да не на пт ток такая фигня бывает в упор не стреляет как будто залипает
Зорро вечер добрый, объясни плиз почему ругается прога не совместимостей например на дым из разрушенных танков , просто совместил два пака в одном из них отключил пункты в твикере в другом включил-посути одинаковых не стоит а ругается... и ждать нам вскоре обновы фулки? интересно что нового увидем
нет, это всего лишь конфиг p-mod
либо вы удаляете p-mod полностью, либо в этом конфиге отключаете функцию zoom, путём редактирования его
вместо true ставите false
..:\Games\World_of_Tanks\mods\configs\pmod\zoomX.json
// Количество шагов в снайперском прицеле и ихняя кратность.
// The number of steps in the sniper scope and multiplicity of theirs.
{
// true - включить модуль.
// true - enable the module.
"enable": false,
// Список значений кратности снайперского режима.
// минимальное значение - 0.8, максимальное значение - 60, максимальное количество шагов - 20
// List of multiplicity sniper mode.
// minimum value - 0.8, maximum value - 60, maximum number of steps - 20.
"zoomXSteps": [2, 4, 7, 10, 16, 26, 37]
}
просто как рекомендация, удали p-mod полностью и убедись, что всё работает
вместо основных функция p-mod модно использовать Zmod из сборки
Уважаемый ZorroJan обьесните как его удалить этот р-mod и где он вообще находится я не могу Вас понять. И потом как использовать Zmod из сборки ( если скачать то куда) Взрыв мозга вообщем.
:voobscheto.gif:
в папке ..:\Games\World_of_Tanks\mods\1.3.0.1\poliroid.pmod_1.34.1.wotmod (может версия отличаться)
просто удалите этот файл или перенесите временно куда-нибудь
Zmod входит в состав сборки, если вы его установили, если нет, то можете его подключить через mods.ini
..:\Games\World_of_Tanks\res_mods\1.3.0.1\scripts\client\gui\mods\ZJ_Mods\mods.ini
отредактируйте убрав двойной слеш // перед названием мода
Добавлено через 4 минуты 11 секунд
я не найду правды про банвайвы на этом форуме? или меня подозревают еще в чем-то?
PS *леть не только с этим модом,создатели неохотно общаются про баны!
эта тема уже 100 раз обсуждалась. Никакой гарантии от бана мы не даём. Вы используете зм и рискуете как все. Если кто-то даст вам гарантии, то это ложь.
Добавлено через 3 минуты 8 секунд
авто выстрел не работает есть у кого таое же? в настройках активен главное(еще заметил показывает 100% пробития нажимаю выстрел не пробил это вручную так как авто выстрел не срабатывает я растроен в упор 100% танк без движения что мой что союзный и толку не пробил!(еще заметил показывает 100% пробития нажимаю выстрел не пробил это вручную так как авто выстрел не срабатывает я растроен в упор 100% танк без движения что мой что союзный и толку не пробил!(даже если клавишей выбираю одну точку где больше в настройка написано будет пробитие типо больше 70% все равно показывает 100% а не пробил!( ездил на т34 тяже потом облт54 *** на лтб тоже все самое!(
автовыстрел работает и места пробития определяются довольно адекватно. Установите сборку на чистый клиент. Если хотите напишите мне в лс и мы проверим это вместе в тренеровке.
[ZJ] AimBot-Shaytan "ШАЙТАН" - аимбот от ZorroJan
ОПИСАНИЕ:
Умеет немного больше, чем его аналоги. И так...
1. Стрельба на упреждение с динамической автоподстройкой в зависимости от расстояния до цели, в т.ч. и для артиллерии.
2. Возможность захвата и удержания прицела в любой точке брони с сохранением упреждения.
3. Захват цели за препятствиями, в том числе и точки на броне (рентген-захват).
4. Слежение за динамикой цели ставшей невидимой.
5. Маркер упреждения без захвата цели, показывает точку для выстрела.
6. Маркер полёта снаряда для стратегического режима (фиксация точки куда отправлен снаряд и отсчёт времени полёта снаряда)
7. Выцеливание уязвимых точек брони на ходу, выцеливание открытых участков брони (АвтоБот).
8. Система контроля запаса бронепробития - отключает АвтоБот, когда в нём явно нет необходимости - автоматически.
9. Автовыстрел с системой динамического контроля сведения и синхронизации орудия с точкой упреждения.
10. Система контроля за ведением огня позволяющая экономит снаряды и время на перезарядку (СКВО)
11. Система Стабилизации (СС)
12. Маркер быстрого упреждения. Помогает ориентироваться при стрельбе.
13. Автодальномер.
14. Возможности взаимодействия с камерой обзора для предотвращения сбоя сведения при обработке цели.
15. Многофункциональная интеллектуальная клавиша, для включения дополнительных возможностей прицела (Пробел по умолчанию)
16. Возможность изменения точек прицеливания (НЛД, корпус, башня) с автоконтролем доступности.
17. Информативная панель с данными о режимах и информации о цели, маркеры цели.
18. Расширенный калькулятор пробиваемости брони с возможностью подсчёта вероятности пробития в %.
19. Боевые режимы в том числе и настраиваемые.
20. Система выцеливания ходовой части.
21. Настройка мода через интерактивный файл конфигурации.
22. Автоадаптация под язык клиента (RU,EN).
23. Новой движок с автоподстройкой коэффициента упреждения.
24. Автозум.
ВНИМАНИЕ!!!Версия FULL не имеет ограничений функционала.
Запуск игры должен выполняться с правами администратора.
Файл конфигурации редактировать исключительно программой Notepad++, кодировка должна быть UTF-8 без BOM
Лучший способ узнать о возможностях мода - прочитать то, что под спойлером ниже :Smile_popcorn1:Путь к файлу: ..\scripts\gui\mods\ZJ_Mods\json\AimBotShaytan.json
ВНИМАНИЕ!!! Мод стал не совместим с предыдущими версиями файла конфигурации. Используйте настоящий файл.
PHP:{ "version": "ABS 2.0 #007", "autor": "ZorroJan", "modEnable": true, // Вкл.мода по умолчанию "interactivSettings": false, // Вкл. интерактивную загрузку // Клавиши: // -------- "toggleKey": "KEY_NUMPAD9", // Клавиша переключения режимов мода "funcKey": "KEY_SPACE", // Многофункциональная клавиша "pointKey": "KEY_E", // Дополнительная клавиша для захвата точки "fixDistKey": "KEY_E", // Клавиша фиксации дальномера действует при удержании // Клавиши быстрого выбора фиксированных точек "nldKey": "KEY_NUMPADMINUS", // НЛД "hullKey": "KEY_NUMPADSTAR", // Корпус "turrKey": "KEY_NUMPADSLASH", // Башня "chassisKey": "KEY_ADD", // Захват шасси // Клавиши для работы с боевыми режимами "modeHardKey": "KEY_F11", // Клавиша для переключения жёстких режимов // Default - настройки по конфигу (по умолчанию) // OneTouch - захват АвтоБотом одной выбранной точки (условие пробитие 85%) // FastPoint - быстрый поиск лучшего места для пробития // Chassis - захват ходовой части // NoPoint - не выбирать точки выцеливания, работать по НЛД, корпус, башня // сброс на Default funcKey + modeKey "modeSoftKey": "KEY_F12", // Клавиша для переключения параметров в дополнительных настраиваемых режимах // Параметры: // ---------- "RMB_funcEnable": false, // Добавить ПКМ качество функциональной клавиши "captureTimeHalt": 0.28, // Время задержки срабатывания захвата выбранной точки по удержанию ПКМ, в сек. "markerAttack": true, // Метить цель маркером атаки, при комбинации ЛКМ или ПКМ + funcKey // Настройки рентген-захвата "captureNext": false, // Захватывать ли другую цель сразу, без промежуточного сброса "captureRay": 0.3, // Чувствительность рентген захвата, рекомендуемый диапазон от 0.02 до 0.5 "nextCaptureRay": 0.05, // Чувствительность рентген захвата для повторной цели, если captureNext включен // Настройки смещения и фиксированных точек (НЛД, корпус, башня) "AimPoint": 0.0, // Смещение прицела относительно центра цели, +- в метрах "AimPointSPG": 0.0, // Смещение прицела для САУ относительно центра цели, +- в метрах "pointScroll": 0.1, // Шаг изменения высоты точки захвата по скроллу, в метрах "fixPointScrollEnable": true, // Включение 3-х фиксированных точек (НЛД, корпус, башня) "fixPointOffset": [0.20, 0.50, 0.40], // Настройки смещений относительно высоты элементов (корпус, башня) // 1 - для НЛД, 2 - для корпуса, 3 - для башни // для НЛД (0 - мин.высота корпуса, 1 - полн.высота корпуса) // для корпуса (0 - мин.высота - ур.земли, 1 - полн.высота цели ) // для башни (0 - мин.высота башни, 1 - полн.высота башни) "fixPointScrollDefault": 1, // Элемент по умолчанию: 0 - НЛД, 1 - корпус, 2 - башня "fixPointTimer": 10.0, // Задержка включения АвтоБота, после выбора фиксированной точки в сек. "chassisDist": 150.0, // Расстояние до цели с которого по функц.клавише захватываются катки (гусеницы), в метрах // цель при этом должна быть в автозахвате "enableFixAutorotation": false, // Фиксация корпуса, в автозахвате (для безбашенной техники - снайперский и стратегический режим) "timeOut": 10.0, // Время задержки слежения за целью после пропадания из засвета, в сек. // Упреждающие коэффициенты "autoOffset": true, // Автоподстройка offset "bufPingSize": 10, // Размер буфера данных о пинге, 10 = средний пинг за 1 сек. "offset": 1.0, // Упреждающий коэффициент для дальних целей (с версии 2.0.006 - норм. примерно 1.0) // если autoOffset = true, то offset расчитывается автоматически из pingInterpolate // Интерполированные пределы "pingInterpolate": {"0":1.0, "15":1.0, "60":1.0, "150":1.05, "999":1.2}, // зависимость offset от пинга // формат "140":1.0 (150 - средний пинг, 1.05 - множитель упреждения) "offsetInterpolate": {"0":8.0, "50":2.2, "100":1.8, "200":1.7, "250":1.6, "300":1.5, "400":1.4, "550":1.4}, // зависимость множителя offset от расстояния // формат "100":1.8 (150 - расстояние, 1.8 - коэффициент упреждения) // Настройки зависимостей упреждения "closeDist": 100.0, // Расстояние корректировки упреждения с зависимостью от скорости цели для близких целей, м "closeSpeed": 40.0, // Скорость выше которой действует поправка closeDist для близких целей, км/ч "standartDist": 60.0, // Расстояние меньше которого аим переключается на стандартное упреждение, кроме захвата точки, м "standartSpeed": [20, 40], // Диапазон скоростей в пределах которых действует поправка standartDist, км/ч "selfDist": 60.0, // Расстояние меньше которого аим переключается на стандартное упреждение, кроме захвата точки, м "selfSpeed": 40.0, // Собственная скорость выше которой действует поправка selfDist, км/ч // Настойка буферов (менять не рекомендуется!) "bufSpeedSize": {"1":1, "2":3, "4":3, "8":2, "15":1}, // Зависимость размера буфера данных о скорости от скорости цели // формат "4":3 (4 - скорость цели, 3 - размер буфера), // чем больше величина буфера, тем плавнее перемещение прицела, но медленней реакция "bufDirSize": {"1":1, "2":3, "4":3, "6":2, "15":1}, // Зависимость размера буфера данных о направлении от скорости цели "bufSpeedSizeSPG": {"1":1, "2":3, "4":3, "6":5, "15":2}, // Зависимость размера буфера данных о скорости в стратегическом режиме от скорости цели "bufDirSizeSPG": {"1":1, "2":3, "4":3, "6":5, "15":2}, // Зависимость размера буфера данных о направлении в стратегическом режиме от скорости цели // Настройки СС (Система Cтабилизации) не актуальна, но пока задействована "stabEnable": false, // Включить СС "slowDist": 5.0, // скорость замедлителя, в м/с "slowAccel": 0.5, // ускорение замедлителя, в м/с "slowDistSPG": 6.0, // скорость замедлителя, в м/с "slowAccelSPG": 0.7, // ускорение замедлителя, в м/с // Замедление перемещения прицела при захвате цели в стратегическом режиме для уменьшения разброса "speedMarker": 20, // Скорость перемещения прицела, в м/с "accelMarker": 4, // Коэффициент ускорения прицела, в м/с // Настройки СКВО (Системы контроля за ведением огня) "enableShootSystem": true, // Включить СКВО "timePostKill": 2.0, // Время задержки срабатывания клавиши "огонь" после уничтожения цели, если была захвачена, в сек. "countDestruct": 6, // количество объектов разрешённых для прострела вручную // Настройки АвтоБота (авто-выцеливание) // ------------------------------------- "autoBot": true, // Включение бота "autoBotToExplosive": false, // Включение бота для фугасных снарядов "autoBotDistanceMin": 1, // Минимальное расстояние с которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах "autoBotDistanceMax": 600, // Максимальное расстояние до которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах "autoBotTargetMaxSpeed": 40.0, // Ограничение максимальной скорости цели для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч "autoBotSelfMaxSpeed": 40.0, // Ограничение максимальной собственной скорости для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч "countGun": false, // Разрешать боту выцеливать орудие "countChassis": false, // Разрешать боту выцеливать ходовую "keepPointPriority": false, // Разрешать приоритет точки в месте захвата цели "keepLastPoint": true, // Сохранять последнюю приоритетную точку до выбора ботом новой точк после повторного захвата цели // или когда пропавшая цель снова видна и захвачена (сохраняется 1 раз) "timeFindBestPos": 0.7, // Время задержки очередной проверки ботом лучшей позиции для выстрела, в сек. "countRotatPoint": 3, // Разрешённое количество перемещений по точкам "countLastPoint": 30, // Необходимая минимальная статистика точек для проверки последней точки на пригодность "minCountForShot": 2, // Количество необходимых расчётных точек для автовыстрела "mulCountHull": 2.0, // Множитель приоритета счётчика корпуса над счётчиком башни // во сколько раз точек на корпусе может быть меньше чем на башне для выбора корпуса как основной детали "ricoshetAngle": 70.0, // Угол рикошета к нормали, в градусах (>70 - рикошет, согласно игровой механики) "ricoshetAngle_HC": 85.0, // Угол рикошета к нормали, в градусах для кумулятивных боеприпасов (>85 - рикошет, согласно игровой механики) "minPercent": 55, // Минимальный процент пробития брони для включения точки в расчёт ботом, от 0% - 100% "piersingPercent": 68, // Желаемое пробитие брони в процентах для выбора точки из расчётных, в качестве искомой, от 0% - 100% "fieldPower": 1, // Количество выборок зон пробития 1-3 (рекомендуется 1) "needRange": true, // Разрешить боту выбирать точки превышающие лимит пунктов rangePercent "rangePercent": 10, // Количество пунктов превышения пробития выбранной точки для побуждения бота к выбору следующей точки, от 0% - 30% "needCenter": true, // Приоритет точек близких к усредненому центру между всеми найденными точками "botPostTimer": 30.0, // Время задержки удержания точки выбранной ботом после его отключения, в сек. "__visualPoints": false, // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps) "__visualData": false, // техническая опция - визуализация данных для настройки упреждения: // V - скорость цели (размер буфера); S - расстояние