Танки (world of tanks) 1.26.1.1(wg) - 1.30.0.0(lg) [zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 build 022 full - аимбот от zorrojan + - Моды для Танков | Страница 156

Работает Танки (world of tanks) 1.26.1.1(wg) - 1.30.0.0(lg) [zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 build 022 full - аимбот от zorrojan +

Регистрация
10 Июл 2015
Сообщения
337
Репутация
364
Спасибо
38
Монет
0
Какая-то фигня после 10-20 боев фпс падает( -10%), и при наведение на союзника/противника фпс еще сильнее падает (с 50 до 15) вобщем жесть :)
Стоят - протанки, РН -моды от магз, и и шайтан 62 версии, раньше при таком же составе все ок было (с 061).
/------------------------------------------------------------------------------------------\
BigWorld WorldOfTanks 2.8.0 (compiled at 17:59:40 Aug 21 2015) starting on 11/07/15 10:39:42

INFO: [Config] Default encoding set to utf-8
INFO: [PY_DEBUG] BigWorld Release Client - Content Type: sd

INFO: [PY_DEBUG] Checking ./res_mods/0.9.10: mods found
NOTICE: [NOTE] (aims10.py, 50): Aims Ver: " 0.10.0 "
NOTICE: [NOTE] (aims10.py, 51): Wot Ver: " 0.9.10 "
INFO: Executing: CDP
INFO: Executing: GunConstraints
INFO: Executing: MultiHitLog
INFO: Executing: WGFM_RadioMod
INFO: Executing: wotXp
INFO: Executing: ZJ_AimBotShaytan
INFO: ntp-servers.net url time test successful.
INFO: ver.0.9.10 Demo 062 Config file successfully loaded.
INFO: [XFW] Version: 3.1.0
INFO: [XFW] Working dir: D:\Games\World_of_Tanks\App\WoT\res_mods\mods
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_main 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_autologin 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_battle 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_battleloading 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_battleresults 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_contacts 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_crew 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_equip 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_export 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_hangar 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_hotfix 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_integrity 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_limits 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_online 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_ping 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_profile 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_profiler 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_quests 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_sounds 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_squad 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_tcarousel 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_techtree 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_tooltips 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [NOTE] package loaded: mod_pmod
INFO: [NOTE] package loaded: mod_pro_achivments
INFO: [NOTE] package loaded: mod_pro_armor_resist
INFO: [NOTE] package loaded: mod_pro_control_center
INFO: [NOTE] package loaded: mod_pro_enemy_indicator
INFO: [NOTE] package loaded: mod_pro_potapov
INFO: [NOTE] package loaded: mod_pro_safe_shot
INFO: [NOTE] package loaded: mod_pro_sound
INFO: [NOTE] package loaded: mod_pro_spotted
INFO: [NOTE] package loaded: mod_pro_staff
INFO: [NOTE] package loaded: mod_pro_stat
INFO: [NOTE] package loaded: mod_RN_ae
INFO: [NOTE] package loaded: mod_RN_derrickhand
INFO: [NOTE] package loaded: mod_RN_lzr
INFO: [NOTE] package loaded: mod_RN_mwd
INFO: [NOTE] mod_RN_mwd by Maggz Config file successfully loaded.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 4 was selected.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 3 was selected.
INFO: =============================
INFO: 2015-11-07 10:40:01: [ERROR] ./res_mods/mods//xfw/python\xfw\events.pyc
ERROR: Traceback (most recent call last):
ERROR: File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 54, in __event_handler
ERROR: File "scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py", line 21, in __init__
ERROR: IOError: scripts/client/gui/mods/mod_pro_armor_resist/pro_armor_resist.swf
INFO: =============================
ERROR: Traceback (most recent call last):
ERROR: File "mod_pro_armor_resist.py", line 101, in initialize
ERROR: File "scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py", line 106, in getMember
ERROR: File "scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py", line 61, in movie
ERROR: AttributeError: 'armorResistFlash' object has no attribute 'component'
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/ConnectionManager.py, 155): User authentication method: token2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/account_helpers/settings_core/options.py, 657): Change state of voip: (True,)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/13_erlenberg
ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/Scaleform/framework/entities/BaseDAAPIModule.py, 60): Error during <gui.Scaleform.framework.managers.TutorialManager.TutorialManager object at 0x1FB35650> flash disposing
ERROR: Traceback (most recent call last):
ERROR: File "scripts/client/Avatar.py", line 1817, in explodeProjectile
ERROR: AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'explode'
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/shared/event_bus.py, 25): Handler is already subscribed ('lobbyViewLoaded', <bound method CompanyBattleController.__onLobbyInited of <gui.server_events.CompanyBattleController.CompanyBattleController object at 0x0FBF2270>>, 0)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/14_siegfried_line
ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/Scaleform/framework/entities/BaseDAAPIModule.py, 60): Error during <gui.Scaleform.framework.managers.TutorialManager.TutorialManager object at 0x1BBD1210> flash disposing
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/shared/event_bus.py, 25): Handler is already subscribed ('lobbyViewLoaded', <bound method CompanyBattleController.__onLobbyInited of <gui.server_events.CompanyBattleController.CompanyBattleController object at 0x0FBF2270>>, 0)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/13_erlenberg
ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/Scaleform/framework/entities/BaseDAAPIModule.py, 60): Error during <gui.Scaleform.framework.managers.TutorialManager.TutorialManager object at 0x1FB35BB0> flash disposing
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/shared/event_bus.py, 25): Handler is already subscribed ('lobbyViewLoaded', <bound method CompanyBattleController.__onLobbyInited of <gui.server_events.CompanyBattleController.CompanyBattleController object at 0x0FBF2270>>, 0)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/47_canada_a
ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/Scaleform/framework/entities/BaseDAAPIModule.py, 60): Error during <gui.Scaleform.framework.managers.TutorialManager.TutorialManager object at 0x109055D0> flash disposing
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/shared/event_bus.py, 25): Handler is already subscribed ('lobbyViewLoaded', <bound method CompanyBattleController.__onLobbyInited of <gui.server_events.CompanyBattleController.CompanyBattleController object at 0x0FBF2270>>, 0)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/13_erlenberg
ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/Scaleform/framework/entities/BaseDAAPIModule.py, 60): Error during <gui.Scaleform.framework.managers.TutorialManager.TutorialManager object at 0x25CE65B0> flash disposing
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/shared/event_bus.py, 25): Handler is already subscribed ('lobbyViewLoaded', <bound method CompanyBattleController.__onLobbyInited of <gui.server_events.CompanyBattleController.CompanyBattleController object at 0x0FBF2270>>, 0)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/63_tundra
ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/Scaleform/framework/entities/BaseDAAPIModule.py, 60): Error during <gui.Scaleform.framework.managers.TutorialManager.TutorialManager object at 0x1FF1F470> flash disposing
WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/shared/event_bus.py, 25): Handler is already subscribed ('lobbyViewLoaded', <bound method CompanyBattleController.__onLobbyInited of <gui.server_events.CompanyBattleController.CompanyBattleController object at 0x0FBF2270>>, 0)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 428): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
WARNING: [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 33): Method "close" takes too much time 0.144000053406
INFO: PostProcessing.Phases.fini()
ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/Scaleform/framework/entities/BaseDAAPIModule.py, 60): Error during <gui.Scaleform.framework.managers.TutorialManager.TutorialManager object at 0x133E27F0> flash disposing

