скажите как переназначить клавишу захвата цели
мне альтернативную надо было с Е убрать, уже в настройках мода разобралсяКлавиша захвата цели задаётся в настройках клиента игры.
Посмотреть вложение 41545
обновы кажется нет Брат, сейчас пробую но не уверен что работать будет[ZJ] AimBot-Shaytan "ШАЙТАН" - аимбот от ZorroJan
ОПИСАНИЕ:
Умеет немного больше, чем его аналоги. И так...
1. Стрельба на упреждение с динамической автоподстройкой в зависимости от расстояния до цели, в т.ч. и для артиллерии.
2. Возможность захвата и удержания прицела в любой точке брони с сохранением упреждения.
3. Захват цели за препятствиями, в том числе и точки на броне (рентген-захват).
4. Слежение за динамикой цели ставшей невидимой.
5. Маркер упреждения без захвата цели, показывает точку для выстрела.
6. Маркер полёта снаряда для стратегического режима (фиксация точки куда отправлен снаряд и отсчёт времени полёта снаряда)
7. Выцеливание уязвимых точек брони на ходу, выцеливание открытых участков брони (АвтоБот).
8. Система контроля запаса бронепробития - отключает АвтоБот, когда в нём явно нет необходимости - автоматически.
9. Автовыстрел с системой динамического контроля сведения и синхронизации орудия с точкой упреждения. отключено
10. Система контроля за ведением огня позволяющая экономит снаряды и время на перезарядку (СКВО)
11. Система Стабилизации (СС)
12. Маркер быстрого упреждения. Помогает ориентироваться при стрельбе.
13. Автодальномер.
14. Возможности взаимодействия с камерой обзора для предотвращения сбоя сведения при обработке цели.
15. Многофункциональная интеллектуальная клавиша, для включения дополнительных возможностей прицела (Пробел по умолчанию)
16. Возможность изменения точек прицеливания (НЛД, корпус, башня) с автоконтролем доступности.
17. Информативная панель с данными о режимах и информации о цели, маркеры цели.
18. Расширенный калькулятор пробиваемости брони с возможностью подсчёта вероятности пробития в %.
19. Боевые режимы в том числе и настраиваемые.
20. Система выцеливания ходовой части.
21. Настройка мода через интерактивный файл конфигурации.
22. Автоадаптация под язык клиента (RU,EN).
23. Новой движок с автоподстройкой коэффициента упреждения.
Что не входит в ограниченную Trial версию (отключено):
- автовыстрел
- интерактивная загрузка
- маркер атаки
- автофиксатор дальномера
- панель показаний брони цели
- боевые режимы
- маркер упреждения по функц.клав.
- управление камерой
- функция круга разброса вместо круга сведения
- выделение цели скобками
- захват катков отдельной клавишей
ВНИМАНИЕ!!! Файл конфигурации редактировать исключительно программой Notepad++, кодировка должна быть UTF-8 без BOMДанная версия имеет статус Trial введено ограничение функционала. Мод ограничен временем работы.
Лучший способ узнать о возможностях мода - прочитать то, что под спойлером ниже :Smile_popcorn1:Путь к файлу: ..\scripts\gui\mods\ZJ_Mods\xml\ZJ_AimBotShaytan.xml
ВНИМАНИЕ!!! Мод стал не совместим с предыдущими версиями файла конфигурации. Используйте настоящий файл.
PHP:<ZJ_AimBotShaytan> <!-- Версия XML файла --> <versionMod>ABS 0.9.15 Full 078</versionMod> <!-- *** Общие настройки, настройки упреждения *** --> <!-- Отключить клавиши можно установив KEY_NONE --> <!-- Вкл.мода по умолчанию --> <modEnable>True</modEnable> <!-- Клавиша переключения режимов мода --> <toggleKey>KEY_NUMPAD9</toggleKey> <!-- Вкл.интерактивность настроек (применяется только после перезагрузки клиента)--> <interactivSettings>False</interactivSettings> <!-- Автоматически загружать данные при изменении конфигурации на лету --> <!-- если False, то загрузка по комбинации клав. CTRL + toggleKey (см. выше) --> <autoLoadConf>True</autoLoadConf> <!-- Многофункциональная клавиша (при удержании) --> <!-- Отключения упреждения, разрешения на регулировку высоты по скроллу, включение маркера упреждения --> <!-- Захват точки (вместе с ПКМ), отметка цели маркером атаки (вместе с ПКМ или ЛКМ), временное снятие блокировки выстрела --> <!-- Временное отключение упреждения, временное отключение АвтоБота, возврат фокуса камеры в точку прицеливания при сбросе цели, продление слежения за пропавшей целью и т.д. --> <!-- Направление камеры в створ ствола при переходе в снайперский режим в комбинации с Shift, если autoZoomCam = True --> <!-- Перенаправление камеры на цель при переходе в снайперский режим в комбинации с Shift, если она захвачена и если autoZoomCam = True --> <funcKey>KEY_SPACE</funcKey> <!-- Добавить ПКМ качество функциональной клавиши --> <RMB_funcEnable>False</RMB_funcEnable> <!-- Дополнительная клавиша для захвата точки --> <pointKey>KEY_E</pointKey> <!-- Время задержки срабатывания захвата выбранной точки по удержанию ПКМ, в сек. --> <captureTimeHalt>0.28</captureTimeHalt> <!-- Метить цель маркером атаки (только для функционального режима funcKey) --> <markerAttack>True</markerAttack> <!-- Захватывать ли другую цель сразу, без промежуточного сброса --> <captureNext>False</captureNext> <!-- Чувствительность рентген захвата цели 0.02 примерно соответствует размеру цели --> <!-- рекомендуемый диапазон от 0.02 до 0.5 --> <captureRay>0.30</captureRay> <!-- Чувствительность рентген захвата для повторной цели --> <!-- если captureNext включен --> <nextCaptureRay>0.05</nextCaptureRay> <!-- Смещение прицела относительно центра цели, в метрах --> <!-- + вверх; - вниз; 0.0 - центр цели --> <AimPoint>0.0</AimPoint> <!-- Смещение прицела для САУ относительно центра цели, в метрах --> <!-- + вверх; - вниз; 0.0 - центр корпуса --> <AimPointSPG>0.0</AimPointSPG> <!-- Шаг изменения высоты точки захвата по скроллу, в метрах --> <pointScroll>0.1</pointScroll> <!-- Включение 3-х фиксированных точек (НЛД, корпус, башня) --> <!-- Включение отменяет пошаговую регулировку pointScroll --> <!-- Смена точек в бою колёсиком мыши при зажатой клавише funcKey --> <fixPointScrollEnable>True</fixPointScrollEnable> <!-- Настройки смещений относительно высоты элементов (корпус, башня) --> <!-- 1 - для НЛД, 2 - для корпуса, 3 - для башни --> <!-- для НЛД (0 - мин.высота корпуса, 1 - полн.высота корпуса) --> <!-- для корпуса (0 - мин.высота - ур.земли, 1 - полн.высота цели ) --> <!-- для башни (0 - мин.высота башни, 1 - полн.высота башни) --> <fixPointOffset>0.15 0.45 0.40</fixPointOffset> <!-- Элемент по умолчанию: 0 - НЛД, 1 - корпус, 2 - башня --> <fixPointScrollDefault>1</fixPointScrollDefault> <!-- Клавиши быстрого выбора фиксированных точек --> <!-- НЛД --> <nldKey>KEY_NUMPADMINUS</nldKey> <!-- Корпус --> <hullKey>KEY_NUMPADSTAR</hullKey> <!-- Башня --> <turrKey>KEY_NUMPADSLASH</turrKey> <!-- Захват шасси --> <chassisKey>KEY_ADD</chassisKey> <!-- Задержка включения АвтоБота, после выбора фиксированной точки --> <!-- работает, если АвтоБот используется --> <!-- таймер прерывается по нажатию функц.клавиши funcKey --> <fixPointTimer>10.0</fixPointTimer> <!-- Расстояние до цели с которого по функц.клавише захватываются катки (гусеницы) --> <!-- цель при этом должна быть в автозахвате --> <chassisDist>150.0</chassisDist> <!-- Включить фиксацию корпуса, при автозахвате (для безбашенной техники - снайперский и стратегический режим) --> <enableFixAutorotation>True</enableFixAutorotation> <!-- Время задержки слежения за целью после пропадания из засвета, в сек. --> <timeOut>10.0</timeOut> <!-- Упреждающие коэффициенты --> <!-- Автоподстройка autoOffsetFar --> <autoOffsetFar>True</autoOffsetFar> <!-- Размер буфера данных о пинге --> <bufPingSize>10</bufPingSize> <!-- Упреждающие коэффициенты для танков--> <!-- Упреждающий коэффициент для дальних целей (норм. примерно 1.3) --> <!-- не дейстыует, если autoOffsetFar = True --> <offsetFar>1.3</offsetFar> <!-- Множитель упреждающего коэффициента для близких целей начиная с расстояния offsetMinDist до superMinDist --> <!-- упреждающий коэффициент = offsetFar * mulClose --> <mulClose>1.4</mulClose> <!-- Множитель упреждающего коэффициента для очень близких целей начиная с расстояния superMinDist до нуля --> <!-- упреждающий коэффициент = offsetFar * mulSuperClose --> <mulSuperClose>5.0</mulSuperClose> <!-- Множители упреждающих коэффициентов для САУ и фугасов--> <!-- Множитель упреждающего коэффициента для близких целей начиная с расстояния offsetMinDist до superMinDist --> <!-- упреждающий коэффициент = offsetFar * mulCloseSPG --> <mulCloseSPG>1.1</mulCloseSPG> <!-- Множитель упреждающего коэффициента для очень близких целей начиная с расстояния superMinDist до нуля --> <!-- упреждающий коэффициент = offsetFar * mulSuperCloseSPG --> <mulSuperCloseSPG>1.4</mulSuperCloseSPG> <!-- Расстояние с которого начинает действовать упреждающий коэффициент для близких целей --> <offsetMinDist>200</offsetMinDist> <!-- Расстояние с которого начинает действовать упреждающий коэффициент для очень близких целей --> <superMinDist>80.0</superMinDist> <!