до цели(расчётный коэффициент); V/sh - скорость собственного снаряда; "Standart" - активация стандартного захвата // Настройки автовыстрела // ---------------------- "autoShooting": true, // Включить автовыстрел "autoShoot_LT": false, // Включить автовыстрел для лёгких танков в начале битвы по умолчанию "autoShootDistMax": 500, // Максимальное расстояние для автовыстрела, в метрах "dirSynchro": 5.0, // Коэффициент синхронизации направлений места прицеливания и фактического положения орудия для автовыстрела // чувствительность автовыстрела к перемещению орудия (рекомендуемые значения от 0.1 до 100) // Настройки дисперсии сведения для автовыстрела "shootDispersion": 0.6, // Дисперсия сведения необходимая для автовыстрела (0.0 - сведение полное, 0.1 чуть больше) // Зависимость линейная, от заданного значения до 0 по достижению autoShootDistMax "closeShootDispersion": 50.0, // Дисперсия сведения для близких расстояний необходимая для автовыстрела // Настройки круга сведения // ------------------------ "showRealDispersion": true, // Показывать круг разброса, вместо круга сведения "corrRealDispersion": 0.15, // Регулировочный коэффициент, 0 - круг разброса, 1 - круг сведения // если круг кажется слишком маленьким, то можно откорректировать его размер "minRealDispersion": 15, // Минимально разрешённый визуальный размер сведения, оригинальное значение 32 // Настройки управления камерой // ---------------------------- // Управлениие камерой позволяет, в некоторых моментах, миинимизировать потерю сведения "managerCam": true, // Разрешить управление камерой // Настройки автозума AutoZOOM // --------------------------- "autoZoomCam": false, // автоустановку значений зума "autoZoomRate": 25, // Коэффициент кратности для приближения, кратность будет = расстояние / autoZoomRate // Настройки автокоррекции дальномера // ---------------------------------- "fixDistAuto": true, // Разрешить автоматическую коррекцию дальномера "fixDistMin": 50.0, // Минимальное расстояние до цели при котором срабатывает автокорркция "fixDistPostTime": 5.0, // Время задержки отключения фиксации дальномера // Настройки информационной панели // ------------------------------- // Информатор состояния дальномера "showFixDist": true, // Показывать информатор "showFixName": true, // Показывать наименование техники "FixDist_xy": [0, 180], // Координаты смещения "FixDistAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT) "FixDistFont": "default_small.font", // Шрифт // Информатор пробития "showDigital": true, // Показывать информатор пробития "showDigitalForAllies": false, // Показывать информатор пробития применительно к союзникам "digital_format": 1, // Три варианта формата: // 0 - запас пробития от среднего значения // 1 - процент вероятности пробития 50% = среднему значению пробития // 2 - совмещённый вариант "digital_xy": [0, -35], // Координаты смещения "digitalAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT) "digitalFont": "verdana_medium.font", // Шрифт // Информатор бронепробития "showArmorInformer": true, // Показывать информатор бронепробития "armorInformer_xy": [200, -40], // Координаты смещения "armorInformerFont": "default_small.font", // Шрифт // Скобки захваченной цели "showBox": true, // Показывать скобки при захвате цели // Информатор цели "showTargetInformer": true, // Показывать информатор сопровождения цели "targetInformer_xy": [0, -0.8], // Координаты смещения "targetInfoStrEnable": true, // Показывать строки "targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds", // Вариант целеуказателя (стрелка), готов "targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds", // Вариант целеуказателя, не готов "targetInformerSize": 128, // Размер целеуказателя (128) "targetInfoDistFont": "default_small.font", // Шрифт 1я строка "targetInfoFont": "default_small.font", // Шрифт 2я строка "targetInfoColor": [250, 200, 0, 255], // Цвет строк // Информатор цели в панели прицела "targetInformerAim_xy": [0, 100], // Координаты смещения строк "targetInformerAimAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT) "targetInformerAimFont": "verdana_medium.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 1я строка "targetInformerAimFont2": "verdana_small.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 2я строка // Индикатор пробития (большая мишень в верхней половине экрана) "showScopeAim": false, // Показывать индикатор пробития захваченной цели "scopeFile": "scope_green.dds", // Вариант индикатора пробития, пробьёт "scopeFile2": "scope_red.dds", // Вариант индикатора пробития, не пробьёт "scopeSize": 256, // Размер индикатора (256) // Быстрый маркер упреждения "showFastMarker": true, // Показывать быстрый маркер упреждения "fastMarkerFile": "fm_green.dds", // Вариант маркера, синхронизирован "fastMarkerFile2": "fm_red.dds", // Вариант маркера, не синхронизирован "fastMarkerSize": 32, // Размер маркера для аркадного и снайперского режима "fastMarkerStratSize": 46, // Размер маркера для стратегического режима // Принудительный маркер упреждения (вкл. по funcKey без захвата цели) "targetExtraFile": "extra2.dds", // Вариант маркера упреждения "targetExtraSize": 128, // Размер маркера (128) "extraTimeFile": "extra5.dds", // Вариант маркера временного упреждения "extraTimeSize": 32, // Размер временного маркера (64) // Показывать маркер полёта снаряда "showFlyMarker": true, // Показывать маркер полёта снаряда "flyStrategicOnly": false, // Только для стратегического режима "flyMarkerFile": "extra3_blue.dds", // Вариант маркера "flyMarkerSize": 128, // Размер маркера (128) "flyMarkerFont": "hpmp_panel.font", // Шрифт таймер-счётчика "flyMarkerColor": [255, 255, 255, 255], // Цвет таймер-счётчика // Информатор отклонения точки прицеливания "showAimPoint": true, // Показывать информатор "AimPoint_xy": [-5, -150], // Координаты смещения "AimPointAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT) "AimPointFont": "default_medium.font", // Шрифт "AimPointColor": [240, 250, 0, 230], // Цвет // Настройка параметров для боевых режимов // --------------------------------------- // Default - настройки по конфигу (по умолчанию) "timeFindBestPos_mode": [ 0.2, 0.5, 1.0, 1.5, 2.0 ], "countRotatPoint_mode": [ 30, 15, 5, 3, 1 ], "minCountForShot_mode": [ 3, 2, 2, 2, 1 ], "ricoshetAngle_mode": [ 70, 70, 68, 65, 60 ], "ricoshetAngle_HC_mode": [ 85, 83, 82, 80, 78 ], "minPercent_mode": [ 40, 45, 50, 55, 60 ], "piersingPercent_mode": [ 75, 78, 80, 82, 85 ], "modeName": ["Alfa", "Beta", "Gamma", "Delta", "Omega"], "modeBattle": "Default", // Режим загружаемый по умолчанию в начале игры // возможен любой вариант жёсткого или настраиваемого режима // "Default", "OneTouch", "FastPoint", "Chassis", "NoPoint" // или то что будет в modeName "Alfa", "Beta", "Gamma" и т.п. "modeBattleSave": false // true - помнить последний выбранный режим, // false - загружать modeBattle в начале каждого боя }
Q: - Что делать, если упреждение не попадает?
A: - Подберите параметр offsetFar под себя. Увеличение приведёт к смещению упреждения вперёд, а уменьшение параметра к отставанию упреждения. Параметр autoOffsetFar при этом должен быть false. Если autoOffsetFar true, то offsetFar подбирается автоматически.
Вот график зависимостей коэффициента упреждения от расстояния и скорости цели
А вот зависимость размера буфера от расстояния
Q: - Как работает интерактивный файл конфигурации?
A: - Для того, чтобы включить интерактивность необходимо установить параметр interactivSettings в True и перезагрузите клиент.
В остальном, по сути, всё как и раньше - открыли файл, внесли изменения в параметры сохранили данные перезагрузили клиент... СТОП! Клиент теперь перезагружать не надо, все параметры становятся активными после сохранения файла. Есть возможность автообновления данных при изменении файла конфигурации или обновление данных по комбинации клавиш CTRL + toggleKey
Q: - Как рассчитывается бронепробитие?
A: - Угол рикошета теперь считается от нормали к броне - как принято (нормаль это перпендикуляр к броне). Короче, чем больше угол к нормали, тем вероятней рикошет. В описании игровой механики сказано, что при угле от 70 до 90 градусов рикошет 100%, кроме фугасов разумеется. Угол нормализации - это угол доворачивания бронебойного снаряда при вхождении в броню, принят 4 градуса. В игровой механике он может варьировать от 4 до 5 градусов. теперь при показаниях индикатора снаряд калибром превышающий броню в 3 раза заключён в "*" (звёздочки) - пробитие под любым углом практически гарантировано.
Q: - Как работает захват по рентгену?
A: - Ну, во первых хочу посоветовать использовать в комплексе мой мод "Контур врагов за препятствиями"[ZJ] ContourLook т.к. пользоваться рентген-захватом без контуров достаточно проблематичноА по существу, могу сказать, термин рентген-захват подразумевает возможность захвата цели за препятствием, что стандартный игровой автозахват не позволяет выполнять и это, как вы понимаете даёт огромное преимущество. Работа же его проста. По углу обзора он выбирает цели попадающие в этот угол и захватывает ближайшую цель. Параметр - как вы понимаете, тоже можно настроить - capture_ray
Q: - Что такое "система контроля за ведением огня" (СКВО)?
A: - Это отключаемый параметр - enableShootSystem. Суть его в том, чтобы не допустить стрельбу по объектам для которых снаряд не предназначался. Можно смело сказать, что это интеллектуальная система следящая за тем куда вы собираетесь отправить свой боеприпас. В случае попытки открытия огня по цели, если на пути траектории встречается не простреливаемый объект, система блокирует выстрел, тем самым экономя для вас боеприпас и время на его перезарядку. Надо учесть, что система включается только при автозахвате цели, то есть в обычном режиме вы можете вести огонь по любым целям. С версии 077 СКВО полноценно работает и для артиллерии, т.к. теперь она учитывает траекторию снаряда. Нажатая функциональная клавиша - по умолчанию - "ПРОБЕЛ" снимает блокировку СКВО и даётся разрешение на выстрел.
Q: - Что такое "АвтоБот"?
A: - Это система определения уязвимых точек брони и определения скрытой части брони за препятствием - autoBot. Включается автоматически для захваченной цели. Работает так же в движении и для подвижных целей, в зависимости от настроек конфигуратора. АвтоБот сканирует возможность атаки и если точка найдена, сведение в пределах допуска - параметр shootDispression и параметр autoShooting включен, производит выстрел. Отключить автовыстрел можно на ходу - клавише переключения режимов - по умолчанию KEY_NUMPAD9. Так же АвтоБот не будет работать при удержании функциональной клавиши - по умолчанию - "ПРОБЕЛ"
Q: - Как работает "Автовыстрел"?
A: - Автовыстрел зависет от многих параметров:
1. АвтоБот находит слабое место и отправит сигнал орудию на прицеливание в определённую точку. Так же теперь автовыстрел работает и в режиме упреждения. Так же с версии 064 автовыстрел возможен и для обычного режима - без включения АвтоБота.
2. Затем точка проверяется на возникшие препятсвия, если в перекрестии танк союзника, труп или непростреливаемый объект, то точка бракуется и автовыстрел отменяется.
3. Если всё в порядке, то бот проверяет текущее сведение и рассчитывает его исходя из введённых вами данных разрешённого приувиличения shootDispersion от максимально возможного сведения орудия, при этом учитывается расстояние до цели autoBotDistanceMax и чем дальше цель, тем точнее требуется сведение, либо, чем ближе, то особой точности не требуется в допустимом пределе.К расстоянию указанному в параметре максимальной дистанции будет требоваться уже полное сведение.
4. Далее проверяется корректность совпадения осей направления орудия и места прицеливания - чувствительность dirSynchro при этом упреждение тоже учитывается, если цель подвижна. Забыл сказать, что с версии 050 АвтоБот умеет управляться и с подвижными целями. А с версии 052 выполняется перерасчёт точек в зависимости от изменения положения башни и корпуса цели - на лету в реальном времени.
5. И последнее, и самое главноеПосле того как эти условия выполнены производится автовыстрел.
Q: - Как в моде осуществляется захват цели в заданной точке?
A: - Есть несколько способов захвата точки.
1. Захват заданной точки осуществляется удержанием клавиши захвата (ПКМ). Время срабатывания захвата по удержанию можно настроить в файле конфигурации - параметр captureTimeHalt.
2. При удержании функциональной клавиши (по умолчанию "пробел") и нажатии ПКМ.
3. По клавише захвата точки pointKey (по умолчанию "E")
4. Так же сбросить захват можно клавишей "E" если она включена в настройках игры как клавиша для отключения автоприцела
Q: - Чем обеспечена возможность слежения за пропавшей целью?
A: - Слежение выполняется исходя из предполагаемых координат цели и из её последних динамических данных - направление и скорость. Время слежения так же можно настроить в файле конфигурации - параметр timeOut При удержании функциональной клавиши, время слежения продлевается до её отпускания.
Q: - Почему на дальних расстояниях автоприцел сильно дёргается, если танк пытается ёрзать на месте?
A: - Чем дальше цель, тем дольше летит снаряд, больше должно быть упреждение. Отсюда сильные смещения и передёргивания. Данные с сервера для дальних танков (по чужому засвету) тоже поступают не регулярно - если вы замечали. Сгладить можно увеличив размер буфера упреждения (параметры bufSpeedSizeMax bufDirSizeMax), но... но это сделает автоприцел слишком инертным, что тоже минус. Поэтому параметры выведены в конфиг, чтоб вы сами могли с ними поиграть и найти оптимальные. Сам я в свою очередь при обновлении мода тоже вношу в них коррективы по своему разумению.
Так же есть система стабилизации (СС) которая как раз предназначена для сглаживания быстрых изменений положения прицела (параметры slowDist slowAccel).
Совет по использованию упреждения, для стоячих или дёргающихся целей на дальних расстояниях. Упреждение, по своей сути, необходимо для равномерно движущейся цели по равномерной траектории. Законы физики никто не отменял. Если цель меняет динамику движения во время ведения вами огня, то вы просто обязаны будете промахиваться, так как это мод рассчитывающий упреждение, а не снабжающий ваши боеприпасы боеголовками с самонаведением. Для сглаживания рывков на больших дистанциях введена система замедления реакции упреждения. Доп. опция: удерживая функциональную клавишу, можно отключить упреждение.