\------------------------------------------------------------------------------------------/
Помогите кто может!
Естественно нет каких либо других ботов , или А.А.
Только Бэттел ассистент.(от магз)
 
Последнее редактирование:
Регистрация
31 Янв 2014
Сообщения
578
Репутация
361
Спасибо
5
Монет
0
Да-с...Губа раскатана до подбородка...Что-то мелковато плаваешь,лучше жмякать одну пупочку-В Бой-дальше все проанализирует и убьет автобот.
А по существу,бывает у кого,что блочит выстрел на автозахвате,хотя все предпосылкидля выстрела имеются?Даже перезахват не помогает.Появилось вчера-сегодня,на обеих версия-059 и 062.Неоднократно случалось.Ничего кроме аима не менял последние 2-3 дня.
Вот как бы тебе так объяснить...Мне как человеку изучающие языки программирования,это понятно. А до тебя постараюсь донести.... Бот это программа,в ней есть циклы....Что если захватить противника цикл начался...Убил противника...Цикл закончился..
А если поправить цикл...ТО.. Убил противника...И бот сразу ищет доступную цель,в радиусе видимости....Если есть враг, то цикл продолжается.. А коли нет то закончился.... Делов то...То ли мне править код.... Толи Автор, за пол часа все сделает. Если есть желание.... Это как в паскале в младших классах...
 
Регистрация
31 Янв 2014
Сообщения
578
Репутация
361
Спасибо
5
Монет
0
Набросал на скорую руку... Трапеции в редакторе не было...Которая циклы обозначает. Но думаю,и так понятно изложил блок-схему...
 
Регистрация
30 Янв 2015
Сообщения
298
Репутация
401
Спасибо
24
Монет
0
Ребята, не могу скачать помогите

В шапке темы все конкретно расписано, не можешь скачать из за отсутствия необходимого числа сообщений или спасибо, стучи в личку автору и качай в обход хайда, цена недорогая! Сколько можно об одном и том же!
Извините конечно за флуд! Но блин чуть ли не каждый день одни и тежже сообщения!
 