-- Скорость выше которой действует поправка mulClose, mulSuperCloseSPG, км/ч --> <superCloseSpeed>35.0</superCloseSpeed> <!-- Настойка буферов (менять не рекомендуется!) --> <!-- ("<" быстрее реакция ">" медленней реакция --> <!-- Размер буфера данных о скорости --> <bufSpeedSize>3</bufSpeedSize> <!-- Размер буфера данных о направлении --> <bufDirSize>1</bufDirSize> <!-- Размер буфера данных о скорости в стратегическом режиме --> <bufSpeedSizeSPG>2</bufSpeedSizeSPG> <!-- Размер буфера данных о направлении в стратегическом режиме --> <bufDirSizeSPG>1</bufDirSizeSPG> <!-- Настройки СС (Система Cтабилизации) не актуальна, но пока задействована --> <!-- влияет на качество упреждения при движении цели рывками --> <!-- обеспечивает плавность движения маркера прицела --> <!-- Включить СС (Система Cтабилизации) --> <stabEnable>False</stabEnable> <!-- скорость замедлителя, в м/с --> <slowDist>5.0</slowDist> <!-- ускорение замедлителя, в м/с --> <slowAccel>0.5</slowAccel> <!-- скорость замедлителя для стратегического режима, в м/с --> <slowDistSPG>6.0</slowDistSPG> <!-- ускорение замедлителя для стратегического режима, в м/с --> <slowAccelSPG>0.7</slowAccelSPG> <!-- замедление перемещения прицела при захвате цели в стратегическом режиме --> <!-- Скорость перемещения прицела, в м/с --> <speedMarker>20</speedMarker> <!-- Коэффициент ускорения прицела, в м/с --> <accelMarker>3</accelMarker> <!-- *** Настройки СКВО (Системы контроля за ведением огня) *** --> <!-- устанавливает запрет на стрельбу по неразрушаемым объектам, при автозахвате цели --> <!-- обеспечивает целевое расходование боеприпасов --> <!-- Включить систему контроля ведения огня --> <enableShootSystem>True</enableShootSystem> <!-- Время задержки срабатывания клавиши "огонь" после уничтожения цели, если была захвачена, в сек. --> <timePostKill>2.0</timePostKill> <!-- *** Настройки АвтоБота (авто-выцеливание) *** --> <!-- Бот работает для подвижной техники и целей --> <!-- Включение бота --> <autoBot>True</autoBot> <!-- Включение бота для фугасных снарядов --> <autoBotToExplosive>False</autoBotToExplosive> <!-- Минимальное расстояние с которого работает АвтоБот в автоматическом режиме, в метрах --> <autoBotDistanceMin>1</autoBotDistanceMin> <!-- Максимальное расстояние до которого работает АвтоБот в автоматическом режиме, в метрах --> <autoBotDistanceMax>600</autoBotDistanceMax> <!-- ограничение максимальной скорости цели для включения АвтоБота в автоматическом режиме, в км/ч --> <autoBotTargetMaxSpeed>40.0</autoBotTargetMaxSpeed> <!-- ограничение максимальной собственной скорости для включения АвтоБота в автоматическом режиме, в км/ч --> <autoBotSelfMaxSpeed>20.0</autoBotSelfMaxSpeed> <!-- счётчик простреливаемых объектов, не более... --> <!-- реально пробиваются не больше 2, но теряется бронепробитие --> <countDestruct>2</countDestruct> <!-- Розрешать АвтоБоту выцеливать орудие --> <countGun>False</countGun> <!-- Розрешать АвтоБоту выцеливать ходовую --> <countChassis>False</countChassis> <!-- Время задержки очередной проверки АвтоБотом лучшей позиции для выстрела, в сек. --> <timeFindBestPos>0.7</timeFindBestPos> <!-- разрешённое количество перемещений по точкам --> <countRotatPoint>5</countRotatPoint> <!-- Количество необходимых расчётных точек для автовыстрела --> <minCountForShot>3</minCountForShot> <!-- Угол рикошета к нормали, в градусах (>70 - рикошет, согласно игровой механики) --> <ricoshetAngle>70.0</ricoshetAngle> <!-- Угол рикошета к нормали, в градусах для кумулятивных боеприпасов (>80 - рикошет, согласно игровой механики) --> <ricoshetAngle_HC>80.0</ricoshetAngle_HC> <!-- Минимальный процент пробития брони для включения точки в расчёт АвтоБота, от 0% - 100% --> <minPercent>45</minPercent> <!-- Нижняя граница пробития брони в процентах для выбора точки из расчётных, в качестве искомой, от 0% - 100% --> <!-- Поиск точек ведётся от центра к краю --> <piersingPercent>80</piersingPercent> <!-- Включить автовыстрел --> <autoShooting>True</autoShooting> <!-- Включить автовыстрел для лёгких танков в начале битвы по умолчанию --> <autoShoot_LT>False</autoShoot_LT> <!-- Максимальное расстояние для автовыстрела, в м. --> <autoShootDistMax>500</autoShootDistMax> <!-- коэффициент синхронизации направлений места прицеливания и фактического положения орудия для автовыстрела --> <!-- чувствительность автовыстрела к перемещению орудия (рекомендуемые значения от 0.1 до 100) --> <dirSynchro>5.0</dirSynchro> <!-- Дисперсия сведения необходимая для выстрела (0.0 - сведение полное, 0.1 чуть больше) --> <!-- Внимание! Число должно быть положительное, шаг 0.01 --> <!-- Зависимость линейная, от заданного значения до 0 по достижению autoShootDistMax --> <shootDispersion>0.7</shootDispersion> <!-- Дисперсия сведения для близких расстояний необходимая для выстрела --> <!-- Внимание! Число должно быть положительное --> <closeShootDispersion>50.0</closeShootDispersion> <!-- Показывать круг разброса, вместо круга сведения --> <showRealDispersion>True</showRealDispersion> <!-- регулировочный коэффициент, 0 - круг разброса, 1 - круг сведения --> <!-- если круг кажется слишком маленьким, то можно откорректировать его размер --> <corrRealDispersion>0.1</corrRealDispersion> <!-- Время задержки удержания точки выбранной АвтоБотом после его отключения, в сек. --> <botPostTimer>1.0</botPostTimer> <!-- *** Настройки управления камерой *** --> <!-- Разрешить управление камерой --> <managerCam>True</managerCam> <!-- *** Настройки управления дальномером *** --> <!-- Разрешить автоматическую коррекцию дальномера --> <fixDistAuto>True</fixDistAuto> <!-- Клавиша фиксации дальномера действует при удержании --> <fixDistKey>KEY_E</fixDistKey> <!-- Минимальное расстояние до цели при котором срабатывает автокорркция дальномера --> <fixDistMin>50.0</fixDistMin> <!-- Время задержки отключения дальномера --> <fixDistPostTime>5.0</fixDistPostTime> <!-- *** Настройки информационной панели *** --> <!-- Показывать индикатор пробития захваченной цели--> <showScopeAim>False</showScopeAim> <!-- Вариант индикатора пробития, пробьёт --> <scopeFile>scope_green.dds</scopeFile> <!-- Вариант индикатора пробития, не пробъёт --> <scopeFile2>scope_red.dds</scopeFile2> <!-- Размер индикатора пробития захваченной цели--> <scopeSize>256</scopeSize> <!-- Показывать информатор пробития --> <showDigital>True</showDigital> <!-- Три варианта формата: --> <!-- 0 - запас пробития от среднего значения --> <!-- 1 - процент вероятности пробития 50% = среднему значению пробития --> <!-- 2 - совмещённый вариант --> <digital_format>1</digital_format> <!-- Показывать информатор пробития для союзников--> <showDigitalForAllies>False</showDigitalForAllies> <!-- Смещение информатора пробития по X --> <digital_x>0</digital_x> <!-- Смещение информатора пробития по Y --> <digital_y>-35</digital_y> <!-- Выравнивание информатора пробития (CENTER,LEFT,RIGHT) --> <digitalAnchor>CENTER</digitalAnchor> <!-- Шрифт информатора пробития --> <!-- default_medium.font , default_small.font , default_smaller.font , hpmp_panel.font , system_large.font , system_medium.font , system_small.font , system_tiny.font , verdana_medium.font , verdana_small.font --> <digitalFont>verdana_medium.font</digitalFont> <!-- Показывать информатор бронепробития --> <showArmorInformer>True</showArmorInformer> <!-- Смещение информатора бронепробития по X --> <armorInformer_x>200</armorInformer_x> <!-- Смещение информатора бронепробитияя по Y --> <armorInformer_y>-40</armorInformer_y> <!-- Шрифт информатора бронепробития --> <!-- default_medium.font , default_small.font , default_smaller.font , hpmp_panel.font , system_large.font , system_medium.font , system_small.font , system_tiny.font , verdana_medium.font , verdana_small.font --> <armorInformerFont>default_small.font</armorInformerFont> <!-- Показывать информатор цели --> <showTargetInformer>True</showTargetInformer> <!-- Показывать текст информатора цели --> <targetInfoStrEnable>True</targetInfoStrEnable> <!-- Смещение информатора цели по X --> <targetInformer_x>0</targetInformer_x> <!-- Смещение информатора цели по Y --> <targetInformer_y>-0.8</targetInformer_y> <!-- Вариант целеуказателя (стрелочка), готов --> <targetInformerFile>infoArrow2_green.dds</targetInformerFile> <!-- Вариант целеуказателя (стрелочка), не готов --> <targetInformerFile2>infoArrow2_red.dds</targetInformerFile2> <!-- Размер информатора цели (стрелка) (128) --> <targetInformerSize>128</targetInformerSize> <!-- Шрифты информатора расстояния до цели --> <!-- default_medium.font , default_small.font , default_smaller.font , hpmp_panel.font , system_large.font , system_medium.font , system_small.font , system_tiny.font , verdana_medium.font , verdana_small.font --> <targetInfoDistFont>default_small.font</targetInfoDistFont> <targetInfoFont>default_smaller.font</targetInfoFont> <!