Q: - Что означают параметры системы стабилизации?
A: - Что касается параметров системы стабилизации (СС)
<!-- скорость замедлителя, в м/с -->
<slowDist>0.5</slowDist>
slowDist - расстояние больше которого прицелу проходить запрещено при обновлении упреждения,
то есть от предыдущего упреждения к следующему.
<!-- ускорение замедлителя, в м/с -->
<slowAccel>0.05</slowAccel>
slowAccel - расстояние на которое увеличивается slowAccel за единицу времени
Пример из расчёта текущих значений- через сек.
0.6 --> 0.65 --> 0.7 --> 0.75 --> 0.8 и т.д
Тоже для арт
<!-- скорость замедлителя для стратегического режима, в м/с -->
<slowDistSPG>0.5</slowDistSPG>
<!-- ускорение замедлителя для стратегического режима, в м/с -->
<slowAccelSPG>0.05</slowAccelSPG>
Нюансы СС
Упреждаающее расстояние - это расстояние от точки прицеливания до точки потенциального попадания на броне.
СС вступает в работу, когда предыдущий расчёт упреждающего расстояния отличается от текущего, Например цель имела сначала одну скорость, при которой упреждение было 5 м., а потом стало 10 м.
СС смотрит, сколько можно прибавить, а можно, исходя из параметра slowDist 0.5 м., значит к следующему расчёту упреждения значение будет 5 + 0.5 + 0.05 (ускорение slowAccel), далее, 5.55 + 0.5 + 0.55 , потом 6.1 и т.д., пока не будет 10 (стабилизация завершена), или пока упреждающее значение не станет соответствующим разрешённому СС. А если упреждающее расстояние одинаковое (например при постоянной скорости цели), то СС работать не будет, т.к. из расчёта 10 - 10 = 0 - видно, что динамика изменения упреждающего расстояния равна нулю и стабилизировать нечего.
СС - стабилизирует разницу в динамике упреждающих расстояний.
Параметры ниже только для стратегического режима, когда вы захватываете цель.
принцип тот же что и выше, но касается цели и текущего положения прицела относительно её положения
<!-- замедление перемещения прицела при захвате цели в стратегическом режиме -->
<!-- Скорость перемещения прицела, в м/с -->
<speedMarker>20</speedMarker>
<!-- Коэффициент ускорения прицела, в м/с -->
<accelMarker>3</accelMarker>
Q: - Что такое функциональная клавиша и для чего она нужна?
A: - По умолчанию это клавиша "пробел" - её можно заменить на любую другую в настройках, введён как универсальная клавиша, которая может выполнять много функций в Аиме в зависимости от ситуации. Единственное, что строго определено - это то, что работает она только в нажатом положении, как только отпустили, функция отключается.
Теперь о том, что она может:
1. Без захвата цели клавиша включает маркер упреждения, т.е. без автозахвата цели вы можете увидеть место, куда нужно сводить орудие.
2. Регулировка колёсиком мыши высоты захваченной точки. В зависимости от выбранных функций это могут быть фиксированные точки: НЛД, корпус, башня, или если позволяет расстояние в параметре chassisDist - захват катка.
3. Отключение упреждения при захвате.
4. Отключение АвтоБота и автовыстрела при обычном захвате цели.
5. Захват точки на броне без удержания ПКМ.
6. Отключение системы контроля за ведением огня (на всякий случай).
7. С версии 067 при сбросе цели и нажатой при этом функциональной клавише камера принудительно возвращается в точку прицеливания, что предотвращает разброс орудия.
8. Для арт режима. Удерживая ПКМ вы можете осмотреться вокруг, отпустив ПКМ вы прнудительно возвращаетесь в точку прицеливания, если зажата функц.клавиша, то камера не переносится.
Ну, возможно я даже не всё вспомнил... Короче, эта кнопка наделяет Аим новыми свойствами, которые иногда хотелось бы включить интуитивно. По мере надобности на эту клавишу будут навешиваться дополнительные возможности. Тут главным принципом было сократит количество используемых дополнительных клавиш до минимума.
Q: - Что такое dirSynchro в параметрах? Как настроить систему синхронизации орудия?
A: - Как работает система синхронизация орудия. Алгоритм сравнивает текущее направления орудия и ожидаемого (заданного калькулятором автоприцела). В каких единицах он считается? Это величина в приведённых координатах, скорее всего, что-то близкое к углу, но это не привычный угол в градусах или радианах. Если не вдаваться в теорию - это некая величина, которая позволяет говорить: "О, я навёлся достаточно точно... Огонь!", или так: "Я повернул пушку примерно в сторону цели... Огонь!". Вам нужно лишь знать, чем меньше цифра, тем точнее должно быть наведено орудие в сторону места предполагаемого наведения, а высокое значение приведёт к срабатыванию автовыстрела раньше времени. Но... не нужно думать, что чем меньше значение, тем лучше! Если сильно занизить это значение, то можно вообще не дождаться синхронизации и следовательно не будет дано разрешение на автовыстрел, синхронизация так и не случится, орудие тупо не успеет за новыми значениями. Можете оставить значение параметра dirSynchro по умолчанию, или подобрать удобоваримое для вашего стиля игры.
Q: - Что такое режимы? Как они настраиваются?
A: - С версии 072 в мод введены 2 типа режимов. По умолчанию для включения используются клавиши "F11" и "F12".
Есть два типа режимов - жёсткие не настраиваемые (F11) предназначенные к применению в определённых ситуациях и настраиваемые (F12), количество и параметры которых можно задавать через файл конфигурации.
Это различные типы режимов влияющие на поведение автобота
- Жёсткие режимы:
Default - настройки по конфигу (по умолчанию)
OneTouch - захват одной выбранной АвтоБотом точки (условие пробитие 85%)
выбирается точка и фиксируется, другие ищутся, но переключения на них нет,
если углы не меняются или не было выстрела
FastPoint - быстрый поиск лучшего места для пробития
минимальное время на перевод ствола по выбранным АвтоБотом точкам
Chassis - захват исключительно ходовой
выбираются катки ходовой части, если нет доступных, то выбираются другие точки
NoPoint - не выбирать точки (Автобот отключен), работать по НЛД, корпус, башня
тут должно быть понятно
- Настраиваемые режимы:
Default - настройки по конфигу (по умолчанию)
<timeFindBestPos_mode> 0.2, 0.5, 1.0, 1.5, 2.0</timeFindBestPos_mode>
<countRotatPoint_mode> 30, 15, 5, 3, 2 </countRotatPoint_mode>
<minCountForShot_mode> 3, 2, 2, 2, 1 </minCountForShot_mode>
<ricoshetAngle_mode> 70, 70, 68, 65, 60 </ricoshetAngle_mode>
<ricoshetAngle_HC_mode>85, 83, 82, 80, 78 </ricoshetAngle_HC_mode>
<minPercent_mode> 40, 45, 50, 55, 60 </minPercent_mode>
<piersingPercent_mode> 75, 78, 80, 82, 85 </piersingPercent_mode>
<name_mode>Alfa,Beta,Gamma,Delta,Omega</name_mode>
Особенности настройки:
Здесь вы можете удалить не нужные (сократить список) или сделать ещё 20 вариантов - как угодно
Можно задать своё имя для режима, причём на русском тоже - например: "Великий-нагибаторный"
Пример - вместо gamma <name_mode>Alfa,Beta,Великий-нагибаторный,Delta,Omega</name_mode>
можно так <name_mode>,,Великий-нагибаторный,,</name_mode>
тогда те которые между запятыми пустые будут именоваться порядковым номером
если в каком-то параметре оставить например 2 значения <ricoshetAngle_mode> 70, 70 </ricoshetAngle_mode>
то рабочими останутся только 2 режима, остальные не будут учтены.
В кнфиге значения представлены в виде таблицы
Порядковый номер означает номер режима, а значение - это значение параметра в режиме.
Например, если брать первый столбец то получим значения в 1-ом режиме (Alfa)
timeFindBestPos = 0.2
countRotatPoint = 30
minCountForShot = 3
ricoshetAngle = 70
ricoshetAngle_HC =85
minPercent = 40
piersingPercent = 75
Особенности переключения режимов:
Для жёстких, заданная клавиша (F11) переключает по очереди циклически.
Если зажать функциональную клавишу и клавишу выбора режима, то включится Default
Для настраиваемых, заданная клавиша (F11) переключает по очереди циклически.
Если зажать функциональную клавишу и клавишу выбора режима, то включится Default
Также если зажать CTRL и клавишу выбор а режима, то режимы будут включаться в обратном порядке (чтоб не листать по кругу)
Все значения Default это то что задано конфигом по умолчанию в основных параметрах.
- Адаптация под патч 1.3.0.0
- Доработка алгоритма выцеливания
- Исправление правила 2х калибров в калькуляторе брони
- Добавление информации о технике при автофиксации дальномера
- Добавление параметров в файл конфигурации- Пересмотр концепции упреджения и выцеливания
- Изменения параметров и файла конфигурации (несовместим с предыдущими версиями)
- Исправление калькулятора пробития
Изменение концепции упреждения позволило повысить точность упреждения.
Новая логика выцеливания уязвимых мест сделала аим-бот более интуитивным и быстрым, но при этом менее суетливым.- Исправлен захват другого танка, когда прицел не сбрасывал координаты точки предыдущего захваченного танка- Исправлены скобки при перезахвате цели если "captureNext": true- Исправлен захват и сброс уничтоженных танков- Исправлена блокировка ствола по удержанию ПКМ- Обновление версии до 2.0
- Исправление недоработок системы аимбота.
- Полностью пересмотрен и доработан алгоритм поиска уязвимостей.
- Внедрена новая интеллектуальная система прицеливания (ИСП)
- Привязка точек к броне
- Исправлен расчёт реальных габаритов модели
- Захват точки - привязка к броне
- Исправлен захват точки по рентгену.
- Исправлено отсутствие упреждения для захваченной точки
- Исправлен автозахват точки, если пропавшая цель появилась, а захват ещё не сброшен.
- Исправлена ошибка калькулятора брони (не показывал процент пробития ниже 50%)
- Новая система расчёта упреждения с возможностью тонкой настройки по расстоянию и автоподстройки с зависимостью от пинга- Исправлен таймер сброса захвата на центр
- В стандартный захват добавлен алгоритм захват точки, если противник частично скрыт за препятствием или нет очевидных зон пробития (SUPERVISION)- Адаптация под 1.0.0
- Исправлено автоотключение упреждения скрывающейся цели для артиллерии
- Полностью переработана система определения бронирования цели, доработан индикатор бронепробития- Адаптация под 0.9.22
- Исправлена загрузка настраиваемых режимов по умолчанию
- Исправлено сведение при захвате в режиме "круг разброса".
- Исправлены проблемы с изредка произвольно увеличивающимся кругом сведения в режиме "круг разброса"
- Улучшен алгоритм ближнего боя (обновлены параметры в файле конфигурации)
- Полностью переработан алгоритм определения точек (НЛД, Корпус, Башня)
- Добавлен алгоритм отключения упреждения, если цель отступает за препятствие и преграда перекрывает упреждение.- Адаптация под 0.9.21
- Исправлена стрельба по зажатой клавише "огонь"
- Дополнительные правки индикатора- Исправлена задержка выстрела при автозахвате, если цель открыта.
- Исправлен угол нормализации снаряда в расчёте бронепробития. Доработано правило 2х калибров для учёта нормализации снаряда.
- Исправлены показания бронепробития для союзных танков, когда "showDigitalForAllies": true- Корректировка прицела, когда цель за препятствием
- Улучшение алгоритма выстрела при выезде из-за препятствия, когда зажата клавиша "огонь"
- Добавлен алгоритм включения стандартного захвата для быстрых близких целей
- Исправлен не произвольный сброс фиксации дальномера после выстрела- адаптация 0.9.20
- Добавлена корректировка пробития через объекты
- Исправлено пропадание показаний бронепробития (когда захваченный танк был уничтожен)- адаптация 0.9.19.0
- Исправлено отключение упреждения при захвате шасси по функциональной клавише
- Исправлен минимальный круг сведения, если "showRealDispersion": true, иногда не соответствовал заданными параметрам- адаптация 0.9.18.0
- Исправлено зависание на карте "Редшир"
- Исправлено подвисание в момент смерти танка игрока- Исправлена ошибка, установки и запоминания боевых режимов в начале боя
- Исправлено сведение в настройках дисперсии
- Исправлено пробитие некоторых объектов- Исправлена ошибка, когда для артиллерии в аркадном режиме при захвате цели сведение падало вниз.
- Исправлена ошибка некорректной записи параметра AimPointSPG.
Ошибка приводила к завышению точки прицеливания на арте и соответственно к перелётам снаряда при автозахвате
-Исправлена точка захвата САУ С-51 "Буратино" (раньше точка была смещена в сторону передних катков)
- Доработка автозум- адаптация 0.9.17.1
- Адаптация под новую загрузку и переход конфига на json
- корректировка упреждения для малоподвижной цели
- сканер высоты и выбор среднего положения.
- проверка точек пробития с учётом угла вхождения снаряда (согласно траектории)
- сканер областей пробития вместо точек динамический.
- Возврат автозума. Автозум полностью переработан.
- Показания перезарядки при захвате и наведении на танк, расчёт времени опережения, если перезарядка совместно с противником.
Работает только при установленном моде Marker Re-Load
- перенос загрузки режимов в одноразовую часть конфига (чтоб не менять в начале каждого боя)
- переработана, исправлена и усовершенствована СКВО + учёты траекторий.- адаптация 0.9.16
- добавление скобок при захвате цели- адоптация под патч 0.9.15.2
- оптимизация кода.
- Пересмотрен движок аима. Исправлена размерность СС. Сисиета Стабилизации стала не актуальной, но пока оставил - по умолчанию отключена
. Убрано разделение буферов для артиллерии и танков в конфигурации.
- Авторегулировка коэффициента упреждения offsetFar в зависимости от пинга (теперь нет необходимости ручной подстройки) упреждение настраивается автоматически.
. Остальные коэффициенты теперь привязаны к offsetFar как множители.
- Изменения в конфигурационном файле (переименование параметров и изменение размерности) старые конфиги не совместимы
- Добавление функций в управление камерой.
. При удержании фукнциональной клавиши и отпускание ПКМ можно возвращать камеру в точку прицеливания после осмотра с зафиксированным стволом по ПКМ.
- Вернул отключение упреждения по функциональной клавише.
. Введение горячих клавиш выбора фиксированных точек прицеливания (НЛД, корпус, Башня) - по умолчанию на дополнительной клавиатуре ( - , * , / )
. Так же добавлена горячая клавиша захвата шасси - по умолчанию "+" на дополнительной клавиатуре
. Добавлен таймер отключения АвтоБота при выборе фиксированных точек, прервать таймер можно функциональной клавишей.
