеты, типа телефонов, которые автоматически добавляются в качестве сетевых устройств в винде. И в таких случаях модпак может начать юзать для проверки ключа именно такое устройство и как результат выдавать новый рег. код и не запускаться. Вот именно во избежания таких трабл и сделана возможность выбора сетевого устройства. Устройство которое вы выбираете в списке в главном окне модпак запоминает в конфиге в поле HardwareAddress (точнее там его MAC-запоминается). И, следовательно, если вы подключите в какой-то момент к компу телефон, то он не будет мешать работе модпака. Если вы удалите свой конфиг, и при этом не помните к какому устройству был привязан был ваш ключ, то вы можете просто перепробовать все устройства, начиная с первого, в вашем списке и тем самым найдёте то, к которому был привязан ключ модпака. И еще раз обращаю внимание уже зарегистрированных юзверов - у вас это скорее всего первое устройство в списке, так как оно и бралось модпаком по умолчанию в старых его версиях.

2. Продвинулась эпопея с картой Редшир и сделан фикс проблемы

Суть проблемы следующая - в ряде модов в Интрудере используется алгоритм для проверки видимости точек и объектов, ну например, проверка видимости противника в моде VIM_CountersAndArrows с последующей отрисовкой контура того или иного цвета. В этом алгоритме в своё время была допущена ошибка в расчёте видимости через разрушаемые объекты, которая могла приводить к зависаниям и вылетам, если на пути луча между игроком и противником оказывался разрушаемый объект. Так вот причем тут Редшир? А вот при чем, оказывается что на всех картах, описанная выше ситуация практически не возникают или возникает очень-очень редко. И только на Редшире из-за того что в центре карты стоит деревня с кучей разрушаемых объектов, а игроки находятся по разную сторону от неё, такие ситуации оказывается возникают весьма часто. Из-за чего ошибка и стала себя активно проявлять.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
11 Янв 2016
Сообщения
209
Репутация
146
Спасибо
13
Монет
0
Вышло обновление для версии 7.4 от 12.01.2017

1. В главном окне программы появилась возможность выбрать сетевое устройство, с которым модпак будет сверять ваш ключ. Зарегистрированным юзверам ни чего там выбирать не нужно, так как их ключи по умолчанию привязаны были к первому устройству в списке.

Зачем сделана возможность выбора устройства привязки - это сделано потому что многие юзверы периодически подключают к компьютеру всякие гаджеты, типа телефонов, которые автоматически добавляются в качестве сетевых устройств в винде. И в таких случаях модпак может начать юзать для проверки ключа именно такое устройство и как результат выдавать новый рег. код и не запускаться. Вот именно во избежания таких трабл и сделана возможность выбора сетевого устройства. Устройство которое вы выбираете в списке в главном окне модпак запоминает в конфиге в поле HardwareAddress (точнее там его MAC-запоминается). И, следовательно, если вы подключите в какой-то момент к компу телефон, то он не будет мешать работе модпака. Если вы удалите свой конфиг, и при этом не помните к какому устройству был привязан был ваш ключ, то вы можете просто перепробовать все устройства, начиная с первого, в вашем списке и тем самым найдёте то, к которому был привязан ключ модпака. И еще раз обращаю внимание уже зарегистрированных юзверов - у вас это скорее всего первое устройство в списке, так как оно и бралось модпаком по умолчанию в старых его версиях.

2. Продвинулась эпопея с картой Редшир и сделан фикс проблемы

Суть проблемы следующая - в ряде модов в Интрудере используется алгоритм для проверки видимости точек и объектов, ну например, проверка видимости противника в моде VIM_CountersAndArrows с последующей отрисовкой контура того или иного цвета. В этом алгоритме в своё время была допущена ошибка в расчёте видимости через разрушаемые объекты, которая могла приводить к зависаниям и вылетам, если на пути луча между игроком и противником оказывался разрушаемый объект. Так вот причем тут Редшир? А вот при чем, оказывается что на всех картах, описанная выше ситуация практически не возникают или возникает очень-очень редко. И только на Редшире из-за того что в центре карты стоит деревня с кучей разрушаемых объектов, а игроки находятся по разную сторону от неё, такие ситуации оказывается возникают весьма часто. Из-за чего ошибка и стала себя активно проявлять.

От души, все оперативно!:Smile_amazed:
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,187
Репутация
371
Спасибо
35
Монет
0
Re: [0.9.17.0.2] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 12.01.201

играю, аим гораздо комфортнее стал на ближней и средней дистанции
 
Регистрация
7 Июл 2015
Сообщения
142
Репутация
57
Спасибо
6
Монет
0
Re: [0.9.17.0.2] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 12.01.201

играю, аим гораздо комфортнее стал на ближней и средней дистанции

не знаю но ой как не хватает в ближнего боя а так всё супер парни за пилите пожалуйста ближний бой .
 
Регистрация
13 Янв 2017
Сообщения
1
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.17.0.2] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 12.01.201

как сделать чтоб при правом клике мышки он не захватывал противника который находится справа или слева от меня, надо как в оригинале без модов прекращал вращения дула, а при наведении на врага и нажатии на правую клавишу мушки он производил захват цели. Порылся в конфиге при зажатой кнопке ALT так работает, но это не удобно.
P.S. привык зажимать правый клик и осматривать что творится вокруг меня)
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.17.0.2] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 12.01.201

ВСЁ НОРМ.НО с протанками выкидывает в начале боя сXVM та же беда.С какими модами нет конфликта КТО знает ?
 
Сверху Снизу