-- Цвет быстрого маркера упреждения, система стабилизирована (RGBA, диапозон 0-255) --> <targetInfoColor>250 200 0 255</targetInfoColor> <!-- Смещение информатора цели в прицеле по X --> <targetInformerAim_x>0</targetInformerAim_x> <!-- Смещение информатора цели в прицеле по Y --> <targetInformerAim_y>100</targetInformerAim_y> <!-- Выравнивание информатора цели в прицеле (CENTER,LEFT,RIGHT) --> <targetInformerAimAnchor>CENTER</targetInformerAimAnchor> <!-- Шрифт информатора цели в прицеле 2 строки --> <!-- default_medium.font , default_small.font , default_smaller.font , hpmp_panel.font , system_large.font , system_medium.font , system_small.font , system_tiny.font , verdana_medium.font , verdana_small.font --> <targetInformerAimFont>verdana_medium.font</targetInformerAimFont> <targetInformerAimFont2>verdana_small.font</targetInformerAimFont2> <!-- Показывать быстрый маркер упреждения --> <!-- Нужен для того, что бы видеть реакцию СС (Системы Стабилизации) --> <showFastMarker>True</showFastMarker> <!-- Вариант быстрго маркера упреждения, синхронизирован --> <fastMarkerFile>fm_green.dds</fastMarkerFile> <!-- Вариант быстрго маркера упреждения, не синхронизирован --> <fastMarkerFile2>fm_red.dds</fastMarkerFile2> <!-- Размер быстрго маркера упреждения для аркадного и снайперского режима --> <fastMarkerSize>32</fastMarkerSize> <!-- Размер быстрго маркера упреждения для стратегического режима --> <fastMarkerStratSize>46</fastMarkerStratSize> <!-- Принудительный маркер упреждения (вкл. по функциональной клавише) --> <!-- Вариант маркера упреждения (extra1.dds, extra2.dds, extra3.dds, extra4.dds, extra5.dds) --> <targetExtraFile>extra2.dds</targetExtraFile> <!-- Размер маркера упреждения --> <targetExtraSize>128</targetExtraSize> <!-- Цвет маркера упреждения (RGBA, диапозон 0-255) --> <targetExtraColor>255 0 0 255</targetExtraColor> <!-- Вариант маркера временного упреждения (extra1.dds, extra2.dds, extra3.dds, extra4.dds, extra5.dds) --> <extraTimeFile>extra5.dds</extraTimeFile> <!-- Размер маркера временного упреждения (64) --> <extraTimeSize>32</extraTimeSize> <!-- Цвет маркера временного упреждения (RGBA, диапозон 0-255) --> <extraTimeColor>255 240 0 255</extraTimeColor> <!-- Показывать маркер полёта снаряда для стратегического режима --> <showFlyMarker>True</showFlyMarker> <!-- Вариант маркера --> <flyMarkerFile>extra3_blue.dds</flyMarkerFile> <!-- Размер маркера (128) --> <flyMarkerSize>128</flyMarkerSize> <!-- Шрифт счётчика полёта снаряда --> <flyMarkerFont>hpmp_panel.font</flyMarkerFont> <!-- Цвет счётчика полёта снаряда(RGBA, диапозон 0-255) --> <flyMarkerColor>255 255 255 255</flyMarkerColor> <!-- Показывать информатор состояния дальномера --> <showFixDist>True</showFixDist> <!-- Смещение информатора отклонения точки прицеливания по X --> <FixDist_x>0</FixDist_x> <!-- Смещение информатора отклонения точки прицеливания по Y --> <FixDist_y>130</FixDist_y> <!-- Выравнивание информатора отклонения точки прицеливания (CENTER,LEFT,RIGHT) --> <FixDistAnchor>CENTER</FixDistAnchor> <!-- Шрифт информатора отклонения точки прицеливания --> <!-- default_medium.font , default_small.font , default_smaller.font , hpmp_panel.font , system_large.font , system_medium.font , system_small.font , system_tiny.font , verdana_medium.font , verdana_small.font --> <FixDistFont>default_small.font</FixDistFont> <!-- Показывать информатор отклонения точки прицеливания --> <showAimPoint>True</showAimPoint> <!-- Смещение информатора отклонения точки прицеливания по X --> <AimPoint_x>-5</AimPoint_x> <!-- Смещение информатора отклонения точки прицеливания по Y --> <AimPoint_y>-150</AimPoint_y> <!-- Выравнивание информатора отклонения точки прицеливания (CENTER,LEFT,RIGHT) --> <AimPointAnchor>CENTER</AimPointAnchor> <!-- Шрифт информатора отклонения точки прицеливания --> <!-- default_medium.font , default_small.font , default_smaller.font , hpmp_panel.font , system_large.font , system_medium.font , system_small.font , system_tiny.font , verdana_medium.font , verdana_small.font --> <AimPointFont>default_medium.font</AimPointFont> <!-- Цвет информатора отклонения точки прицеливания (RGBA, диапозон 0-255) --> <AimPointColor>240 250 0 230</AimPointColor> <!-- Настройка параметров для боевых режимов --> <!-- Клавиша для горячей корректировки упреждения, реверс offsetKey + CTRL --> <!-- шаг +-0.1, предел +-0.3 --> <!-- сброс на значение по конфигу funcKey + offsetKey --> <offsetKey>KEY_NONE</offsetKey> <!-- Клавиша для переключения жёстких режимов --> <!-- Default - настройки по конфигу (по умолчанию) --> <!-- OneTouch - захват АвтоБотом одной выбранной точки (условие пробитие 85%) --> <!-- FastPoint - быстрый поиск лучшего места для пробития --> <!-- Chassis - захват ходовой части --> <!-- NoPoint - не выбирать точки выцеливания, работать по НЛД, корпус, башня --> <!-- сброс на Default funcKey + modeKey --> <modeKey>KEY_F11</modeKey> <!-- Клавиша для переключения параметров в дополнительных настраиваемых режимах --> <!-- реверс key_mode + CTRL, сброс на Default funcKey + key_mode --> <key_mode>KEY_F12</key_mode> <!-- Default - настройки по конфигу (по умолчанию) --> <timeFindBestPos_mode> 0.2, 0.5, 1.0, 1.5, 2.0</timeFindBestPos_mode> <countRotatPoint_mode> 30, 15, 5, 3, 2 </countRotatPoint_mode> <minCountForShot_mode> 3, 2, 2, 2, 1 </minCountForShot_mode> <ricoshetAngle_mode> 70, 70, 68, 65, 60 </ricoshetAngle_mode> <ricoshetAngle_HC_mode>85, 83, 82, 80, 78 </ricoshetAngle_HC_mode> <minPercent_mode> 40, 45, 50, 55, 60 </minPercent_mode> <piersingPercent_mode> 75, 78, 80, 82, 85 </piersingPercent_mode> <name_mode>Alfa,Beta,Gamma,Delta,Omega</name_mode> </ZJ_AimBotShaytan>
Q: - Что делать, если упреждение не попадает?
A: - Подберите параметр offsetFar под себя. Увеличение приведёт к смещению упреждения вперёд, а уменьшение параметра к отставанию упреждения.
Вот график зависимостей коэффициента упреждения от расстояния и скорости цели
А вот зависимость размера буфера от расстояния
Q: - Как работает интерактивный файл конфигурации?
A: - Для того, чтобы включить интерактиность необходимо установить параметр interactivSettings в True и перезагрузите клиент.
В остальном, по сути, всё как и раньше - открыли файл, внесли изменения в параметры сохранили данные перезагрузили клиент... СТОП! Клиент теперь перезагружать не надо, все параметры становятся активными после сохранения файла. Есть возможность автообновления данных при изменении файла конфигурации или обновление данных по комбинации клавиш CTRL + toggleKey
Q: - Как рассчитывается бронепробитие?
A: - Угол рикошета теперь считается от нормали к броне - как принято (нормаль это перпендикуляр к броне). Короче, чем больше угол к нормали, тем вероятней рикошет. В описании игровой механики сказано, что при угле от 70 до 90 градусов рикошет 100%, кроме фугасов разумеется. Угол нормализации - это угол доворачивания бронебойного снаряда при вхождении в броню, принят 4 градуса. В игровой механике он может варьировать от 4 до 5 градусов. теперь при показаниях индикатора снаряд калибром превышающий броню в 3 раза заключён в "*" (звёздочки) - пробитие под любым углом практически гарантировано.
Q: - Как работает захват по рентгену?
A: - Ну, во первых хочу посоветовать использовать в комплексе мой мод "Контур врагов за препятствиями"[ZJ] ContourLook т.к. пользоваться рентген-захватом без контуров достаточно проблематичноА по существу, могу сказать, термин рентген-захват подразумевает возможность захвата цели за препятствием, что стандартный игровой автозахват не позволяет выполнять и это, как вы понимаете даёт огромное преимущество. Работа же его проста. По углу обзора он выбирает цели попадающие в этот угол и захватывает ближайшую цель. Параметр - как вы понимаете, тоже можно настроить - capture_ray
Q: - Что такое "система контроля за ведением огня" (СКВО)?
A: - Это отключаемый параметр - enableShootSystem. Суть его в том, чтобы не допустить стрельбу по объектам для которых снаряд не предназначался. Можно смело сказать, что это интеллектуальная система следящая за тем куда вы собираетесь отправить свой боеприпас. В случае попытки открытия огня по цели, если на пути траектории встречается не простреливаемый объект, система блокирует выстрел, тем самым экономя для вас боеприпас и время на его перезарядку. Надо учесть, что система включается только при автозахвате цели, то есть в обычном режиме вы можете вести огонь по любым целям. С версии 077 СКВО полноценно работает и для артиллерии, т.к. теперь она учитывает траекторию снаряда. Нажатая функциональная клавиша - по умолчанию - "ПРОБЕЛ" снимает блокировку СКВО и даётся разрешение на выстрел.