- Добавлен параметр showRealDispersion - включение замены круга сведения на реальный круг разброса
. и сопутствующий параметр регулировки corrRealDispersion (1 - максимально приближен к сведению, 0 - максимально приближен к разбросу).- (fix) Исправлена ошибка, когда при пропадании цели из засвета при продалжении слежения СКВО не давало выстрелить
- Добавлено. По удержанию ЛКМ ожидание синхронизации перед выстрелом.
- Введение маркера полёта снаряда для стратегического режима (фиксация точки куда отправлен снаряд и отсчёт времени полёта снаряда в виде сокращающейся полоски)
- Доработана СКВО для артиллерии (учёт траектории).
- Небольшая оптимизация.- Адаптация 0.9.15.1.
- Триал ограничитель. Переход на новую систему лицензирования.
- Переработан алгоритм расчёта коэф.упреждения для очень близких целей с зависимостью от расстояния до цели и её скорости.
- Улучшение контроля стабилизации. Поправлена работа СКВО при захвате шасси.
- (fix) Исправлена ошибка с невозможностью выстрела
- Полностью изменена система управления положением орудия. Отключен принудительный серверный прицел.
- Новый алгоритм расчёта определения препятствий с учётом траектории.
- Теперь по функц.клавише отключается не упреждение, а СС. В стратегич.режиме при отпускании ПКМ камера перебрасывется если была зажата функц.клавиша
- Добавлен параметр включающий разрешение управления камерой. ранее он действовал по умолчанию.- Оптимизация. Исправлена ошибка в формуле расчёта буферов в формуле расчёта коэффициентов упреждения.
- Добавлена возможность отключать влияние поправочного коэффициент superClose в зависимости от скорости цели superCloseSpeed.
- Улучшена система синхронизации орудия. Адаптация цветных маркеров.- (fix) Найдена утечка памяти. Оптимизация кода.- Адаптация под 0.9.15. Загрузка из папки gui
- (fix) Устранены найденные утечки памяти. Исправлен Автобот (иногда отключался если цель крупная)
- Переделано определение положения курсора относительно центра цели.
- Дополнена и доработана система отметки цели маркером атаки "Поддержите огнём" (фокус).
Маркер можно ставить на цели при зажатой Функц.клав. + ЛКМ, ПКМ, если цель захвачена, или по зажатой Функц.клав. + ПКМ, если цель не захвачена, но она отмечена маркером упреждения.
Теперь не обязательно курсор должен быть направлен на цель.- Адаптация под 0.9.14
- (fix) Исправлена ошибка выстрела в арт-режиме, если зажата ПКМ (ствол зафиксирован). Оптимизирован код.
- (fix) Исправлен выстрел по зажатой клавише ЛКМ при выезде из-за препятствия, задержка для избежания попадания в угол препятствия
- По функциональной клавише теперь отключен захвата шасси, если произведён захват точки
- Разработана СС (Система Стабилизации) позволяющая регулировать скорость (реакцию) перемещения прицла. Для САУ переработана СКВО (Система Контроля за Ведением ОГНЯ)
- Добавлен быстрый маркер позволяющий следить за реакцией прицела. Для САУ переделано прицеливание относительно корпуса цели, а не уровня земли.
- Как обещал ПКМ добавлено качество функциональной клавиши, на выбор в конфиге.
- Добавлены упреждающие коэффициенты для очень близких целей, позволяет вести огонь по быстрым близким целям (раньше прицел отставал).
- Убран буфер упреждения и параметры отвечающие за него. Разделены полностью настройки коэффициентов упреждения для танков и САУ.
- Добавлена отдельная кнопка на захват точки, работает в том числе для САУ (умолчание KEY_E)
- Реализована возможность автоматической фиксации дальномера и ручной аналог по заданной клавише (умолчание KEY_E)
- Разработаны боевые режимы. Теперь по отдельной клавише можно выбрать режим поведения прицела (умолчание KEY_F11, KEY_F12)
- Жёсткие режимы:
*Default - настройки по конфигу (по умолчанию)
*OneTouch - захват одной выбранной АвтоБотом точки (условие пробитие 85%)
*FastPoint - быстрый поиск лучшего места для пробития
*Chassis - захват исключительно ходовой
*NoPoint - не выбирать точки выцеливания, работать по НЛД, корпус, башня
- Настраиваемые режимы:
*Default - настройки по конфигу (по умолчанию)
- И по именам заданным в настройках или при их отсутствии по номеру в таблице настроек. Количество добавляемых режимов не ограничено.
- Добавлена отдельная клавиша для горячего переключения коэффициента упреждения с шагом 0.1
- Необратимые изменения в файле конфигурации. Со старыми версиями не взаимозаменяем. Введены новые параметры, убраны и переименованы некоторые старые параметры.
- Переработана система выцеливания катков по функц. клавише когда цель за препятствием.
- Придуман алгоритм совмещения функциональной клавиши и ручного тормоза. Комфортное совместное использование.- (fix) найдена и исправлена ошибка утечки памяти, что могло приводить к замедлению поворота башни после 20-30 боёв.- внедрение системы триалов.
- возможность включения интерактивности файла конфигурации (по умолчанию отключено) добавлен параметр interactivSettings
- разделение упреждающего коэффициента для артиллерии и остальной техники, теперь можно настроить отдельно. Добавлен параметр AimOffsetFarSPG- по многочисленным просьбам отключена возможность переключения точек (НЛД, корпус, башня)- (fix) Исправлена ошибка залипания надписей при выходе в ангар и последующей невозможностью зайти в бой.- (fix) Исправление рентгензахвата точки. Исправление интерактивного конфига.
- Добавлено автоуменьшение сведения для ближних целей, если Автобот включен - для снижения промахов при выезда из-за препятствия.
- Добавлена возможность выбора варианта перезагрузки интерактивного конфига автоматически или по комбинации клавишь CTRL + toggleKey (изменения в конфиге)
- Добавлена возможность менять положение точки прицеливания (НЛД, корпус, башня) при зажатой ПКМ
- Переработан и русифицырован интерфейс сообщений в ангаре. Переход на FULL версию и систему оплаты мода.
- Добавления для аркадного режима. Переход фокуса камеры в точку маркера во время сброса цели, при зажатой функц.клав. - для предотвращения расхождения сведения
- Добавления для стратегического режима. Перевод камеры на точку прицеливания при удержании ПКМ, при зажатой функц.клав. камера не возвращается
- Перевод камеры на цель при переходе в стратег. режим, если она захвачена. Перевод камеры в точку потери цели в стратег. режиме - для предотвращения расхождения сведения
- Отдельно введены дополнительные параметры bufPreemMaxSPG и bufPreemMinSPG для артиллерии (изменения в конфиге)- (fix) Исправлена ошибка Автовыстрела по гусеницам (не срабатывал в некоторых случаях).
- (fix) Исправлен баг в автоматическом определении необходимости включения АвтоБота.
- Добавлен авто-сброс счётчика countRotatPoint после каждого выстрела, для нахождения лучшей позиции.- (fix) Исправлена ошибка АвтоБота, когда он отключался и срзу же включался при выборе точки, что приводило к рывкам прицела и сбросу накопленных расчётных точек.
- Принудительное включение АвтоБота, если все основные точки (НЛД, корпус, башня) недоступны, даже если АвтоБот отключен в конфиге.
- Принудительное отключение АвтоБота при зажатой функциональной клавише.
- Введение параметра countRotatPoint ограничивающего число ротаций ствола АвтоБотом при выборе точек. Теперь манипулируя параметром countRotatPoint и параметром задержки перевода ствола timeFindBestPos можно добиться приемлемого расчёта и выбора окончательной точки для пробития, под стиль игрока.
- Добавлен параметр автоматического отключения автовыстрела если игрок выбрал лёгкий танк. По умолчанию автовыстрел для ЛТ выключен.
- изменения в кнфиг. файле- (fix) исключение прицеливания в НЛД арте
- (fix) исправления и доработка дисперсии сведения, добавлена задержка для автовыстрела сразу после автозахвата
- доработка Автобота, доработка систем контроля брони и автовыстрела
- изменения в кнфиг. файле- (fix) Корректировка углов прицеливания перетерпела очередную эволюцию, чтобы убрать неприятные моменты с захватами области ходовой для некоторых арт в задней части.
- (fix) Доработка СКВО. Разделение проверки на доступность для выстрела по ЛКМ и автовыстрела. Теперь любое препятствие запрещяет автовыстрел. То же самое сделано и для удержании ЛКМ, чтобы не допустить выстрелы по разрушаемым объектам. Выстрел происходить по отжиманию ЛКМ, но расчёт доступности определяется другим алгоритмом, который допускает пробитие разрушаемых объектов.
- Доработка АвтоБота: удалены параметры приоритета корпуса countHull и счётчика попыток выбрать точки countForShot за ненадобностью в новой системе, minCountForShot теперь действительно определяет количество точек необходимое для запуска алгоритма автовыстрела, но не запрещает перемещение орудия. Минимизироано срабатывание атовыстрела, после выбора точки.- (fix) Исправлена ошибка с иногда зависающим прицелом. Исправления в алгоритме захвата точки. Исправлен счётчик простреливаемых объектов (раньше мог стрелять по непростреливаемым). Исправлены углы прицеливания в корпус (НЛД, Корпус) в автозахвате, если нет необходимости в выцеливании точек. Исправлены захваты САУ в заднюю часть.
- Фундаментально изменена система расчёта брони и определения бронепробития. учёт расстояния, углов рикошета и нормолизации, характеристик снаряда, экранов и наружных модулей, а так же правила 3-х и 2-х калибров.
- Изменена система индикации бронепробития. Теперь можно видеть процент вероятности пробития от 0% до 100%
- Обучение АвтоБота новой системе расчёта бронепробития. Изменение алгоритма поиска точек.
- Введение информационной панели бронепробития (отключаемая в настройках).
- Доработана система стабилизации прицела для дальних целей. Добавлена автоматическое срабатывание автовыстрела для дальних целей, если цель находится в неподвижном состоянии, даже если это расстояние не входит в рамки ограничения параметра autoShootDistMax
- Теперь после проподания цели из засвета, при удержании функц. клавиши, слежение не сбрасывается, пока клавиша будет нажата (функции таймера сохранены).- (fix) Исправлено смещение прицела вниз при слежение за целью после пропадания из засвета. Исправлено включение автобота, если цель за препятствием
- добавлено исключение захвата автоботом приборов оптики- (fix) исправлена регулировка высоты по скролу для артилерии.
- учёт расстояния при расчёте пробития
- значительно улучшена система захвата по рентгену
- добавлена возможность определять 3 заранее выбранных точки вертикального захвата (НЛД, корпус, башня)
- введена возможность захватывать катки (гусеницы) цели при удержании функц. клавиши по умолчанию "Пробел" (расстояние срабатывания настраивается в конфиге)
- доработан интерактивный конфиг (загрузка по факту изменения)
- добавление ограничения на автовыстрел по максимальному расстоянию (настройка в конфиге)
- доработан интерактивный конфиг (загрузка по факту изменения)
- соответсвующие изменения в файле конфигурации- (fix) за 1 и 2 число.- адаптация 0.9.10.- Автовыстрел для всех режимов. Переработан механизм синхронизации орудия. Переработан механизм выбора уязвимых точек.
- Переработан механизм расчёта брони (учёт механики рикошетов, правила 3-х калибров и углов нормализации, учёт типа боеприпаса )
- Введена система оценки необходимости выцеливания (отключение АвтоБота для танков, с большим запасом бронепробития)
- Отключение замедлителя при захвате цели если цель в движении.
- Изменения в алгоритме упреждения.
- Интерактивный конфигуратор.- (fix) Исправлена ошибка с отключением АвтоБота по минимальному расстоянию.
- В связи изменениями в патче 0.9.9 из алгоритма расчёта убрана компенсация упреждения. Что стало приводить к слишком большому упреждению для близких целей и как следствие к частым промахам.
- Добавлена задержка положения прицела по координатам АвтоБота, после пропадания цели из вида.- (fix) Исправление блокировки положения орудия при удержание ПКМ. Исправление захвата точки по рентгену.
- Изменение принципа динамического расчёта упреждения исходя из расстояния до цели.
- В АвтоБот внесены изменения. Динамический контроль точек выцеливания, теперь изменение положения башни и корпуса цели влияет на перерасчёт точек.
- Изменение принципа замедлителя упреждения для дальних дистанций с зависимость от подвижности цели.
- Добавление уголков в захват цели.
- Изменения в файле конфигурации.- Добавление смещения точки прицеливания для арты, изменение принципа регулировки смещений.
- Добавлено замедление упреждения (для компенсации передёргиваний на больших расстояниях).
- Введён запрет на стрельбу по трупам и союзникам в режиме автовыстрела.
- Изменён алгоритм расчёта сведения в зависимости от расстояния до цели - для автовыстрела.
- Доработан контроль чувствительности синхронизации орудия.
- Соответствующие изменения в файле конфигурации.- (fix) Исправлена ошибка в некоторых случаях вызывающая зависание клиента при попытке выцеливать за разрушаемыми препятствиями.
- (fix) Исправление захвата точки, привязка точки к броне. Исправление неправильного захвата точки близких целей, когда прицел убегал в небо.
- (fix) Исправление выстрела по трупу, при удержании ЛКМ и в СКВО.
- Значительные изменения алгоритма поведения АвтоБота. Привязка координат точек побития к цели. АвтоБот на ходу, упреждение АвтоБота.- (fix) Исправлены ошибки в новых маркерах, с пулемётами при захвате на расстоянии подходящем для ведения огня. Исправлен захват целей типа САУ и ПТ (когда захватывался низ корпуса). Исправлены ошибки маркера упреждения.
- Улучшена информационная панель;
- Добавлен дополнительный маркер упреждения по времени перезарядки при включении по функц.клавише (без захвата);
- возвращены настройки выцеливания гуслей и орудия;
- внесены новые параметры в файл конфигурации.- (fix) исправлены многие мелкие ошибки, доработан рентген захват (исправлен захват близко к препятствиям). Исправлены перелёты в арт режиме;
- улучшена и качественно доработана СКВО теперь проверяются все препятствия на пути на простреливаемость. Расширена информационная панель. Установка метки на захваченной цели с указанием расстояния и информацией о возможности вести огонь. В связи с этим введены новые параметры в конфиг.
- добавлена новая фишка. Теперь если без захвата использовать функциональную клавишу направив прицел в район цели появляется маркер упреждения.
- адаптация 0.9.8- (fix) исправлены ошибки: засоряющие лог, ошибки связанные с переходом на 097, автовыстрел, маркеры остававшиеся в ангаре, проверка сервера времени -
возникала изредка (не у всех) с надписью в логе Error wrapper;
- немного изменено поведение АвтоБота. Введён параметр timeFindBestPos позволяющий дать задержку на поиск новой точки пробития. Для дальних целей ограничено выцеливание лючков. Добавлено сохранение точки прицеливания автоБота для цели начавшей движении на 3 сек. с сохранением упреждения.