Регистрация
7 Июн 2014
Сообщения
186
Репутация
118
Спасибо
7
Монет
0

Вот как бы тебе так объяснить...Мне как человеку изучающие языки программирования,это понятно. А до тебя постараюсь донести.... Бот это программа,в ней есть циклы....Что если захватить противника цикл начался...Убил противника...Цикл закончился..
А если поправить цикл...ТО.. Убил противника...И бот сразу ищет доступную цель,в радиусе видимости....Если есть враг, то цикл продолжается.. А коли нет то закончился.... Делов то...То ли мне править код.... Толи Автор, за пол часа все сделает. Если есть желание.... Это как в паскале в младших классах...
Да Ты не огорчайся уж так сильно-про губу я образно выразился.В теории мне и так все понятно.Суть в том,что нужно оч.много вводных забивать в код,Твоя схемка сильно упрощенная.И делов здесь явно не на полчаса,чтоб осуществить практически.Думаю,Автор подтвердит.
 
Регистрация
20 Май 2014
Сообщения
13
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
У меня интернет канал 6мб/с который был забит полностью на 100% при использовании этой версией мода, как будто был включен торрент. После замены xml файла на прежнюю версию, баг исчез, пинг стал стабильный.. Клиент чистый, ничего не установлено, даже прицелов и т.п. Ума не приложу, почему так жрало трафик?
 
Регистрация
7 Июн 2014
Сообщения
186
Репутация
118
Спасибо
7
Монет
0
У меня интернет канал 6мб/с который был забит полностью на 100% при использовании этой версией мода, как будто был включен торрент. После замены xml файла на прежнюю версию, баг исчез, пинг стал стабильный.. Клиент чистый, ничего не установлено, даже прицелов и т.п. Ума не приложу, почему так жрало трафик?

Аим здесь никаким образом не влияет.Возможны просадки иногда по ФПС,в слабых компах и то не факт.Возможно у Тебя совпало с обновлением антивируса или еще чего-то,например примочек Google.: 6 Мбит\сек это вообще-то отстой,у меня в городе это скорость в минимальных дешевых пакетах услуг,самый минимум.Я юзаю щас 90 Мбит.
 
Регистрация
20 Май 2014
Сообщения
13
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Аим здесь никаким образом не влияет.Возможны просадки иногда по ФПС,в слабых компах и то не факт.Возможно у Тебя совпало с обновлением антивируса или еще чего-то,например примочек Google.: 6 Мбит\сек это вообще-то отстой,у меня в городе это скорость в минимальных дешевых пакетах услуг,самый минимум.Я юзаю щас 90 Мбит.
Для нормальный игры и 1мб/с за глаза хватит. Отследил в файрволе каким процессом был загружен канал, там указывалось на клиент wot. Настройки клиента максимальные, ниже 50фпс не падает.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
134
Репутация
30
Спасибо
1
Монет
0
can you slow down the autoshoot? it shoots before zoomed in all the way and misses a lot
 
Регистрация
10 Июл 2015
Сообщения
337
Репутация
364
Спасибо
38
Монет
0

Вот как бы тебе так объяснить...Мне как человеку изучающие языки программирования,это понятно. А до тебя постараюсь донести.... Бот это программа,в ней есть циклы....Что если захватить противника цикл начался...Убил противника...Цикл закончился..
А если поправить цикл...ТО.. Убил противника...И бот сразу ищет доступную цель,в радиусе видимости....Если есть враг, то цикл продолжается.. А коли нет то закончился.... Делов то...То ли мне править код.... Толи Автор, за пол часа все сделает. Если есть желание.... Это как в паскале в младших классах...
я не знаю, но по мне так это не нужно, играешь на результат (на победу), а не на то чтобы разрядить в кого нибудь быстрее барабан и сдохнуть, в любом случае, бот не предугадает действие игрока (противника), в отличии от тебя.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
7 Июн 2014
Сообщения
186
Репутация
118
Спасибо
7
Монет
0
i dont want to turn it off. I want to slow down the autoshoot.

I understand what you need."it shoots before zoomed in all the way and misses a lot "
Maybe decreases this value
<!-- Дисперсия сведения необходимая для выстрела (0.0 - сведение полное, 0.1 чуть больше) -->
<!-- Внимание! Число должно быть положительное, шаг 0.01 -->
<shootDispersion>0.6</shootDispersion>
Нere 0.0 is full zoom(step 0.01)
 
Сверху Снизу