Q: - Что такое "АвтоБот"?
A: - Это система определения уязвимых точек брони и определения скрытой части брони за препятствием - autoBot. Включается автоматически для захваченной цели. Работает так же в движении и для подвижных целей, в зависимости от настроек конфигуратора. АвтоБот сканирует возможность атаки и если точка найдена, сведение в пределах допуска - параметр shootDispression и параметр autoShooting включен, производит выстрел. Отключить автовыстрел можно на ходу - клавише переключения режимов - по умолчанию KEY_NUMPAD9. Так же АвтоБот не будет работать при удержании функциональной клавиши - по умолчанию - "ПРОБЕЛ"
Q: - Как работает "Автовыстрел"?
A: - Автовыстрел зависет от многих параметров:
1. АвтоБот находит слабое место и отправит сигнал орудию на прицеливание в определённую точку. Так же теперь автовыстрел работает и в режиме упреждения. Так же с версии 064 автовыстрел возможен и для обычного режима - без включения АвтоБота.
2. Затем точка проверяется на возникшие препятсвия, если в перекрестии танк союзника, труп или непростреливаемый объект, то точка бракуется и автовыстрел отменяется.
3. Если всё в порядке, то бот проверяет текущее сведение и рассчитывает его исходя из введённых вами данных разрешённого приувиличения shootDispersion от максимально возможного сведения орудия, при этом учитывается расстояние до цели autoBotDistanceMax и чем дальше цель, тем точнее требуется сведение, либо, чем ближе, то особой точности не требуется в допустимом пределе.К расстоянию указанному в параметре максимальной дистанции будет требоваться уже полное сведение.
4. Далее проверяется корректность совпадения осей направления орудия и места прицеливания - чувствительность dirSynchro при этом упреждение тоже учитывается, если цель подвижна. Забыл сказать, что с версии 050 АвтоБот умеет управляться и с подвижными целями. А с версии 052 выполняется перерасчёт точек в зависимости от изменения положения башни и корпуса цели - на лету в реальном времени.
5. И последнее, и самое главноеПосле того как эти условия выполнены производится автовыстрел.
Q: - Как в моде осуществляется захват цели в заданной точке?
A: - Есть несколько способов захвата точки.
1. Захват заданной точки осуществляется удержанием клавиши захвата (ПКМ). Время срабатывания захвата по удержанию можно настроить в файле конфигурации - параметр captureTimeHalt.
2. При удержании функциональной клавиши (по умолчанию "пробел") и нажатии ПКМ.
3. По клавише захвата точки pointKey (по умолчанию "E")
4. Так же сбросить захват можно клавишей "E" если она включена в настройках игры как клавиша для отключения автоприцела
Q: - Чем обеспечена возможность слежения за пропавшей целью?
A: - Слежение выполняется исходя из предполагаемых координат цели и из её последних динамических данных - направление и скорость. Время слежения так же можно настроить в файле конфигурации - параметр timeOut При удержании функциональной клавиши, время слежения продлевается до её отпускания.
Q: - Почему на дальних расстояниях автоприцел сильно дёргается, если танк пытается ёрзать на месте?
A: - Чем дальше цель, тем дольше летит снаряд, больше должно быть упреждение. Отсюда сильные смещения и передёргивания. Данные с сервера для дальних танков (по чужому засвету) тоже поступают не регулярно - если вы замечали. Сгладить можно увеличив размер буфера упреждения (параметры bufSpeedSizeMax bufDirSizeMax), но... но это сделает автоприцел слишком инертным, что тоже минус. Поэтому параметры выведены в конфиг, чтоб вы сами могли с ними поиграть и найти оптимальные. Сам я в свою очередь при обновлении мода тоже вношу в них коррективы по своему разумению.
Так же есть система стабилизации (СС) которая как раз предназначена для сглаживания быстрых изменений положения прицела (параметры slowDist slowAccel).
Совет по использованию упреждения, для стоячих или дёргающихся целей на дальних расстояниях. Упреждение, по своей сути, необходимо для равномерно движущейся цели по равномерной траектории. Законы физики никто не отменял. Если цель меняет динамику движения во время ведения вами огня, то вы просто обязаны будете промахиваться, так как это мод рассчитывающий упреждение, а не снабжающий ваши боеприпасы боеголовками с самонаведением. Для сглаживания рывков на больших дистанциях введена система замедления реакции упреждения. Доп. опция: удерживая функциональную клавишу, можно отключить упреждение.
Q: - Что означают параметры системы стабилизации?
A: - Что касается параметров системы стабилизации (СС)
<!-- скорость замедлителя, в м/с -->
<slowDist>0.5</slowDist>
slowDist - расстояние больше которого прицелу проходить запрещено при обновлении упреждения,
то есть от предыдущего упреждения к следующему.
<!-- ускорение замедлителя, в м/с -->
<slowAccel>0.05</slowAccel>
slowAccel - расстояние на которое увеличивается slowAccel за единицу времени
Пример из расчёта текущих значений- через сек.
0.6 --> 0.65 --> 0.7 --> 0.75 --> 0.8 и т.д
Тоже для арт
<!-- скорость замедлителя для стратегического режима, в м/с -->
<slowDistSPG>0.5</slowDistSPG>
<!-- ускорение замедлителя для стратегического режима, в м/с -->
<slowAccelSPG>0.05</slowAccelSPG>
Нюансы СС
Упреждаающее расстояние - это расстояние от точки прицеливания до точки потенциального попадания на броне.
СС вступает в работу, когда предыдущий расчёт упреждающего расстояния отличается от текущего, Например цель имела сначала одну скорость, при которой упреждение было 5 м., а потом стало 10 м.
СС смотрит, сколько можно прибавить, а можно, исходя из параметра slowDist 0.5 м., значит к следующему расчёту упреждения значение будет 5 + 0.5 + 0.05 (ускорение slowAccel), далее, 5.55 + 0.5 + 0.55 , потом 6.1 и т.д., пока не будет 10 (стабилизация завершена), или пока упреждающее значение не станет соответствующим разрешённому СС. А если упреждающее расстояние одинаковое (например при постоянной скорости цели), то СС работать не будет, т.к. из расчёта 10 - 10 = 0 - видно, что динамика изменения упреждающего расстояния равна нулю и стабилизировать нечего.
СС - стабилизирует разницу в динамике упреждающих расстояний.
Параметры ниже только для стратегического режима, когда вы захватываете цель.
принцип тот же что и выше, но касается цели и текущего положения прицела относительно её положения
<!-- замедление перемещения прицела при захвате цели в стратегическом режиме -->
<!-- Скорость перемещения прицела, в м/с -->
<speedMarker>20</speedMarker>
<!-- Коэффициент ускорения прицела, в м/с -->
<accelMarker>3</accelMarker>
Q: - Что такое функциональная клавиша и для чего она нужна?
A: - По умолчанию это клавиша "пробел" - её можно заменить на любую другую в настройках, введён как универсальная клавиша, которая может выполнять много функций в Аиме в зависимости от ситуации. Единственное, что строго определено - это то, что работает она только в нажатом положении, как только отпустили, функция отключается.
Теперь о том, что она может:
1. Без захвата цели клавиша включает маркер упреждения, т.е. без автозахвата цели вы можете увидеть место, куда нужно сводить орудие.
2. Регулировка колёсиком мыши высоты захваченной точки. В зависимости от выбранных функций это могут быть фиксированные точки: НЛД, корпус, башня, или если позволяет расстояние в параметре chassisDist - захват катка.
3. Отключение упреждения при захвате.
4. Отключение АвтоБота и автовыстрела при обычном захвате цели.
5. Захват точки на броне без удержания ПКМ.
6. Отключение системы контроля за ведением огня (на всякий случай).
7. С версии 067 при сбросе цели и нажатой при этом функциональной клавише камера принудительно возвращается в точку прицеливания, что предотвращает разброс орудия.
8. Для арт режима. Удерживая ПКМ вы можете осмотреться вокруг, отпустив ПКМ вы прнудительно возвращаетесь в точку прицеливания, если зажата функц.клавиша, то камера не переносится.
Ну, возможно я даже не всё вспомнил... Короче, эта кнопка наделяет Аим новыми свойствами, которые иногда хотелось бы включить интуитивно. По мере надобности на эту клавишу будут навешиваться дополнительные возможности. Тут главным принципом было сократит количество используемых дополнительных клавиш до минимума.
Q: - Что такое dirSynchro в параметрах? Как настроить систему синхронизации орудия?
A: - Как работает система синхронизация орудия. Алгоритм сравнивает текущее направления орудия и ожидаемого (заданного калькулятором автоприцела). В каких единицах он считается? Это величина в приведённых координатах, скорее всего, что-то близкое к углу, но это не привычный угол в градусах или радианах. Если не вдаваться в теорию - это некая величина, которая позволяет говорить: "О, я навёлся достаточно точно... Огонь!", или так: "Я повернул пушку примерно в сторону цели... Огонь!". Вам нужно лишь знать, чем меньше цифра, тем точнее должно быть наведено орудие в сторону места предполагаемого наведения, а высокое значение приведёт к срабатыванию автовыстрела раньше времени. Но... не нужно думать, что чем меньше значение, тем лучше! Если сильно занизить это значение, то можно вообще не дождаться синхронизации и следовательно не будет дано разрешение на автовыстрел, синхронизация так и не случится, орудие тупо не успеет за новыми значениями. Можете оставить значение параметра dirSynchro по умолчанию, или подобрать удобоваримое для вашего стиля игры.
Q: - Что такое режимы? Как они настраиваются?
A: - С версии 072 в мод введены 2 типа режимов. По умолчанию для включения используются клавиши "F11" и "F12".