- введён дополнительный угол для перезахватываемой цели - для тех кто пользуется функцией captureNext - параметр nextCaptureRay;
- добавлено замедление перевода прицела для арт режима;
- При движении цели за горизонтом или препятствием, прицел теперь автоматически переводится на башню.- (fix) исправлены ошибки: принудительного включения серверного прицела (подёргивания) при захвате цели; ошибки определения рикошетного угла; СКВО - теперь работает только при захвате, кроме арт-режима;
- введена возможность отключать СКВО по функц.клавише
- улучшена система АвтоБота: установлен приоритет прицеливания в корпус. Установлена задержка включения АвтоБота после движения цели. Добавлена возможность настроить время поиска лучшей позиции для выстрела
- временно отключена возможность блокирования поиска уязвимостей орудия и ходовой.- адаптация под 0.9.7
- небольшие изменения в СКВО, принудительное включение серверного прицела в автозахвате
- введение мин.расстояния для срабатывания автоБота- (fix) В основном исправление ошибок 036, связанны с работой автоБота, захвата цели и системы контроля за ведением огня
- доработка автоБота и атовыстрела- (fix) Исправлены ошибки чтения некоторых параметров из файла конфигурации. Откорректирована работа автоБота. Испралено выцеливание автоБотом открытого участка брони, за припятствием.Исправлена работа автоБота при захвате точки и нажатии на функц.клавишу. Исправлен захват точки, если цель в фокусе. Исправлена ошибка с захватом точки по удержанию ПКМ. Исправлена блокировка орудия по нажатию ПКМ, теперь полноценно, добавлена блокировка корпуса. Исправлено положение башни при вращеннии, если цель в захвате.
- Переработана система контроля за ведением огня для артиллерии.- (fix) исправлены ошибки в захвате цели. Теперь не происходит непроизвольного сбрасывания автозахвата, а так же задирания ствола и залипания в неопределённых точках.
- Включение АвтоБота теперь обеспечивается только при достижении сведением необходимого уровня, до этого прицел держится в центре, либо на захваченной точке- (fix) исправлены ошибки в расчётах упреждения, а так же упреждения для артиллерии; стабилизирована система динамической адаптации упреждения.
- введено понятие "контроль ведения огня" по умолчанию вкл. в конфиге. Функция позволяет вести огонь, только по тем объектам, которые возможно поразить наверняка, что экономит снаряды и время на КД. Работает только в авторприцеле и для артиллерии во всех режимах.
- так же для САУи ПТ добавлена возможность автоматической блокировки корпуса при автозахвате в снайперском и арт режимах.
- добавлена функция "AutoBot" - выцеливания уязвимых точек для неподвижных танков, открытых участков брони и автоматического ведения огня с динамикой в зависимости от расстояния и сведения (настройки в конфиге)
- добавлен калькулятор брони и индикатор пробития
- введено ограничение работы мода по времени;- (fix) исправлены ошибки в работе маркера атаки- адаптация под патч 0.9.6
- языковая адаптация под сервер
- (fix) исправлены ошибки обработки событий нажатия клавиш; теперь если клавиши зарезервированы другими приложениями, то их функции сохраняются, в связи с этим советую в настройках игры переназначить функцию "стой-стреляю" (пробел) на другую клавишу или отключить, или использовать другую клавишу в моде - например лев.альт - как раньше, но лично мне пробел удобней;
- добавлена возможность ставить на цель метку "Атака" с помощью функциональной клавиши (зажимаем её и либо ПКМ, либо "Огонь"). Функцию можно отключить в конфиге.
- по функциональной клавише теперь можно (при зажатой): регулировать колёсиком высоту захвата по вертикали, метка цели, + при удержании функ.клав. и ПКМ сразу захват точки.- (fix) исправлены ошибки связанные с системой захвата цели и упреждением для арт-режима, дополнительные мелкие фиксы;
- система захвата цели, стала точнее;
- клавиша KEY_LALT (левый альт) по умолчанию для удобства изменена на KEY_SPACE (пробел). Теперь она стала многофункциональной (прицип работы на удержании остался прежним).
По ней теперь можно отключить упреждение и при нажатой клавише колёсиком мышки менять положение захваченной цели по вертикали, так же при нажатой клавише и захвате сразу выполняется захват точки;
- введены дополнительные настраиваемые параметры в файл конфигурации: captureNext, pointScroll, servDivTick;- (fix) исправлены ошибки связанные с сообщениями, восстановлена возможность фиксировать ствол при удержании ПКМ, исправлена ошибка - слежение за целью после смерти, когда у своего трупа крутилась башня;
- переработана система захвата цели, теперь она точнее;
- добавлена возможность упреждения для арт режима, с сохранением возможности фиксировать ствол при удержании;
- добавлена возможность отключать упреждение при удержании клавиши, по умолчанию - KEY_LALT (левый альт) - удобно для стрельбы по точке захвата;
- добавлена настраиваемая задержка на запрет ведения огня по уничтоженному танку, если он был захвачен автоприцелом;- первая рабочая версия (смотрите описание и FAQ)
ZJ-Mods СБОРКА МОДОВ от ZorroJan
В сборку входят только авторские моды
Состав сборки:
AimBotShaytan (аимбот)
ContourLook (рентген)
Marker Re-Load (перезарядка)
TargetDirection (индикатор-целеуказатель)
HitMarker (разовый урон)
AutoRepair (авто ремонт, авто лечение и автоматическое пожаротушение)
ArtyPlace (место положения артиллерии)
LaserPointer (лазерная указка)
Tundra (убирание листвы и кустов)
AutoEquip Devices (авто установка съёмного оборудования в ангаре)
Zmod (аналог основных функций PMOD)
Detector (детектор конфликтов)
MarkersDestruction (маркеры разрушений)
BreakableObjects (визуальное отключение простреливаемых объектов)
Shadows (силуэты техники противника пропавшей из вида «Тени»)
StrikePoint (визуализация точки упреждения)
AimingAngles (углы вертикальной и горизонтальной наводки)
AimBot-Shaytan "ШАЙТАН" – (аимбот)
Это целый комплекс на вооружении призванный помочь в бою. Он включает в себя стрельбу на упреждение, выцеливание уязвимых мест противника с учётом приведённой брони, автовыстрел, который порой имеет реакцию более быструю, чем человек, блокировку выстрела для экономии снарядов и времени на заряжение оружия. И многое другое.
1. Стрельба на упреждение с динамической автоподстройкой в зависимости от расстояния до цели, в т.ч. для артиллерии и пинга.
2. Возможность захвата и удержания прицела в любой точке брони с сохранением упреждения.
3. Захват цели за препятствиями, в том числе и точки на броне (рентген-захват).
4. Слежение за динамикой цели ставшей невидимой.
5. Маркер упреждения без захвата цели, показывает точку для выстрела (только для full)
6. Маркер полёта снаряда для стратегического режима (фиксация точки куда отправлен снаряд и отсчёт времени полёта снаряда)
7. Выцеливание уязвимых точек брони на ходу, выцеливание открытых участков брони (АвтоБот).
8. Система контроля запаса бронепробития - отключает АвтоБот, когда в нём явно нет необходимости - автоматически.
9. Автовыстрел с системой динамического контроля сведения и синхронизации орудия с точкой упреждения (только для full)
10. Система контроля за ведением огня позволяющая экономит снаряды и время на перезарядку (СКВО)
11. Маркер быстрого упреждения. Помогает ориентироваться при стрельбе.
12. Автодальномер.
13. Возможности взаимодействия с камерой обзора для предотвращения сбоя сведения при обработке цели (только для full)
14. Многофункциональная интеллектуальная клавиша, для включения дополнительных возможностей прицела (Пробел по умолчанию)
15. Возможность изменения точек прицеливания (НЛД, корпус, башня) с автоконтролем доступности.
16. Информативная панель с данными о режимах и информации о цели, маркеры цели.
17. Расширенный калькулятор пробиваемости брони с возможностью подсчёта вероятности пробития в % (только для full)
18. Боевые режимы в том числе и настраиваемые (только для full)
19. Система выцеливания ходовой части.
20. Настройка мода через интерактивный файл конфигурации (только для full)
21. Автоадаптация под язык клиента (RU,EN).
22. Автозум (только для full)
Клавиши:
- KEY_NUMPAD9 - Смена режимов работы. (включение мода, + включение АвтоБота, + включение Автовыстрела, отключение)
- Правая клавиша мышки (ПКМ)- захват цели, при удержании - захват точки
- KEY_F11 - Смена встроенных режимов.
- KEY_F12 - Смена настраиваемых режимов.
- KEY_E
* Захват точки, если прицел наведён на цель (в том числе по рентгену)
* Фиксация дальномера, если прицел не наведён на цель, а наведён на любое место или предмет
- KEY_NUMPADMINUS "-" - выбор НЛД, если цель захвачена
- KEY_NUMPADSTAR "*" - выбор Корпус, если цель захвачена
- KEY_NUMPADSLASH "/" - выбор Башня, если цель захвачена
- KEY_ADD "+" - выбор Шасси, если цель захвачена
- Многофункциональная клавиша: Пробел (Space) - доступные функции: работает при удержании
* Отключение упреждения, при захваченной цели
* Разрешения на регулировку высоты по скроллу (колёсико мыши)
* Включение маркера упреждения, если цель не в захвате -->
* Захват точки (вместе с ПКМ)
* Отметка цели маркером атаки (вместе с ПКМ или ЛКМ)
* Временное снятие блокировки выстрела
* Временное отключение АвтоБота
* Возврат фокуса камеры в точку прицеливания при сбросе цели
* Продление слежения за пропавшей целью
* захват катков, если расстояние менее 150м (настраивается), цель захвачена
ContourLook – (рентген)
Контур врагов за препятствиями (рентген) настраиваемый
Продвинутый рентген мод.
В отличии от подобных модов, этот имеет более широкие возможности и гибкие настройки.
- рентген контуры для противников;
- выбрать любую цветовую гамму контуров (формат RGBA с диапазоном 0-255, разделять пробелами);
- дополнительные цвета (больше 3-х стандартных);
- включение рентгена только в снайперском режиме:
- выбор угла обзора для включения рентгена;
- выбор включения рентгена для целей реально скрытых за препятствиями отдельно для противников;
- выделение контура цели открытой для ведения огня.
- горячая клавиша переключения режимов по умолчанию KEY_NUMPAD1
- интерактивный файл конфигурации (изменяем значения не перезагружая клиент)
- одновременно отображение нескольких цветов контура
Клавиши:
- KEY_NUMPAD1 - Смена режимов работы. (включение контуров, только в снайперском режиме, отключение)
- KEY_LALT - клавиша альтернативного видения - принудительное включение контуров (при удержании)
Marker Re-Load – (перезарядка)
Мод не панацея и реально может учитывать только стандартное время перезарядки орудия техники + установлен ли досылатель и вентилятор, он может определять, является ли командир заряжающим. Он не может учитывать в расчётах реальную прокачку экипажа танка (экипаж считается 100% по умолчанию - включая командира), он не может видеть такие бонусы как доп. паёк и боевое братство. Учитывать ли это можно настроить в файле конфигурации.
1. Маркер перезарядки над техникой.
2. Заложена возможность отображения перезарядки вражеских, союзных танков или по желанию - совзводных танков, а так же и собственной техники.
3. Мод умеет показывать перезарядку артиллерии или всей техники (зависит от настроек) в области панели игроков.
3. Мод даёт возможность оценивать время перезарядки техники и принимать взвешенные тактические решения.
4. Преимуществом мода является точность, учёт барабанщиков и других нюансов игры связанных с перезарядкой орудий.
5. Мод следит и корректирует перезарядку в зависимости от реального ведения огня в бою, т.е. учитывает ошибку КД орудия танка, если время ожидания превышало время между выстрелами.
6. Мод имеет интерактивный файл настроек. Т.е. настройки можно изменять прямо в бою, редактируя и сохраняя изменения в файле.
7. Адаптация под язык клиента.
8. Перезарядка полоской с отображением барабана.
Клавиши:
- KEY_F10 - Смена режимов работы. (включение перезарядки, перезарядка союзников, отключение)
- KEY_LALT - клавиша альтернативного видения - принудительное включение маркеров (при удержании)
TargetDirection – (индикатор-целеуказатель)
- целеуказатель на противников вне предела экрана с цветовой индикацией опасности
- зелёный - цель за препятствием, красный - цель на открытой местности, пурпурный - цель навелась в вашу сторону.
- интерактивный файл конфигурации (изменяем значения не перезагружая клиент)
Клавиши:
- KEY_NUMPAD2 - Смена режимов работы. (включение направлений, переключение режимов направлений (только открютые, только направленные стволы), отключение)
- KEY_LALT - клавиша альтернативного видения - принудительное включение всех режимов направлений (при удержании)
HitMarker – (маркер разового урона + попадание без засвета)
Мод даёт возможность мгновенно убедиться, что именно ваши снаряды, достигают цели и быстро оценить урон нанесённый именно вами.
Мод даёт хорошие возможности для оценки ситуации в дуэлях, когда некогда смотреть на логи.
Так же мод умеет показывать попадания если противник был не виден.
1. Мод обеспечивает визуальное подтверждение того, что вы нанесли урон противнику. С отображением вида урона.
2. Отображается нанесённый вами дамаг и надпись "уничтожен", если враг был ликвидирован вами и конечный дамаг.
3. Показывает попадания в слепую. В отличии от аналогов не реагирует на трупы и видимую технику.
4. Отмечает место попадания в слепую.
5. Выделяет цветом и процентным соотношением прошедшую альфу
- индикация +-100%;
- красный - до 20%, оранжевый - до 40%, зелёный - до 60%, синий - до 80%, сиреневый - до 100% - от возможного диапазона.
6. Интерактивный файл конфигурации (изменение настроек не перезагружая клиент)
Клавиши:
- KEY_NUMPAD4 - Смена режимов работы.
AutoRepair – (авто лечение, авто ремонт и автоматическое пожаротушение)
- ремонт ходовой или двигателя по горячей клавише либо автоматически;
- ремонт модулей по горячей клавише либо автоматически;
- снятие оглушения по горячей клавише либо автоматически;
- разрешение использования золотых расходников;
- задание крайнего уровня HP для срабатывания огнетушителя;
- настройка очерёдности использования в зависимости от класса техники;
- возможность задать диапазон времени случайного срабатывания после наступления события
Клавиши:
- KEY_SPACE - быстрый ремонт ходовой или критического повреждения
- KEY_LALT - быстрый ремонт модуля по клавише и убирание оглушения
ArtyPlace – (место положения артиллерии)
Уникальный мод позволяющий вести комфортную охоту на вражескую артиллерию.
На игровой сцене отображаются два вида маркеров. Синий шар – примерное положение вражеской техники. На этот шар стоит ориентироваться, чтобы определить район наблюдения. Красный шар – точно определённое положение техники по трассеру.
- обнаружение вражеских танков по трассеру (красный шар);
- обнаружение вражеских танков вычисляемое согласно траектории попадания снаряда по союзнику (синий шар);
- отображение траектории попадания;
- отметка иконкой техники на миникарте + маркеры на игровой сцене;
- в Full версии доступен маркер перезарядки при установленном моде Marker Re-Load;
- возможность задать время отображения маркеров и показ маркеров по KEY_LALT
Клавиши:
- KEY_NUMPAD3 - Смена режимов работы. (включение, отключение)
- KEY_LALT - клавиша альтернативного видения - принудительное включает места обнаружения противника (при удержании)
LaserPointer – (лазерная указка)
Мод позволяющий визуально наблюдать направление стволов противника на игровой сцене в виде лазерных указок из стволов вражеских танков. Уникальность заключается в отображении цветом опасности снарядов противника. Потенциальная опасность рассчитывается исходя из снаряда и углов. Зелёный – пробитие маловероятно, оранжевый – пробитие вероятно, пурпурный - наверняка пробьёт.
- настройки угла наведения ствола для включения лазеров;
- настройки проникновения через объекты;
- визуальный эффект дрожания лазера;
- настройки нескольких вариантов цвета, либо зависимость цвета от опасности противника.
Клавиши:
- KEY_NUMPAD5 - Смена режимов работы. (включение режимов лазеров, отключение)
- KEY_LALT - клавиша альтернативного видения - принудительное включение всех лазеров противника
Tundra – (отключение листвы и кустов)
Мод отключает растительность для улучшения обзора
- три режима тундры (полная, только стволы деревьев, стволы и кусты без листвы);
- возможность индивидуальной настройки для каждого режима камеры (аркадный, снайперский, стратегический);
- запоминание изменения режима при использовании горячей клавиши на протяжении всей игры;
- режим «чёрное небо»
Клавиши:
- KEY_NUMPAD0 - Смена режимов работы. (включение режимов тундры (аркадный, снайперский, стратегический по отдельности), отключение)
- KEY_NUMPADPERIOD "," - включение режима "Чёрное небо"
- KEY_LALT - клавиша альтернативного видения - принудительное отключение (включение) тундры (при удержании)
AutoEquip Devices – (автоустановка съёмного оборудования)
Мод автоматически снимает и устанавливает съёмное оборудование на выбранный танк, что позволяет использовать всего несколько девайсов, а не приобретать их для каждого танка отдельно, что в свою очередь позволяет резко сократить расходы и не тратить серебро на не нужное оборудование.
- настройка устанавливаемого оборудования по классам техники;
- запоминание установленных модулей при индивидуальном выборе;
Zmod – (аналог основных функций PMOD с дополнительными возможностями)
Мод весьма полезен своими маленьким, но не заменимым в интерфейсе и бою функционалом
Интерфейс:
- пропустить стартовое видео
- сохранять выбранный ранее сервер
- входить в ангар автоматически
- отключить RSS
Бой:
- отключить инерцию камеры при перемещении
- отключить красную вспышку при попадании
- время отображения того, кто вас уничтожил
- поведение горизонтальной стабилизации
- отключение затемнения и озеленения в снайперском прицела
- параметры покачивания прицела и камеры (Динамическая камера)
- отдаление камеры
- ручной тормоз на ПТ-САУ
- задание количество шагов в снайперском прицеле и их кратность
- включение снайперского прицел для артиллерии
- продление индикации «Шестое чувство»
MarkersDestruction – (маркеры разрушений)
Мод расставляет визуальные маркеры в местах разрушений объектов, если противник сломал его при движении. Маркеры видны как на сцене, так и на миникарте. На миникарте маркер рисуется в виде точки, если разрушение не имеет направления и в виде стрелочки, если разрушение направлено.
Так же маркеры устанавливаются и на игровой сцене в виде «стрелочки» или «глаза»
Клавиши:
- KEY_NUMPAD8 – Включение / отключение. мода
BreakableObjects – (визуальное отключение простреливаемых объектов)
Мод удаляет со сцены простреливаемые объекты. Это позволяет видеть технику противника так, как будто она не скрыта объектами, если они не являются препятствием для ваших снарядов.
- учёт типа заряженного снаряда;
- возможность настроить мод для разных режимов прицела
Клавиши:
- KEY_NUMPAD7 - Включение / отключение. мода
- KEY_LALT - клавиша альтернативного видения - принудительное отключения разрушаемых объектов
Shadows – (силуэты техники противника пропавшей из вида «Тени»)
Мод показывает силуэты техники, которая пропала из вида, но предположительно находится в данном месте. Мод помогает видеть места, где в последний раз пропала техника с показанием типа техники и оставшегося HP, что позволяет чётче ориентироваться и принимать правильные стратегические решения.
- несколько типов изображения пропавшей техники (0 - undamaged, 1 - stipple, 2 - lightonly, 3 - bsp) в файле конфигурации и по горячей клавише смены режимов
- возможность задать цвет тени типа lightonly
- возможность задать время отображения
- метка типа техники и оставшегося HP
Клавиши:
- KEY_NUMPAD6 - Смена режимов работы. (включение различных типов теней, отключение)
- KEY_LALT - клавиша альтернативного видения - принудительное отображение пропавшей техники
StrikePoint – (визуализация точки упреждения)
Уникальный мод, который показывает точку упреждения для выстрела при наведении прицела на цель. Этот мод поможет вам вести огонь более точно в ручном режиме. Вы всегда будете знать момент выстрела на упреждение.
- индикатор открытости цели (учитывая простреливаемые объекты)
AimingAngles – (углы вертикальной и горизонтальной наводки)
Мод показывает ограничительные лини вертикальной и горизонтальной наводки вашего орудия в виде вертикальных и горизонтальных линий в снайперском прицеле.
Q: - КАКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ В МОДПАКЕ
Дополнительная информация.
[папка json]
- в ней находятся файлы конфигурации
[файл mods.ini]
- необходим для указания разрешений загрузки модов
после первичной установки формируется в зависимости от выбранных в инсталяторе модов
- загрузку модов можно экранировать установив двойной слеш // перед названием мода
или удалив строку с названием из списка
- если удалить данный файл, то загрузятся все доступные моды из пакета с восстановлением файла mods.ini
P.S.
ВНИМАНИЕ! Для правильной работы мода необходимо убедиться в отсутствии у Вас альтернативных модификаций.
Наша база полностью безопасна.
Она не содержит не ID не Никнеймы игроков. Все данные хешируются и шифруются на уровне поля для ввода данных при регистрации.
Больше ваши данные нигде в открытом виде не содержатся и не подлежат дешифровке (хеширование не имеет обратного преобразования).
Вы можете не переживать за вашу безопасность. Мы позаботились об этом за вас.
Вся информация, оплата и регистрация на сайте:
modzj.com
(совершенно бесплатно заведите виртуалку в баксах и перекидывайте на нее с основной)
«Все услуги» выберите «Настройки»/«Карты»/«Заказ карт», в списке выберите тип карты «Интернет-карта» и желаемую валюту карты.
После этого Вам нужно повторно зайти в Приват24. Карта будет автоматически добавлена в меню «Мои счета».
Получить реквизиты карты (номер и срок действия) можно в меню «Все услуги»/«Настройки»/«Карты»/«Заказ карт»/«Архив». CVV2-код карты будет отправлен Вам в SMS
:default3:
worldoftanks 1.3.0.0 (compiled at 03:04:32 Dec 14 2018) starting on Tue Jan 8 10:46:36 2019
2019-01-08 10:46:36.191: INFO: [Config] Command line: C:/Games/World_of_Tanks/worldoftanks.exe wot_wait_for_mutex
2019-01-08 10:46:38.026: TRACE: monkeyPatchOpen: BWUtil.monkeyPatchOpen: Patching open() True
2019-01-08 10:46:38.026: INFO: [Config] Default encoding set to utf-8
2019-01-08 10:46:38.027: TRACE: revertPatchedOpen: BWUtil.revertPatchedOpen: Reverting open()
2019-01-08 10:46:38.046: INFO: [PY_DEBUG] Release Client - Content Type: hd
2019-01-08 10:46:38.046: INFO: [PY_DEBUG] Checking C:/Games/World_of_Tanks/res_mods/1.3.0.1/: mods found
2019-01-08 10:46:38.046: INFO: [PY_DEBUG] Checking C:/Games/World_of_Tanks/mods/1.3.0.1/: mods found
2019-01-08 10:46:38.046: INFO: [PY_DEBUG] Mod package 'c:/games/world_of_tanks/mods/1.3.0.1/crosshair_arcade.wotmod' loaded
2019-01-08 10:46:38.046: INFO: [PY_DEBUG] Mod package 'c:/games/world_of_tanks/mods/1.3.0.1/crosshair_controls.wotmod' loaded
2019-01-08 10:46:38.046: INFO: [PY_DEBUG] Mod package 'c:/games/world_of_tanks/mods/1.3.0.1/crosshair_sniper.wotmod' loaded
2019-01-08 10:46:38.046: INFO: [PY_DEBUG] Mod package 'c:/games/world_of_tanks/mods/1.3.0.1/tv.protanki.sights.wotmod' loaded
2019-01-08 10:46:39.116: INFO: [gui.Scaleform.game_loading] Build: RELEASE 03:04:32 Dec 14 2018. Version: 2.8.0
2019-01-08 10:46:39.116: INFO: [gui.Scaleform.game_loading] App Startup
2019-01-08 10:46:39.118: INFO: [WL] Whitelist init
2019-01-08 10:46:39.636: DEBUG: [helpers.uniprof.regions] Region is entered: label=offline.game_loading, color=0xCE2606
2019-01-08 10:46:39.848: INFO: [gui.Scaleform.game_loading] Registering graphics settings
2019-01-08 10:46:39.848: INFO: [gui.Scaleform.game_loading] Preloading Resources
2019-01-08 10:47:03.369: INFO: [NOTE] package loaded: mod_updater
2019-01-08 10:47:04.340: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model
2019-01-08 10:47:04.340: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model
2019-01-08 10:47:04.340: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model
2019-01-08 10:47:04.340: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model
2019-01-08 10:47:04.340: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model
2019-01-08 10:47:04.340: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model
2019-01-08 10:47:04.340: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model
2019-01-08 10:47:04.340: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model
2019-01-08 10:47:04.364: INFO: [gui.Scaleform.app_factory] Creating app: scaleform/lobby
2019-01-08 10:47:05.225: INFO: [gui.app_loader.loader] Space is changed: WaitingSpace() -> LoginSpace()
2019-01-08 10:47:05.225: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache init
2019-01-08 10:47:05.226: INFO: [web.cache.web_cache] WebDownloader created. Workers: 2 Queue: -1
2019-01-08 10:47:05.228: INFO: [web.cache.web_cache] WebStorage created. Name: web_cache Workers: 2 Queue: -1
2019-01-08 10:47:05.228: INFO: [helpers.web.app_storage] WebCache start loading from disk...
2019-01-08 10:47:05.264: INFO: [helpers.web.app_storage] WebCache size on disk: 12.0 Mb
2019-01-08 10:47:05.264: INFO: [helpers.web.app_storage] WebCache loading finished
2019-01-08 10:47:05.264: INFO: [web.cache.web_cache] Web prefetch started...
2019-01-08 10:47:05.264: INFO: [web.cache.web_cache] Download manifest file: https://wgcg-ru.wargaming.net/web_cache/v1/get_static_lists/
2019-01-08 10:47:07.994: INFO: [gui.app_loader.loader] App is initializing: scaleform/lobby
2019-01-08 10:47:08.320: INFO: [gui.app_loader.loader] App is initialized: scaleform/lobby
2019-01-08 10:47:08.655: INFO: [web.cache.web_cache] Manifest downloaded: https://wgcg-ru.wargaming.net/web_cache/v1/get_static_lists/
2019-01-08 10:47:08.712: INFO: [web.cache.web_cache] There are 450 new files in manifest
2019-01-08 10:47:08.712: INFO: [web.cache.web_cache] Start downloading...
2019-01-08 10:47:17.519: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/connection_mgr.py, 242): User authentication method: token2
2019-01-08 10:47:18.155: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 212): HANGAR LOADING STATE: LOGIN - 42.0250015259
2019-01-08 10:47:18.155: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 212): HANGAR LOADING STATE: CONNECTED - 42.0250015259
2019-01-08 10:47:18.155: INFO: [WL] Whitelist reset
2019-01-08 10:47:18.755: INFO: [WL] Whitelist update started...
2019-01-08 10:47:18.756: INFO: [WL] Whitelist enabled: True
2019-01-08 10:47:18.756: INFO: [WL] Whitelist got default entries from server:
2019-01-08 10:47:18.756: INFO: [WL] Entry: '*.worldoftanks.ru'
2019-01-08 10:47:18.756: INFO: [WL] Entry: '*.worldoftanks.asia'
2019-01-08 10:47:18.756: INFO: [WL] Entry: '*.wgcdn.co'
2019-01-08 10:47:18.756: INFO: [WL] Entry: '*.wargaming.net'
2019-01-08 10:47:18.756: INFO: [WL] Entry: '*.worldoftanks.eu'
2019-01-08 10:47:18.756: INFO: [WL] Entry: '*.worldoftanks.com'
2019-01-08 10:47:18.756: INFO: [WL] Whitelist from web set to empty
2019-01-08 10:47:18.756: INFO: [WL] Whitelist fetch from: 'https://wgcg-ru.wargaming.net/whitelist'
2019-01-08 10:47:18.756: INFO: [WL] Whitelist update finished.
2019-01-08 10:47:18.988: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/account_helpers/settings_core/options.py, 749): Change state of voip: (True,)
2019-01-08 10:47:18.991: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 212): HANGAR LOADING STATE: SHOW GUI - 42.861000061
2019-01-08 10:47:19.123: INFO: [WL] Whitelist from web set to empty
2019-01-08 10:47:25.638: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 212): HANGAR LOADING STATE: QUESTS SYNC - 49.5079994202
2019-01-08 10:47:25.793: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 212): HANGAR LOADING STATE: USS SYNC - 49.6629981995
2019-01-08 10:47:27.901: INFO: [gui.game_control.wallet] Wallet status changed: AVAILABLE(2)
2019-01-08 10:47:27.925: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 212): HANGAR LOADING STATE: SPACE LOADING START - 51.7949981689
2019-01-08 10:47:28.138: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 477): [SPACE] Loading space: spaces/h23_newyear
2019-01-08 10:47:28.152: INFO: [gui.app_loader.loader] Space is changed: LoginSpace() -> LobbySpace()
2019-01-08 10:47:29.438: WARNING: [gui.Scaleform.framework.managers.containers] Loading of view Hangar[0x13bb52d0]=[key=ViewKey[alias=hangar, name=hangar], scope=SimpleScope[0x1a707eb0]=[scopeType=subView, parentScope=SimpleScope[0x1a707e30]=[scopeType=view, parentScope=GlobalScope[0x1a707df0]=[scopeType=global, parentScope=None]]], state=0] is requested but the container subView is still not exist!