Есть два типа режимов - жёсткие не настраиваемые (F11) предназначенные к применению в определённых ситуациях и настраиваемые (F12), количество и параметры которых можно задавать через файл конфигурации.
Это различные типы режимов влияющие на поведение автобота
- Жёсткие режимы:
Default - настройки по конфигу (по умолчанию)
OneTouch - захват одной выбранной АвтоБотом точки (условие пробитие 85%)
выбирается точка и фиксируется, другие ищутся, но переключения на них нет,
если углы не меняются или не было выстрела
FastPoint - быстрый поиск лучшего места для пробития
минимальное время на перевод ствола по выбранным АвтоБотом точкам
Chassis - захват исключительно ходовой
выбираются катки ходовой части, если нет доступных, то выбираются другие точки
NoPoint - не выбирать точки (Автобот отключен), работать по НЛД, корпус, башня
тут должно быть понятно
- Настраиваемые режимы:
Default - настройки по конфигу (по умолчанию)
<timeFindBestPos_mode> 0.2, 0.5, 1.0, 1.5, 2.0</timeFindBestPos_mode>
<countRotatPoint_mode> 30, 15, 5, 3, 2 </countRotatPoint_mode>
<minCountForShot_mode> 3, 2, 2, 2, 1 </minCountForShot_mode>
<ricoshetAngle_mode> 70, 70, 68, 65, 60 </ricoshetAngle_mode>
<ricoshetAngle_HC_mode>85, 83, 82, 80, 78 </ricoshetAngle_HC_mode>
<minPercent_mode> 40, 45, 50, 55, 60 </minPercent_mode>
<piersingPercent_mode> 75, 78, 80, 82, 85 </piersingPercent_mode>
<name_mode>Alfa,Beta,Gamma,Delta,Omega</name_mode>
Особенности настройки:
Здесь вы можете удалить не нужные (сократить список) или сделать ещё 20 вариантов - как угодно
Можно задать своё имя для режима, причём на русском тоже - например: "Великий-нагибаторный"
Пример - вместо gamma <name_mode>Alfa,Beta,Великий-нагибаторный,Delta,Omega</name_mode>
можно так <name_mode>,,Великий-нагибаторный,,</name_mode>
тогда те которые между запятыми пустые будут именоваться порядковым номером
если в каком-то параметре оставить например 2 значения <ricoshetAngle_mode> 70, 70 </ricoshetAngle_mode>
то рабочими останутся только 2 режима, остальные не будут учтены.
В кнфиге значения представлены в виде таблицы
Порядковый номер означает номер режима, а значение - это значение параметра в режиме.
Например, если брать первый столбец то получим значения в 1-ом режиме (Alfa)
timeFindBestPos = 0.2
countRotatPoint = 30
minCountForShot = 3
ricoshetAngle = 70
ricoshetAngle_HC =85
minPercent = 40
piersingPercent = 75
Особенности переключения режимов:
Для жёстких, заданная клавиша (F11) переключает по очереди циклически.
Если зажать функциональную клавишу и клавишу выбор а режима, то включится Default
Для настраиваемых, заданная клавиша (F11) переключает по очереди циклически.
Если зажать функциональную клавишу и клавишу выбор а режима, то включится Default
Также если зажать CTRL и клавишу выбор а режима, то режимы будут включаться в обратном порядке (чтоб не листать по кругу)
Все значения Default это то что задано конфигом по умолчанию в основных параметрах.
- адаптация 0.9.16
- добавление скобок при захвате цели- адоптация под патч 0.9.15.2
- оптимизация кода.
- Пересмотрен движок аима. Исправлена размерность СС. Сисиета Стабилизации стала не актуальной, но пока оставил - по умолчанию отключена
. Убрано разделение буферов для артиллерии и танков в конфигурации.
- Авторегулировка коэффициента упреждения offsetFar в зависимости от пинга (теперь нет необходимости ручной подстройки) упреждение настраивается автоматически.
. Остальные коэффициенты теперь привязаны к offsetFar как множители.
- Изменения в конфигурационном файле (переименование параметров и изменение размерности) старые конфиги не совместимы
- Добавление функций в управление камерой.
. При удержании фукнциональной клавиши и отпускание ПКМ можно возвращать камеру в точку прицеливания после осмотра с зафиксированным стволом по ПКМ.
- Вернул отключение упреждения по функциональной клавише.
. Введение горячих клавиш выбора фиксированных точек прицеливания (НЛД, корпус, Башня) - по умолчанию на дополнительной клавиатуре ( - , * , / )
. Так же добавлена горячая клавиша захвата шасси - по умолчанию "+" на дополнительной клавиатуре
. Добавлен таймер отключения АвтоБота при выборе фиксированных точек, прервать таймер можно функциональной клавишей.
- Добавлен параметр showRealDispersion - включение замены круга сведения на реальный круг разброса
. и сопутствующий параметр регулировки corrRealDispersion (1 - максимально приближен к сведению, 0 - максимально приближен к разбросу).- (fix) Исправлена ошибка, когда при пропадании цели из засвета при продалжении слежения СКВО не давало выстрелить
- Добавлено. По удержанию ЛКМ ожидание синхронизации перед выстрелом.
- Введение маркера полёта снаряда для стратегического режима (фиксация точки куда отправлен снаряд и отсчёт времени полёта снаряда в виде сокращающейся полоски)
- Доработана СКВО для артиллерии (учёт траектории).
- Небольшая оптимизация.- Адаптация 0.9.15.1.
- Триал ограничитель. Переход на новую систему лицензирования.
- Переработан алгоритм расчёта коэф.упреждения для очень близких целей с зависимостью от расстояния до цели и её скорости.
- Улучшение контроля стабилизации. Поправлена работа СКВО при захвате шасси.
- (fix) Исправлена ошибка с невозможностью выстрела
- Полностью изменена система управления положением орудия. Отключен принудительный серверный прицел.
- Новый алгоритм расчёта определения препятствий с учётом траектории.
- Теперь по функц.клавише отключается не упреждение, а СС. В стратегич.режиме при отпускании ПКМ камера перебрасывется если была зажата функц.клавиша
- Добавлен параметр включающий разрешение управления камерой. ранее он действовал по умолчанию.- Оптимизация. Исправлена ошибка в формуле расчёта буферов в формуле расчёта коэффициентов упреждения.
- Добавлена возможность отключать влияние поправочного коэффициент superClose в зависимости от скорости цели superCloseSpeed.
- Улучшена система синхронизации орудия. Адаптация цветных маркеров.- (fix) Найдена утечка памяти. Оптимизация кода.- Адаптация под 0.9.15. Загрузка из папки gui
- (fix) Устранены найденные утечки памяти. Исправлен Автобот (иногда отключался если цель крупная)
- Переделано определение положения курсора относительно центра цели.
- Дополнена и доработана система отметки цели маркером атаки "Поддержите огнём" (фокус).
Маркер можно ставить на цели при зажатой Функц.клав. + ЛКМ, ПКМ, если цель захвачена, или по зажатой Функц.клав. + ПКМ, если цель не захвачена, но она отмечена маркером упреждения.
Теперь не обязательно курсор должен быть направлен на цель.- Адаптация под 0.9.14
- (fix) Исправлена ошибка выстрела в арт-режиме, если зажата ПКМ (ствол зафиксирован). Оптимизирован код.
- (fix) Исправлен выстрел по зажатой клавише ЛКМ при выезде из-за препятствия, задержка для избежания попадания в угол препятствия
- По функциональной клавише теперь отключен захвата шасси, если произведён захват точки
- Разработана СС (Система Стабилизации) позволяющая регулировать скорость (реакцию) перемещения прицла. Для САУ переработана СКВО (Система Контроля за Ведением ОГНЯ)
- Добавлен быстрый маркер позволяющий следить за реакцией прицела. Для САУ переделано прицеливание относительно корпуса цели, а не уровня земли.
- Как обещал ПКМ добавлено качество функциональной клавиши, на выбор в конфиге.
- Добавлены упреждающие коэффициенты для очень близких целей, позволяет вести огонь по быстрым близким целям (раньше прицел отставал).
- Убран буфер упреждения и параметры отвечающие за него. Разделены полностью настройки коэффициентов упреждения для танков и САУ.
- Добавлена отдельная кнопка на захват точки, работает в том числе для САУ (умолчание KEY_E)
- Реализована возможность автоматической фиксации дальномера и ручной аналог по заданной клавише (умолчание KEY_E)
- Разработаны боевые режимы. Теперь по отдельной клавише можно выбрать режим поведения прицела (умолчание KEY_F11, KEY_F12)
- Жёсткие режимы:
*Default - настройки по конфигу (по умолчанию)
*OneTouch - захват одной выбранной АвтоБотом точки (условие пробитие 85%)
*FastPoint - быстрый поиск лучшего места для пробития
*Chassis - захват исключительно ходовой
*NoPoint - не выбирать точки выцеливания, работать по НЛД, корпус, башня
- Настраиваемые режимы:
*Default - настройки по конфигу (по умолчанию)
- И по именам заданным в настройках или при их отсутствии по номеру в таблице настроек. Количество добавляемых режимов не ограничено.
- Добавлена отдельная клавиша для горячего переключения коэффициента упреждения с шагом 0.1
- Необратимые изменения в файле конфигурации. Со старыми версиями не взаимозаменяем. Введены новые параметры, убраны и переименованы некоторые старые параметры.
- Переработана система выцеливания катков по функц. клавише когда цель за препятствием.
- Придуман алгоритм совмещения функциональной клавиши и ручного тормоза. Комфортное совместное использование.- (fix) найдена и исправлена ошибка утечки памяти, что могло приводить к замедлению поворота башни после 20-30 боёв.- внедрение системы триалов.
- возможность включения интерактивности файла конфигурации (по умолчанию отключено) добавлен параметр interactivSettings
- разделение упреждающего коэффициента для артиллерии и остальной техники, теперь можно настроить отдельно. Добавлен параметр AimOffsetFarSPG- по многочисленным просьбам отключена возможность переключения точек (НЛД, корпус, башня)- (fix) Исправлена ошибка залипания надписей при выходе в ангар и последующей невозможностью зайти в бой.- (fix) Исправление рентгензахвата точки. Исправление интерактивного конфига.