2019-01-08 10:47:29.617: INFO: [WL] Whitelist update started...
2019-01-08 10:47:29.617: INFO: [WL] Whitelist update finished.
2019-01-08 10:47:30.136: INFO: [WL] Whitelist update started...
2019-01-08 10:47:30.136: INFO: [WL] Whitelist update finished.
2019-01-08 10:47:30.643: INFO: [WL] Whitelist update started...
2019-01-08 10:47:30.643: INFO: [WL] Whitelist update finished.
2019-01-08 10:47:31.902: INFO: [UNBOUND] START BUILD ELEMENT - LootBoxEntryPointView
2019-01-08 10:47:31.904: INFO: [UNBOUND] BUILD ELEMENT FINISHED
2019-01-08 10:47:32.101: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 212): HANGAR LOADING STATE: HANGAR UI READY - 55.9710006714
2019-01-08 10:47:32.101: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 239): HANGAR LOADING STATE: SUMMARY TOTAL = 13.9459991455
2019-01-08 10:47:32.236: INFO: [UNBOUND] START BUILD ELEMENT - NewYearEntryWidget
2019-01-08 10:47:32.236: INFO: [UNBOUND] BUILD ELEMENT FINISHED
2019-01-08 10:47:32.271: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/shared/event_dispatcher.py, 807): <fetchLootBoxUrl> ttl expired
2019-01-08 10:47:32.416: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/shared/event_dispatcher.py, 818): <fetchLootBoxUrl> response: ('eyJzdGF0ZSI6ICJleHRlcm5hbCIsICJ1cmwiOiAiaHR0cHM6Ly9ydS53YXJnYW1pbmcubmV0L2lkL3NpZ25pbi90b2tlbi8/YWNjb3VudF9pZD0kREJfSUQmdG9rZW49JFdHTklfVE9LRU4mY29udGludWVfb25fZmFpbHVyZT0xJm5leHQ9aHR0cHMlM0ElMkYlMkZydS53YXJnYW1pbmcubmV0JTJGc2hvcCUyRndvdCUyRmZpbHRlciUyRiUzRm5hbWUlM0Rob2xpZGF5X29wc18yMDE5JTI2dXRtX2NhbXBhaWduJTNEd290LWNsaWVudCUyNnV0bV9tZWRpdW0lM0RidXR0b24lMjZ1dG1fc291cmNlJTNEZ2FyYWdlJTI2dXRtX2NvbnRlbnQlM0RoYW5nYXJib3hlczIwMTkiLCAidHRsIjogOTAwfQ==',)
2019-01-08 10:47:33.364: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 212): HANGAR LOADING STATE: SPACE LOADING END - 57.2340011597
2019-01-08 10:47:33.364: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 212): HANGAR LOADING STATE: HANGAR READY - 57.2340011597
2019-01-08 10:47:33.380: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 212): HANGAR LOADING STATE: VEHICLE LOADING START - 57.25
2019-01-08 10:47:33.613: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 212): HANGAR LOADING STATE: VEHICLE LOADING END - 57.483001709
2019-01-08 10:48:09.595: INFO: [web.cache.web_cache] WebDownloader destroyed
2019-01-08 10:48:09.595: INFO: [web.cache.web_cache] Web prefetch finished
2019-01-08 10:48:09.595: INFO: [web.cache.web_cache] Summary: Downloaded: 450 / 450. Stored: 450 / 450. Size: 15116420
2019-01-08 10:48:09.595: INFO: [web.cache.web_cache] Total prefetch time: 64.33099555969238
2019-01-08 10:52:13.410: INFO: [WL] Whitelist update started...
2019-01-08 10:52:13.410: INFO: [WL] Whitelist update finished.
2019-01-08 10:52:20.795: INFO: [WL] Whitelist update started...
2019-01-08 10:52:20.795: INFO: [WL] Whitelist update finished.
2019-01-08 10:52:21.777: INFO: [gui.battle_control.arena_info.arena_dp] Player's team not found.
2019-01-08 10:52:21.777: INFO: [gui.battle_control.arena_info.arena_dp] Player's vehicle ID not found.
2019-01-08 10:52:21.777: INFO: [gui.battle_control.arena_info.arena_dp] Uses slow player search by name
2019-01-08 10:52:21.777: INFO: [gui.battle_control.arena_info.arena_dp] Player's team not found.
2019-01-08 10:52:21.777: INFO: [gui.battle_control.arena_info.arena_dp] Player's vehicle ID not found.
2019-01-08 10:52:21.777: INFO: [gui.battle_control.arena_info.arena_dp] Uses slow player search by name
2019-01-08 10:52:21.777: INFO: [gui.battle_control.arena_info.arena_dp] Player's team not found.
2019-01-08 10:52:21.777: INFO: [gui.battle_control.arena_info.arena_dp] Player's vehicle ID not found.
2019-01-08 10:52:21.778: INFO: [gui.battle_control.arena_info.arena_dp] Uses slow player search by name
2019-01-08 10:52:21.778: INFO: [gui.battle_control.arena_info.arena_dp] Player's team not found.
2019-01-08 10:52:21.778: INFO: [gui.battle_control.arena_info.arena_dp] Player's vehicle ID not found.
2019-01-08 10:52:21.778: INFO: [gui.battle_control.arena_info.arena_dp] Uses slow player search by name
2019-01-08 10:52:21.778: INFO: [gui.battle_control.arena_info.arena_dp] Player's team not found.
2019-01-08 10:52:21.778: INFO: [gui.battle_control.arena_info.arena_dp] Player's vehicle ID not found.
2019-01-08 10:52:21.778: INFO: [gui.battle_control.arena_info.arena_dp] Uses slow player search by name
2019-01-08 10:52:21.794: INFO: [gui.battle_control.arena_info.arena_dp] Player's team not found.
2019-01-08 10:52:21.794: INFO: [gui.battle_control.arena_info.arena_dp] Player's vehicle ID not found.
2019-01-08 10:52:21.794: INFO: [gui.battle_control.arena_info.arena_dp] Uses slow player search by name
2019-01-08 10:52:21.797: INFO: [gui.Scaleform.app_factory] Creating app: scaleform/battle
2019-01-08 10:52:22.552: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 477): [SPACE] Loading space: spaces/47_canada_a
2019-01-08 10:52:23.523: INFO: [gui.app_loader.loader] Space is changed: LobbySpace() -> BattleLoadingSpace()
2019-01-08 10:52:23.524: INFO: [gui.Scaleform.app_factory] Destroying app: scaleform/lobby
2019-01-08 10:52:23.550: INFO: [gui.app_loader.loader] App is destroyed: scaleform/lobby
2019-01-08 10:52:23.798: INFO: [gui.app_loader.loader] App is initializing: scaleform/battle
2019-01-08 10:52:24.589: INFO: [gui.app_loader.loader] App is initialized: scaleform/battle
2019-01-08 10:52:26.503: INFO: [gui.app_loader.loader] Space is updated: BattleLoadingSpace()
2019-01-08 10:52:46.535: INFO: [gui.app_loader.loader] Space is changed: BattleLoadingSpace() -> BattleSpace()
2019-01-08 10:53:21.748: ERROR: [EXCEPTION] (scripts/common/Event.py, 46):
Traceback (most recent call last):
File "scripts/common/Event.py", line 44, in __call__
File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/battle/shared/crosshair/plugins.py", line 203, in __onCrosshairViewChanged
File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/battle/shared/crosshair/container.py", line 62, in setViewID
File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/meta/CrosshairPanelContainerMeta.py", line 24, in as_setViewS
Exception: PyGFxValue - Failed to invoke method as_setView.
2019-01-08 10:53:21.748: ERROR: Traceback (most recent call last):
2019-01-08 10:53:21.748: ERROR: File "scripts/client/game.py", line 582, in handleKeyEvent
2019-01-08 10:53:21.748: ERROR: File "StrikePoint", line 1, in I0O111
2019-01-08 10:53:21.748: ERROR: File "MarkersDestruction", line 1, in lO11011I
2019-01-08 10:53:21.748: ERROR: File "ZMod", line 1, in OI11OI1I
2019-01-08 10:53:21.748: ERROR: File "AutoRepair", line 1, in OO10110I0I
2019-01-08 10:53:21.748: ERROR: File "Tundra", line 1, in lI0O
2019-01-08 10:53:21.748: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/__init__.py", line 382, in handleKeyEvent
2019-01-08 10:53:21.748: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in IO0OOlIl
2019-01-08 10:53:21.748: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/control_modes.py", line 812, in handleKeyEvent
2019-01-08 10:53:21.748: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/control_modes.py", line 910, in __activateAlternateMode
2019-01-08 10:53:21.748: ERROR: File "StrikePoint", line 1, in OIO1110IIOOI
2019-01-08 10:53:21.748: ERROR: File "Tundra", line 1, in O1Ill00O1I0
2019-01-08 10:53:21.748: ERROR: File "mod_sights", line 1, in <lambda>
2019-01-08 10:53:21.748: ERROR: File "mod_sights", line 1, in onControlModeChanged
2019-01-08 10:53:21.748: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/__init__.py", line 751, in onControlModeChanged
2019-01-08 10:53:21.748: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/aih_global_binding.py", line 147, in __set__
2019-01-08 10:53:21.749: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/aih_global_binding.py", line 93, in change
2019-01-08 10:53:21.749: ERROR: File "scripts/client/gui/battle_control/controllers/crosshair_proxy.py", line 356, in __onAvatarControlModeChanged
2019-01-08 10:53:21.749: ERROR: File "scripts/common/Event.py", line 44, in __call__
2019-01-08 10:53:21.749: ERROR: File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/battle/shared/crosshair/plugins.py", line 203, in __onCrosshairViewChanged
2019-01-08 10:53:21.749: ERROR: File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/battle/shared/crosshair/container.py", line 62, in setViewID
2019-01-08 10:53:21.749: ERROR: File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/meta/CrosshairPanelContainerMeta.py", line 24, in as_setViewS
2019-01-08 10:53:21.749: ERROR: Exception: PyGFxValue - Failed to invoke method as_setView.
2019-01-08 10:53:21.749: ERROR: Traceback (most recent call last):
2019-01-08 10:53:21.749: ERROR: File "scripts/client/game.py", line 628, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:21.749: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/__init__.py", line 395, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:21.749: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in Ol10l11l00l0
2019-01-08 10:53:21.749: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in lI0O10II11O00
2019-01-08 10:53:21.749: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/control_modes.py", line 1426, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:21.749: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 220, in update
2019-01-08 10:53:21.749: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 276, in __rotateAndZoom
2019-01-08 10:53:21.749: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 174, in handleMovement
2019-01-08 10:53:21.749: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 257, in __worldYawPitchToTurret
2019-01-08 10:53:21.750: ERROR: TypeError: Math.Matrix(): Expected an optional MatrixProvider
2019-01-08 10:53:21.761: ERROR: Traceback (most recent call last):
2019-01-08 10:53:21.761: ERROR: File "scripts/client/game.py", line 628, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:21.761: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/__init__.py", line 395, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:21.761: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in Ol10l11l00l0
2019-01-08 10:53:21.761: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in lI0O10II11O00
2019-01-08 10:53:21.761: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/control_modes.py", line 1426, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:21.761: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 220, in update
2019-01-08 10:53:21.761: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 276, in __rotateAndZoom
2019-01-08 10:53:21.761: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 174, in handleMovement
2019-01-08 10:53:21.761: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 257, in __worldYawPitchToTurret
2019-01-08 10:53:21.762: ERROR: TypeError: Math.Matrix(): Expected an optional MatrixProvider
2019-01-08 10:53:21.775: ERROR: Traceback (most recent call last):
2019-01-08 10:53:21.775: ERROR: File "scripts/client/game.py", line 628, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:21.775: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/__init__.py", line 395, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:21.775: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in Ol10l11l00l0
2019-01-08 10:53:21.775: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in lI0O10II11O00
2019-01-08 10:53:21.775: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/control_modes.py", line 1426, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:21.775: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 220, in update
2019-01-08 10:53:21.775: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 276, in __rotateAndZoom
2019-01-08 10:53:21.775: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 174, in handleMovement
2019-01-08 10:53:21.775: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 257, in __worldYawPitchToTurret
2019-01-08 10:53:21.775: ERROR: TypeError: Math.Matrix(): Expected an optional MatrixProvider
2019-01-08 10:53:21.788: ERROR: Traceback (most recent call last):
2019-01-08 10:53:21.788: ERROR: File "scripts/client/game.py", line 628, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:21.788: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/__init__.py", line 395, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:21.788: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in Ol10l11l00l0
2019-01-08 10:53:21.788: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in lI0O10II11O00
2019-01-08 10:53:21.788: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/control_modes.py", line 1426, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:21.789: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 220, in update
2019-01-08 10:53:21.789: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 276, in __rotateAndZoom
2019-01-08 10:53:21.789: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 174, in handleMovement
2019-01-08 10:53:21.789: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 257, in __worldYawPitchToTurret
2019-01-08 10:53:21.789: ERROR: TypeError: Math.Matrix(): Expected an optional MatrixProvider
2019-01-08 10:53:21.799: ERROR: Traceback (most recent call last):
2019-01-08 10:53:21.799: ERROR: File "scripts/client/game.py", line 628, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:21.799: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/__init__.py", line 395, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:21.799: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in Ol10l11l00l0
2019-01-08 10:53:21.799: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in lI0O10II11O00
2019-01-08 10:53:21.799: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/control_modes.py", line 1426, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:21.799: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 220, in update
2019-01-08 10:53:21.799: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 276, in __rotateAndZoom
2019-01-08 10:53:21.799: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 174, in handleMovement
2019-01-08 10:53:21.799: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 257, in __worldYawPitchToTurret
2019-01-08 10:53:21.799: ERROR: TypeError: Math.Matrix(): Expected an optional MatrixProvider
2019-01-08 10:53:21.812: ERROR: Traceback (most recent call last):
2019-01-08 10:53:21.812: ERROR: File "scripts/client/game.py", line 628, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:21.812: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/__init__.py", line 395, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:21.812: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in Ol10l11l00l0
2019-01-08 10:53:21.812: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in lI0O10II11O00
2019-01-08 10:53:21.812: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/control_modes.py", line 1426, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:21.812: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 220, in update
2019-01-08 10:53:21.812: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 276, in __rotateAndZoom
2019-01-08 10:53:21.812: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 174, in handleMovement
2019-01-08 10:53:21.812: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 257, in __worldYawPitchToTurret
2019-01-08 10:53:21.812: ERROR: TypeError: Math.Matrix(): Expected an optional MatrixProvider
2019-01-08 10:53:21.822: ERROR: Traceback (most recent call last):
2019-01-08 10:53:21.822: ERROR: File "scripts/client/game.py", line 628, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:21.822: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/__init__.py", line 395, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:21.822: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in Ol10l11l00l0
2019-01-08 10:53:21.822: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in lI0O10II11O00
2019-01-08 10:53:21.822: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/control_modes.py", line 1426, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:21.822: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 220, in update
2019-01-08 10:53:21.822: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 276, in __rotateAndZoom
2019-01-08 10:53:21.823: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 174, in handleMovement
2019-01-08 10:53:21.823: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 257, in __worldYawPitchToTurret
2019-01-08 10:53:21.823: ERROR: TypeError: Math.Matrix(): Expected an optional MatrixProvider
2019-01-08 10:53:21.835: ERROR: Traceback (most recent call last):
2019-01-08 10:53:21.835: ERROR: File "scripts/client/game.py", line 628, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:21.835: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/__init__.py", line 395, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:21.835: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in Ol10l11l00l0
2019-01-08 10:53:21.835: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in lI0O10II11O00
2019-01-08 10:53:21.835: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/control_modes.py", line 1426, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:21.835: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 220, in update
2019-01-08 10:53:21.836: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 276, in __rotateAndZoom
2019-01-08 10:53:21.836: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 174, in handleMovement
2019-01-08 10:53:21.836: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 257, in __worldYawPitchToTurret
2019-01-08 10:53:21.836: ERROR: TypeError: Math.Matrix(): Expected an optional MatrixProvider
2019-01-08 10:53:21.858: ERROR: Traceback (most recent call last):
2019-01-08 10:53:21.858: ERROR: File "scripts/client/game.py", line 628, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:21.858: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/__init__.py", line 395, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:21.858: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in Ol10l11l00l0
2019-01-08 10:53:21.858: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in lI0O10II11O00
2019-01-08 10:53:21.858: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/control_modes.py", line 1426, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:21.858: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 220, in update
2019-01-08 10:53:21.858: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 276, in __rotateAndZoom
2019-01-08 10:53:21.858: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 174, in handleMovement
2019-01-08 10:53:21.858: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 257, in __worldYawPitchToTurret
2019-01-08 10:53:21.858: ERROR: TypeError: Math.Matrix(): Expected an optional MatrixProvider
2019-01-08 10:53:21.911: ERROR: Traceback (most recent call last):
2019-01-08 10:53:21.911: ERROR: File "scripts/client/game.py", line 628, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:21.911: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/__init__.py", line 395, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:21.911: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in Ol10l11l00l0
2019-01-08 10:53:21.911: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in lI0O10II11O00
2019-01-08 10:53:21.911: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/control_modes.py", line 1426, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:21.911: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 220, in update
2019-01-08 10:53:21.911: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 276, in __rotateAndZoom
2019-01-08 10:53:21.911: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 174, in handleMovement
2019-01-08 10:53:21.911: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 257, in __worldYawPitchToTurret
2019-01-08 10:53:21.911: ERROR: TypeError: Math.Matrix(): Expected an optional MatrixProvider
2019-01-08 10:53:21.943: ERROR: Traceback (most recent call last):
2019-01-08 10:53:21.943: ERROR: File "scripts/client/game.py", line 628, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:21.943: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/__init__.py", line 395, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:21.943: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in Ol10l11l00l0
2019-01-08 10:53:21.943: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in lI0O10II11O00
2019-01-08 10:53:21.943: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/control_modes.py", line 1426, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:21.944: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 220, in update
2019-01-08 10:53:21.944: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 276, in __rotateAndZoom
2019-01-08 10:53:21.944: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 174, in handleMovement
2019-01-08 10:53:21.944: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 257, in __worldYawPitchToTurret
2019-01-08 10:53:21.944: ERROR: TypeError: Math.Matrix(): Expected an optional MatrixProvider
2019-01-08 10:53:21.986: ERROR: Traceback (most recent call last):
2019-01-08 10:53:21.986: ERROR: File "scripts/client/game.py", line 628, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:21.986: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/__init__.py", line 395, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:21.986: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in Ol10l11l00l0
2019-01-08 10:53:21.986: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in lI0O10II11O00
2019-01-08 10:53:21.986: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/control_modes.py", line 1426, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:21.986: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 220, in update
2019-01-08 10:53:21.986: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 276, in __rotateAndZoom
2019-01-08 10:53:21.986: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 174, in handleMovement
2019-01-08 10:53:21.987: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 257, in __worldYawPitchToTurret
2019-01-08 10:53:21.987: ERROR: TypeError: Math.Matrix(): Expected an optional MatrixProvider
2019-01-08 10:53:21.999: ERROR: Traceback (most recent call last):
2019-01-08 10:53:21.999: ERROR: File "scripts/client/game.py", line 628, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:21.999: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/__init__.py", line 395, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:21.999: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in Ol10l11l00l0
2019-01-08 10:53:22.000: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in lI0O10II11O00
2019-01-08 10:53:22.000: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/control_modes.py", line 1426, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:22.000: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 220, in update
2019-01-08 10:53:22.000: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 276, in __rotateAndZoom
2019-01-08 10:53:22.000: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 174, in handleMovement
2019-01-08 10:53:22.000: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 257, in __worldYawPitchToTurret
2019-01-08 10:53:22.000: ERROR: TypeError: Math.Matrix(): Expected an optional MatrixProvider
2019-01-08 10:53:22.018: ERROR: Traceback (most recent call last):
2019-01-08 10:53:22.019: ERROR: File "scripts/client/game.py", line 628, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:22.019: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/__init__.py", line 395, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:22.019: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in Ol10l11l00l0
2019-01-08 10:53:22.019: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in lI0O10II11O00
2019-01-08 10:53:22.019: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/control_modes.py", line 1426, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:22.019: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 220, in update
2019-01-08 10:53:22.019: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 276, in __rotateAndZoom
2019-01-08 10:53:22.019: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 174, in handleMovement
2019-01-08 10:53:22.019: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 257, in __worldYawPitchToTurret
2019-01-08 10:53:22.019: ERROR: TypeError: Math.Matrix(): Expected an optional MatrixProvider
2019-01-08 10:53:22.053: ERROR: Traceback (most recent call last):
2019-01-08 10:53:22.053: ERROR: File "scripts/client/game.py", line 628, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:22.053: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/__init__.py", line 395, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:22.053: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in Ol10l11l00l0
2019-01-08 10:53:22.053: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in lI0O10II11O00
2019-01-08 10:53:22.053: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/control_modes.py", line 1426, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:22.053: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 220, in update
2019-01-08 10:53:22.053: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 276, in __rotateAndZoom
2019-01-08 10:53:22.054: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 174, in handleMovement
2019-01-08 10:53:22.054: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 257, in __worldYawPitchToTurret
2019-01-08 10:53:22.054: ERROR: TypeError: Math.Matrix(): Expected an optional MatrixProvider
2019-01-08 10:53:22.064: ERROR: Traceback (most recent call last):
2019-01-08 10:53:22.064: ERROR: File "scripts/client/game.py", line 628, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:22.064: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/__init__.py", line 395, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:22.064: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in Ol10l11l00l0
2019-01-08 10:53:22.064: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in lI0O10II11O00
2019-01-08 10:53:22.064: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/control_modes.py", line 1426, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:22.064: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 220, in update
2019-01-08 10:53:22.064: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 276, in __rotateAndZoom
2019-01-08 10:53:22.065: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 174, in handleMovement
2019-01-08 10:53:22.065: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 257, in __worldYawPitchToTurret
2019-01-08 10:53:22.065: ERROR: TypeError: Math.Matrix(): Expected an optional MatrixProvider
2019-01-08 10:53:22.102: ERROR: Traceback (most recent call last):
2019-01-08 10:53:22.102: ERROR: File "scripts/client/game.py", line 628, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:22.103: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/__init__.py", line 395, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:22.103: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in Ol10l11l00l0
2019-01-08 10:53:22.103: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in lI0O10II11O00
2019-01-08 10:53:22.103: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/control_modes.py", line 1426, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:22.103: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 220, in update
2019-01-08 10:53:22.103: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 276, in __rotateAndZoom
2019-01-08 10:53:22.103: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 174, in handleMovement
2019-01-08 10:53:22.103: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 257, in __worldYawPitchToTurret
2019-01-08 10:53:22.103: ERROR: TypeError: Math.Matrix(): Expected an optional MatrixProvider
2019-01-08 10:53:22.115: ERROR: Traceback (most recent call last):
2019-01-08 10:53:22.115: ERROR: File "scripts/client/game.py", line 628, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:22.115: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/__init__.py", line 395, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:22.115: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in Ol10l11l00l0
2019-01-08 10:53:22.115: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in lI0O10II11O00
2019-01-08 10:53:22.115: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/control_modes.py", line 1426, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:22.115: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 220, in update
2019-01-08 10:53:22.115: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 276, in __rotateAndZoom
2019-01-08 10:53:22.115: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 174, in handleMovement
2019-01-08 10:53:22.115: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 257, in __worldYawPitchToTurret
2019-01-08 10:53:22.115: ERROR: TypeError: Math.Matrix(): Expected an optional MatrixProvider
2019-01-08 10:53:22.125: ERROR: Traceback (most recent call last):
2019-01-08 10:53:22.125: ERROR: File "scripts/client/game.py", line 628, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:22.125: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/__init__.py", line 395, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:22.125: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in Ol10l11l00l0
2019-01-08 10:53:22.125: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in lI0O10II11O00
2019-01-08 10:53:22.125: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/control_modes.py", line 1426, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:22.125: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 220, in update
2019-01-08 10:53:22.125: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 276, in __rotateAndZoom
2019-01-08 10:53:22.125: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 174, in handleMovement
2019-01-08 10:53:22.125: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 257, in __worldYawPitchToTurret
2019-01-08 10:53:22.125: ERROR: TypeError: Math.Matrix(): Expected an optional MatrixProvider
2019-01-08 10:53:22.138: ERROR: Traceback (most recent call last):
2019-01-08 10:53:22.138: ERROR: File "scripts/client/game.py", line 628, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:22.138: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/__init__.py", line 395, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:22.138: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in Ol10l11l00l0
2019-01-08 10:53:22.138: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in lI0O10II11O00
2019-01-08 10:53:22.138: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/control_modes.py", line 1426, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:22.138: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 220, in update
2019-01-08 10:53:22.138: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 276, in __rotateAndZoom
2019-01-08 10:53:22.138: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 174, in handleMovement
2019-01-08 10:53:22.139: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 257, in __worldYawPitchToTurret
2019-01-08 10:53:22.139: ERROR: TypeError: Math.Matrix(): Expected an optional MatrixProvider
2019-01-08 10:53:22.151: ERROR: Traceback (most recent call last):
2019-01-08 10:53:22.151: ERROR: File "scripts/client/game.py", line 628, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:22.151: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/__init__.py", line 395, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:22.151: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in Ol10l11l00l0
2019-01-08 10:53:22.151: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in lI0O10II11O00
2019-01-08 10:53:22.151: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/control_modes.py", line 1426, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:22.151: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 220, in update
2019-01-08 10:53:22.151: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 276, in __rotateAndZoom
2019-01-08 10:53:22.151: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 174, in handleMovement
2019-01-08 10:53:22.151: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 257, in __worldYawPitchToTurret
2019-01-08 10:53:22.151: ERROR: TypeError: Math.Matrix(): Expected an optional MatrixProvider
2019-01-08 10:53:22.178: ERROR: Traceback (most recent call last):
2019-01-08 10:53:22.178: ERROR: File "scripts/client/game.py", line 628, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:22.178: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/__init__.py", line 395, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:22.178: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in Ol10l11l00l0
2019-01-08 10:53:22.178: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in lI0O10II11O00
2019-01-08 10:53:22.178: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/control_modes.py", line 1426, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:22.178: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 220, in update
2019-01-08 10:53:22.178: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 276, in __rotateAndZoom
2019-01-08 10:53:22.178: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 174, in handleMovement
2019-01-08 10:53:22.178: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 257, in __worldYawPitchToTurret
2019-01-08 10:53:22.178: ERROR: TypeError: Math.Matrix(): Expected an optional MatrixProvider
2019-01-08 10:53:22.204: ERROR: Traceback (most recent call last):
2019-01-08 10:53:22.204: ERROR: File "scripts/client/game.py", line 628, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:22.204: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/__init__.py", line 395, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:22.204: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in Ol10l11l00l0
2019-01-08 10:53:22.204: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in lI0O10II11O00
2019-01-08 10:53:22.204: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/control_modes.py", line 1426, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:22.204: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 220, in update
2019-01-08 10:53:22.204: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 276, in __rotateAndZoom
2019-01-08 10:53:22.204: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 174, in handleMovement
2019-01-08 10:53:22.204: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 257, in __worldYawPitchToTurret
2019-01-08 10:53:22.204: ERROR: TypeError: Math.Matrix(): Expected an optional MatrixProvider
2019-01-08 10:53:22.214: ERROR: Traceback (most recent call last):
2019-01-08 10:53:22.214: ERROR: File "scripts/client/game.py", line 628, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:22.215: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/__init__.py", line 395, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:22.215: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in Ol10l11l00l0
2019-01-08 10:53:22.215: ERROR: File "AimBotShaytan", line 1, in lI0O10II11O00
2019-01-08 10:53:22.215: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/control_modes.py", line 1426, in handleMouseEvent
2019-01-08 10:53:22.215: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 220, in update
2019-01-08 10:53:22.215: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/SniperCamera.py", line 276, in __rotateAndZoom
2019-01-08 10:53:22.215: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 174, in handleMovement
2019-01-08 10:53:22.215: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/SniperAimingSystem.py", line 257, in __worldYawPitchToTurret
2019-01-08 10:53:22.215: ERROR: TypeError: Math.Matrix(): Expected an optional MatrixProvider
Я так понимаю обновление было? что обновилось ?
mod_sights
2019-01-08 10:53:21.748: ERROR: File "mod_sights", line 1, in <lambda>
2019-01-08 10:53:21.748: ERROR: File "mod_sights", line 1, in onControlModeChanged
Добавлено через 6 минут 33 секунды
https://wotzj.com/?do=download
Да есть такой конфиг ***
теперь смотрим, что я проигнорил...Битый автор сколько вопросов задаеш игнор больше покупать не буду полный минус игнор
Почему так что бесплатный пробивает лучше чем платный :Smile_sceptic:
зоро привет а как ускорить автовыстрел в настройках в фул версии долго срабатывает я быстрее сам нажимаю и пробитие думает долго что нужно подкариктировать что б он срабатывал шустрее? за рание благодарю!
Держи мне не жалко ссылкаесть у кого нормальный конфиг который пробивает а не говорит есть попадание!!!!
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?