- Добавлено автоуменьшение сведения для ближних целей, если Автобот включен - для снижения промахов при выезда из-за препятствия.
- Добавлена возможность выбора варианта перезагрузки интерактивного конфига автоматически или по комбинации клавишь CTRL + toggleKey (изменения в конфиге)
- Добавлена возможность менять положение точки прицеливания (НЛД, корпус, башня) при зажатой ПКМ
- Переработан и русифицырован интерфейс сообщений в ангаре. Переход на FULL версию и систему оплаты мода.
- Добавления для аркадного режима. Переход фокуса камеры в точку маркера во время сброса цели, при зажатой функц.клав. - для предотвращения расхождения сведения
- Добавления для стратегического режима. Перевод камеры на точку прицеливания при удержании ПКМ, при зажатой функц.клав. камера не возвращается
- Перевод камеры на цель при переходе в стратег. режим, если она захвачена. Перевод камеры в точку потери цели в стратег. режиме - для предотвращения расхождения сведения
- Отдельно введены дополнительные параметры bufPreemMaxSPG и bufPreemMinSPG для артиллерии (изменения в конфиге)- (fix) Исправлена ошибка Автовыстрела по гусеницам (не срабатывал в некоторых случаях).
- (fix) Исправлен баг в автоматическом определении необходимости включения АвтоБота.
- Добавлен авто-сброс счётчика countRotatPoint после каждого выстрела, для нахождения лучшей позиции.- (fix) Исправлена ошибка АвтоБота, когда он отключался и срзу же включался при выборе точки, что приводило к рывкам прицела и сбросу накопленных расчётных точек.
- Принудительное включение АвтоБота, если все основные точки (НЛД, корпус, башня) недоступны, даже если АвтоБот отключен в конфиге.
- Принудительное отключение АвтоБота при зажатой функциональной клавише.
- Введение параметра countRotatPoint ограничивающего число ротаций ствола АвтоБотом при выборе точек. Теперь манипулируя параметром countRotatPoint и параметром задержки перевода ствола timeFindBestPos можно добиться приемлемого расчёта и выбора окончательной точки для пробития, под стиль игрока.
- Добавлен параметр автоматического отключения автовыстрела если игрок выбрал лёгкий танк. По умолчанию автовыстрел для ЛТ выключен.
- изменения в кнфиг. файле- (fix) исключение прицеливания в НЛД арте
- (fix) исправления и доработка дисперсии сведения, добавлена задержка для автовыстрела сразу после автозахвата
- доработка Автобота, доработка систем контроля брони и автовыстрела
- изменения в кнфиг. файле- (fix) Корректировка углов прицеливания перетерпела очередную эволюцию, чтобы убрать неприятные моменты с захватами области ходовой для некоторых арт в задней части.
- (fix) Доработка СКВО. Разделение проверки на доступность для выстрела по ЛКМ и автовыстрела. Теперь любое препятствие запрещяет автовыстрел. То же самое сделано и для удержании ЛКМ, чтобы не допустить выстрелы по разрушаемым объектам. Выстрел происходить по отжиманию ЛКМ, но расчёт доступности определяется другим алгоритмом, который допускает пробитие разрушаемых объектов.
- Доработка АвтоБота: удалены параметры приоритета корпуса countHull и счётчика попыток выбрать точки countForShot за ненадобностью в новой системе, minCountForShot теперь действительно определяет количество точек необходимое для запуска алгоритма автовыстрела, но не запрещает перемещение орудия. Минимизироано срабатывание атовыстрела, после выбора точки.- (fix) Исправлена ошибка с иногда зависающим прицелом. Исправления в алгоритме захвата точки. Исправлен счётчик простреливаемых объектов (раньше мог стрелять по непростреливаемым). Исправлены углы прицеливания в корпус (НЛД, Корпус) в автозахвате, если нет необходимости в выцеливании точек. Исправлены захваты САУ в заднюю часть.
- Фундаментально изменена система расчёта брони и определения бронепробития. учёт расстояния, углов рикошета и нормолизации, характеристик снаряда, экранов и наружных модулей, а так же правила 3-х и 2-х калибров.
- Изменена система индикации бронепробития. Теперь можно видеть процент вероятности пробития от 0% до 100%
- Обучение АвтоБота новой системе расчёта бронепробития. Изменение алгоритма поиска точек.
- Введение информационной панели бронепробития (отключаемая в настройках).
- Доработана система стабилизации прицела для дальних целей. Добавлена автоматическое срабатывание автовыстрела для дальних целей, если цель находится в неподвижном состоянии, даже если это расстояние не входит в рамки ограничения параметра autoShootDistMax
- Теперь после проподания цели из засвета, при удержании функц. клавиши, слежение не сбрасывается, пока клавиша будет нажата (функции таймера сохранены).- (fix) Исправлено смещение прицела вниз при слежение за целью после пропадания из засвета. Исправлено включение автобота, если цель за препятствием
- добавлено исключение захвата автоботом приборов оптики- (fix) исправлена регулировка высоты по скролу для артилерии.
- учёт расстояния при расчёте пробития
- значительно улучшена система захвата по рентгену
- добавлена возможность определять 3 заранее выбранных точки вертикального захвата (НЛД, корпус, башня)
- введена возможность захватывать катки (гусеницы) цели при удержании функц. клавиши по умолчанию "Пробел" (расстояние срабатывания настраивается в конфиге)
- доработан интерактивный конфиг (загрузка по факту изменения)
- добавление ограничения на автовыстрел по максимальному расстоянию (настройка в конфиге)
- доработан интерактивный конфиг (загрузка по факту изменения)
- соответсвующие изменения в файле конфигурации- (fix) за 1 и 2 число.- адаптация 0.9.10.- Автовыстрел для всех режимов. Переработан механизм синхронизации орудия. Переработан механизм выбора уязвимых точек.
- Переработан механизм расчёта брони (учёт механики рикошетов, правила 3-х калибров и углов нормализации, учёт типа боеприпаса )
- Введена система оценки необходимости выцеливания (отключение АвтоБота для танков, с большим запасом бронепробития)
- Отключение замедлителя при захвате цели если цель в движении.
- Изменения в алгоритме упреждения.
- Интерактивный конфигуратор.- (fix) Исправлена ошибка с отключением АвтоБота по минимальному расстоянию.
- В связи изменениями в патче 0.9.9 из алгоритма расчёта убрана компенсация упреждения. Что стало приводить к слишком большому упреждению для близких целей и как следствие к частым промахам.
- Добавлена задержка положения прицела по координатам АвтоБота, после пропадания цели из вида.- (fix) Исправление блокировки положения орудия при удержание ПКМ. Исправление захвата точки по рентгену.
- Изменение принципа динамического расчёта упреждения исходя из расстояния до цели.
- В АвтоБот внесены изменения. Динамический контроль точек выцеливания, теперь изменение положения башни и корпуса цели влияет на перерасчёт точек.
- Изменение принципа замедлителя упреждения для дальних дистанций с зависимость от подвижности цели.
- Добавление уголков в захват цели.
- Изменения в файле конфигурации.- Добавление смещения точки прицеливания для арты, изменение принципа регулировки смещений.
- Добавлено замедление упреждения (для компенсации передёргиваний на больших расстояниях).
- Введён запрет на стрельбу по трупам и союзникам в режиме автовыстрела.
- Изменён алгоритм расчёта сведения в зависимости от расстояния до цели - для автовыстрела.
- Доработан контроль чувствительности синхронизации орудия.
- Соответствующие изменения в файле конфигурации.- (fix) Исправлена ошибка в некоторых случаях вызывающая зависание клиента при попытке выцеливать за разрушаемыми препятствиями.
- (fix) Исправление захвата точки, привязка точки к броне. Исправление неправильного захвата точки близких целей, когда прицел убегал в небо.
- (fix) Исправление выстрела по трупу, при удержании ЛКМ и в СКВО.
- Значительные изменения алгоритма поведения АвтоБота. Привязка координат точек побития к цели. АвтоБот на ходу, упреждение АвтоБота.- (fix) Исправлены ошибки в новых маркерах, с пулемётами при захвате на расстоянии подходящем для ведения огня. Исправлен захват целей типа САУ и ПТ (когда захватывался низ корпуса). Исправлены ошибки маркера упреждения.
- Улучшена информационная панель;
- Добавлен дополнительный маркер упреждения по времени перезарядки при включении по функц.клавише (без захвата);
- возвращены настройки выцеливания гуслей и орудия;
- внесены новые параметры в файл конфигурации.- (fix) исправлены многие мелкие ошибки, доработан рентген захват (исправлен захват близко к препятствиям). Исправлены перелёты в арт режиме;
- улучшена и качественно доработана СКВО теперь проверяются все препятствия на пути на простреливаемость. Расширена информационная панель. Установка метки на захваченной цели с указанием расстояния и информацией о возможности вести огонь. В связи с этим введены новые параметры в конфиг.
- добавлена новая фишка. Теперь если без захвата использовать функциональную клавишу направив прицел в район цели появляется маркер упреждения.
- адаптация 0.9.8- (fix) исправлены ошибки: засоряющие лог, ошибки связанные с переходом на 097, автовыстрел, маркеры остававшиеся в ангаре, проверка сервера времени -
возникала изредка (не у всех) с надписью в логе Error wrapper;
- немного изменено поведение АвтоБота. Введён параметр timeFindBestPos позволяющий дать задержку на поиск новой точки пробития. Для дальних целей ограничено выцеливание лючков. Добавлено сохранение точки прицеливания автоБота для цели начавшей движении на 3 сек. с сохранением упреждения.
- введён дополнительный угол для перезахватываемой цели - для тех кто пользуется функцией captureNext - параметр nextCaptureRay;
- добавлено замедление перевода прицела для арт режима;
- При движении цели за горизонтом или препятствием, прицел теперь автоматически переводится на башню.- (fix) исправлены ошибки: принудительного включения серверного прицела (подёргивания) при захвате цели; ошибки определения рикошетного угла; СКВО - теперь работает только при захвате, кроме арт-режима;
- введена возможность отключать СКВО по функц.клавише
- улучшена система АвтоБота: установлен приоритет прицеливания в корпус. Установлена задержка включения АвтоБота после движения цели. Добавлена возможность настроить время поиска лучшей позиции для выстрела
- временно отключена возможность блокирования поиска уязвимостей орудия и ходовой.- адаптация под 0.9.7
- небольшие изменения в СКВО, принудительное включение серверного прицела в автозахвате
- введение мин.расстояния для срабатывания автоБота- (fix) В основном исправление ошибок 036, связанны с работой автоБота, захвата цели и системы контроля за ведением огня
- доработка автоБота и атовыстрела- (fix) Исправлены ошибки чтения некоторых параметров из файла конфигурации. Откорректирована работа автоБота. Испралено выцеливание автоБотом открытого участка брони, за припятствием.Исправлена работа автоБота при захвате точки и нажатии на функц.клавишу. Исправлен захват точки, если цель в фокусе. Исправлена ошибка с захватом точки по удержанию ПКМ. Исправлена блокировка орудия по нажатию ПКМ, теперь полноценно, добавлена блокировка корпуса. Исправлено положение башни при вращеннии, если цель в захвате.
- Переработана система контроля за ведением огня для артиллерии.- (fix) исправлены ошибки в захвате цели. Теперь не происходит непроизвольного сбрасывания автозахвата, а так же задирания ствола и залипания в неопределённых точках.
- Включение АвтоБота теперь обеспечивается только при достижении сведением необходимого уровня, до этого прицел держится в центре, либо на захваченной точке- (fix) исправлены ошибки в расчётах упреждения, а так же упреждения для артиллерии; стабилизирована система динамической адаптации упреждения.
- введено понятие "контроль ведения огня" по умолчанию вкл. в конфиге. Функция позволяет вести огонь, только по тем объектам, которые возможно поразить наверняка, что экономит снаряды и время на КД. Работает только в авторприцеле и для артиллерии во всех режимах.
- так же для САУи ПТ добавлена возможность автоматической блокировки корпуса при автозахвате в снайперском и арт режимах.
- добавлена функция "AutoBot" - выцеливания уязвимых точек для неподвижных танков, открытых участков брони и автоматического ведения огня с динамикой в зависимости от расстояния и сведения (настройки в конфиге)
- добавлен калькулятор брони и индикатор пробития
- введено ограничение работы мода по времени;- (fix) исправлены ошибки в работе маркера атаки- адаптация под патч 0.9.6
- языковая адаптация под сервер
- (fix) исправлены ошибки обработки событий нажатия клавиш; теперь если клавиши зарезервированы другими приложениями, то их функции сохраняются, в связи с этим советую в настройках игры переназначить функцию "стой-стреляю" (пробел) на другую клавишу или отключить, или использовать другую клавишу в моде - например лев.альт - как раньше, но лично мне пробел удобней;
- добавлена возможность ставить на цель метку "Атака" с помощью функциональной клавиши (зажимаем её и либо ПКМ, либо "Огонь"). Функцию можно отключить в конфиге.
- по функциональной клавише теперь можно (при зажатой): регулировать колёсиком высоту захвата по вертикали, метка цели, + при удержании функ.клав. и ПКМ сразу захват точки.- (fix) исправлены ошибки связанные с системой захвата цели и упреждением для арт-режима, дополнительные мелкие фиксы;
- система захвата цели, стала точнее;
- клавиша KEY_LALT (левый альт) по умолчанию для удобства изменена на KEY_SPACE (пробел). Теперь она стала многофункциональной (прицип работы на удержании остался прежним).
По ней теперь можно отключить упреждение и при нажатой клавише колёсиком мышки менять положение захваченной цели по вертикали, так же при нажатой клавише и захвате сразу выполняется захват точки;
- введены дополнительные настраиваемые параметры в файл конфигурации: captureNext, pointScroll, servDivTick;- (fix) исправлены ошибки связанные с сообщениями, восстановлена возможность фиксировать ствол при удержании ПКМ, исправлена ошибка - слежение за целью после смерти, когда у своего трупа крутилась башня;
- переработана система захвата цели, теперь она точнее;
- добавлена возможность упреждения для арт режима, с сохранением возможности фиксировать ствол при удержании;
- добавлена возможность отключать упреждение при удержании клавиши, по умолчанию - KEY_LALT (левый альт) - удобно для стрельбы по точке захвата;
- добавлена настраиваемая задержка на запрет ведения огня по уничтоженному танку, если он был захвачен автоприцелом;- первая рабочая версия (смотрите описание и FAQ)
P.S.
ВНИМАНИЕ! Для правильной работы мода необходимо убедиться в отсутствии у Вас альтернативных модификаций.
Разрешается свободное распространение Trial версии.
Не допускается изменение исходного кода.
мод ограничен работой до 21.01.2023
Файл из Облака Mail.ru
Full версия здесь
Вся информация оплата и регистрация:
modzj.com
:default3:
Спасибо Брат, за Труды , но будем ждать обновы[ZJ] AimBot-Shaytan "ШАЙТАН" - аимбот от ZorroJan
ОПИСАНИЕ:
Умеет немного больше, чем его аналоги. И так...
1. Стрельба на упреждение с динамической автоподстройкой в зависимости от расстояния до цели, в т.ч. и для артиллерии.
2. Возможность захвата и удержания прицела в любой точке брони с сохранением упреждения.
3. Захват цели за препятствиями, в том числе и точки на броне (рентген-захват).
4. Слежение за динамикой цели ставшей невидимой.
5. Маркер упреждения без захвата цели, показывает точку для выстрела.
6. Маркер полёта снаряда для стратегического режима (фиксация точки куда отправлен снаряд и отсчёт времени полёта снаряда)
7. Выцеливание уязвимых точек брони на ходу, выцеливание открытых участков брони (АвтоБот).
8. Система контроля запаса бронепробития - отключает АвтоБот, когда в нём явно нет необходимости - автоматически.
9. Автовыстрел с системой динамического контроля сведения и синхронизации орудия с точкой упреждения. отключено
10. Система контроля за ведением огня позволяющая экономит снаряды и время на перезарядку (СКВО)
11. Система Стабилизации (СС)
12. Маркер быстрого упреждения. Помогает ориентироваться при стрельбе.
13. Автодальномер.
14. Возможности взаимодействия с камерой обзора для предотвращения сбоя сведения при обработке цели.
15. Многофункциональная интеллектуальная клавиша, для включения дополнительных возможностей прицела (Пробел по умолчанию)
16. Возможность изменения точек прицеливания (НЛД, корпус, башня) с автоконтролем доступности.
17. Информативная панель с данными о режимах и информации о цели, маркеры цели.
18. Расширенный калькулятор пробиваемости брони с возможностью подсчёта вероятности пробития в %.
19. Боевые режимы в том числе и настраиваемые.
20. Система выцеливания ходовой части.
21. Настройка мода через интерактивный файл конфигурации.
22. Автоадаптация под язык клиента (RU,EN).
23. Новой движок с автоподстройкой коэффициента упреждения.
Что не входит в ограниченную Trial версию (отключено):
- автовыстрел
- интерактивная загрузка
- маркер атаки
- автофиксатор дальномера
- панель показаний брони цели
- боевые режимы
- маркер упреждения по функц.клав.
- управление камерой
- функция круга разброса вместо круга сведения
- выделение цели скобками
- захват катков отдельной клавишей
ВНИМАНИЕ!!! Файл конфигурации редактировать исключительно программой Notepad++, кодировка должна быть UTF-8 без BOMДанная версия имеет статус Trial введено ограничение функционала. Мод ограничен временем работы.
Лучший способ узнать о возможностях мода - прочитать то, что под спойлером ниже :Smile_popcorn1:Путь к файлу: ..\scripts\gui\mods\ZJ_Mods\xml\ZJ_AimBotShaytan.xml
ВНИМАНИЕ!!! Мод стал не совместим с предыдущими версиями файла конфигурации. Используйте настоящий файл.
PHP:<ZJ_AimBotShaytan> <!-- Версия XML файла --> <versionMod>ABS 0.9.15 Full 078</versionMod> <!-- *** Общие настройки, настройки упреждения *** --> <!-- Отключить клавиши можно установив KEY_NONE --> <!-- Вкл.мода по умолчанию --> <modEnable>True</modEnable> <!-- Клавиша переключения режимов мода --> <toggleKey>KEY_NUMPAD9</toggleKey> <!-- Вкл.интерактивность настроек (применяется только после перезагрузки клиента)--> <interactivSettings>False</interactivSettings> <!-- Автоматически загружать данные при изменении конфигурации на лету --> <!-- если False, то загрузка по комбинации клав. CTRL + toggleKey (см. выше) --> <autoLoadConf>True</autoLoadConf> <!-- Многофункциональная клавиша (при удержании) --> <!-- Отключения упреждения, разрешения на регулировку высоты по скроллу, включение маркера упреждения --> <!-- Захват точки (вместе с ПКМ), отметка цели маркером атаки (вместе с ПКМ или ЛКМ), временное снятие блокировки выстрела --> <!-- Временное отключение упреждения, временное отключение АвтоБота, возврат фокуса камеры в точку прицеливания при сбросе цели, продление слежения за пропавшей целью и т.д. --> <!-- Направление камеры в створ ствола при переходе в снайперский режим в комбинации с Shift, если autoZoomCam = True --> <!-- Перенаправление камеры на цель при переходе в снайперский режим в комбинации с Shift, если она захвачена и если autoZoomCam = True --> <funcKey>KEY_SPACE</funcKey> <!-- Добавить ПКМ качество функциональной клавиши --> <RMB_funcEnable>False</RMB_funcEnable> <!-- Дополнительная клавиша для захвата точки --> <pointKey>KEY_E</pointKey> <!-- Время задержки срабатывания захвата выбранной точки по удержанию ПКМ, в сек. --> <captureTimeHalt>0.28</captureTimeHalt> <!-- Метить цель маркером атаки (только для функционального режима funcKey) --> <markerAttack>True</markerAttack> <!-- Захватывать ли другую цель сразу, без промежуточного сброса --> <captureNext>False</captureNext> <!-- Чувствительность рентген захвата цели 0.02 примерно соответствует размеру цели --> <!-- рекомендуемый диапазон от 0.02 до 0.5 --> <captureRay>0.30</captureRay> <!-- Чувствительность рентген захвата для повторной цели --> <!-- если captureNext включен --> <nextCaptureRay>0.05</nextCaptureRay> <!-- Смещение прицела относительно центра цели, в метрах --> <!-- + вверх; - вниз; 0.0 - центр цели --> <AimPoint>0.0</AimPoint> <!-- Смещение прицела для САУ относительно центра цели, в метрах --> <!-- + вверх; - вниз; 0.0 - центр корпуса --> <AimPointSPG>0.0</AimPointSPG> <!-- Шаг изменения высоты точки захвата по скроллу, в метрах --> <pointScroll>0.1</pointScroll> <!-- Включение 3-х фиксированных точек (НЛД, корпус, башня) --> <!-- Включение отменяет пошаговую регулировку pointScroll --> <!-- Смена точек в бою колёсиком мыши при зажатой клавише funcKey --> <fixPointScrollEnable>True</fixPointScrollEnable> <!-- Настройки смещений относительно высоты элементов (корпус, башня) --> <!-- 1 - для НЛД, 2 - для корпуса, 3 - для башни --> <!-- для НЛД (0 - мин.высота корпуса, 1 - полн.высота корпуса) --> <!-- для корпуса (0 - мин.высота - ур.земли, 1 - полн.высота цели ) --> <!-- для башни (0 - мин.высота башни, 1 - полн.высота башни) --> <fixPointOffset>0.15 0.45 0.40</fixPointOffset> <!-- Элемент по умолчанию: 0 - НЛД, 1 - корпус, 2 - башня --> <fixPointScrollDefault>1</fixPointScrollDefault> <!-- Клавиши быстрого выбора фиксированных точек --> <!-- НЛД --> <nldKey>KEY_NUMPADMINUS</nldKey> <!-- Корпус --> <hullKey>KEY_NUMPADSTAR</hullKey> <!-- Башня --> <turrKey>KEY_NUMPADSLASH</turrKey> <!-- Захват шасси --> <chassisKey>KEY_ADD</chassisKey> <!-- Задержка включения АвтоБота, после выбора фиксированной точки --> <!-- работает, если АвтоБот используется --> <!-- таймер прерывается по нажатию функц.клавиши funcKey --> <fixPointTimer>10.0</fixPointTimer> <!-- Расстояние до цели с которого по функц.клавише захватываются катки (гусеницы) --> <!-- цель при этом должна быть в автозахвате --> <chassisDist>150.0</chassisDist> <!-- Включить фиксацию корпуса, при автозахвате (для безбашенной техники - снайперский и стратегический режим) --> <enableFixAutorotation>True</enableFixAutorotation> <!-- Время задержки слежения за целью после пропадания из засвета, в сек. --> <timeOut>10.0</timeOut> <!-- Упреждающие коэффициенты --> <!-- Автоподстройка autoOffsetFar --> <autoOffsetFar>True</autoOffsetFar> <!-- Размер буфера данных о пинге --> <bufPingSize>10</bufPingSize> <!-- Упреждающие коэффициенты для танков--> <!-- Упреждающий коэффициент для дальних целей (норм. примерно 1.3) --> <!-- не дейстыует, если autoOffsetFar = True --> <offsetFar>1.3</offsetFar> <!-- Множитель упреждающего коэффициента для близких целей начиная с расстояния offsetMinDist до superMinDist --> <!-- упреждающий коэффициент = offsetFar * mulClose --> <mulClose>1.4</mulClose> <!-- Множитель упреждающего коэффициента для очень близких целей начиная с расстояния superMinDist до нуля --> <!-- упреждающий коэффициент = offsetFar * mulSuperClose --> <mulSuperClose>5.0</mulSuperClose> <!-- Множители упреждающих коэффициентов для САУ и фугасов--> <!-- Множитель упреждающего коэффициента для близких целей начиная с расстояния offsetMinDist до superMinDist --> <!-- упреждающий коэффициент = offsetFar * mulCloseSPG --> <mulCloseSPG>1.1</mulCloseSPG> <!-- Множитель упреждающего коэффициента для очень близких целей начиная с расстояния superMinDist до нуля --> <!-- упреждающий коэффициент = offsetFar * mulSuperCloseSPG --> <mulSuperCloseSPG>1.4</mulSuperCloseSPG> <!-- Расстояние с которого начинает действовать упреждающий коэффициент для близких целей --> <offsetMinDist>200</offsetMinDist> <!-- Расстояние с которого начинает действовать упреждающий коэффициент для очень близких целей --> <superMinDist>80.0</superMinDist> <!-- Скорость выше которой действует поправка mulClose, mulSuperCloseSPG, км/ч --> <superCloseSpeed>35.0</superCloseSpeed> <!-- Настойка буферов (менять не рекомендуется!) --> <!-- ("<" быстрее реакция ">" медленней реакция --> <!-- Размер буфера данных о скорости --> <bufSpeedSize>3</bufSpeedSize> <!-- Размер буфера данных о направлении --> <bufDirSize>1</bufDirSize> <!-- Размер буфера данных о скорости в стратегическом режиме --> <bufSpeedSizeSPG>2</bufSpeedSizeSPG> <!-- Размер буфера данных о направлении в стратегическом режиме --> <bufDirSizeSPG>1</bufDirSizeSPG> <!-- Настройки СС (Система Cтабилизации) не актуальна, но пока задействована --> <!-- влияет на качество упреждения при движении цели рывками --> <!-- обеспечивает плавность движения маркера прицела --> <!-- Включить СС (Система Cтабилизации) --> <stabEnable>False</stabEnable> <!-- скорость замедлителя, в м/с --> <slowDist>5.0</slowDist> <!-- ускорение замедлителя, в м/с --> <slowAccel>0.5</slowAccel> <!-- скорость замедлителя для стратегического режима, в м/с --> <slowDistSPG>6.0</slowDistSPG> <!-- ускорение замедлителя для стратегического режима, в м/с --> <slowAccelSPG>0.7</slowAccelSPG> <!-- замедление перемещения прицела при захвате цели в стратегическом режиме --> <!-- Скорость перемещения прицела, в м/с --> <speedMarker>20</speedMarker> <!-- Коэффициент ускорения прицела, в м/с --> <accelMarker>3</accelMarker> <!-- *** Настройки СКВО (Системы контроля за ведением огня) *** --> <!-- устанавливает запрет на стрельбу по неразрушаемым объектам, при автозахвате цели --> <!-- обеспечивает целевое расходование боеприпасов --> <!-- Включить систему контроля ведения огня --> <enableShootSystem>True</enableShootSystem> <!-- Время задержки срабатывания клавиши "огонь" после уничтожения цели, если была захвачена, в сек. --> <timePostKill>2.0</timePostKill> <!-- *** Настройки АвтоБота (авто-выцеливание) *** --> <!-- Бот работает для подвижной техники и целей --> <!-- Включение бота --> <autoBot>True</autoBot> <!-- Включение бота для фугасных снарядов --> <autoBotToExplosive>False</autoBotToExplosive> <!-- Минимальное расстояние с которого работает АвтоБот в автоматическом режиме, в метрах --> <autoBotDistanceMin>1</autoBotDistanceMin> <!-- Максимальное расстояние до которого работает АвтоБот в автоматическом режиме, в метрах --> <autoBotDistanceMax>600</autoBotDistanceMax> <!-- ограничение максимальной скорости цели для включения АвтоБота в автоматическом режиме, в км/ч --> <autoBotTargetMaxSpeed>40.0</autoBotTargetMaxSpeed> <!-- ограничение максимальной собственной скорости для включения АвтоБота в автоматическом режиме, в км/ч --> <autoBotSelfMaxSpeed>20.0</autoBotSelfMaxSpeed> <!-- счётчик простреливаемых объектов, не более... --> <!-- реально пробиваются не больше 2, но теряется бронепробитие --> <countDestruct>2</countDestruct> <!-- Розрешать АвтоБоту выцеливать орудие --> <countGun>False</countGun> <!-- Розрешать АвтоБоту выцеливать ходовую --> <countChassis>False</countChassis> <!-- Время задержки очередной проверки АвтоБотом лучшей позиции для выстрела, в сек. --> <timeFindBestPos>0.7</timeFindBestPos> <!-- разрешённое количество перемещений по точкам --> <countRotatPoint>5</countRotatPoint> <!-- Количество необходимых расчётных точек для автовыстрела --> <minCountForShot>3</minCountForShot> <!-- Угол рикошета к нормали, в градусах (>70 - рикошет, согласно игровой механики) --> <ricoshetAngle>70.0</ricoshetAngle> <!-- Угол рикошета к нормали, в градусах для кумулятивных боеприпасов (>80 - рикошет, согласно игровой механики) --> <ricoshetAngle_HC>80.0</ricoshetAngle_HC> <!-- Минимальный процент пробития брони для включения точки в расчёт АвтоБота, от 0% - 100% --> <minPercent>45</minPercent> <!-- Нижняя граница пробития брони в процентах для выбора точки из расчётных, в качестве искомой, от 0% - 100% --> <!-- Поиск точек ведётся от центра к краю --> <piersingPercent>80</piersingPercent> <!-- Включить автовыстрел --> <autoShooting>True</autoShooting> <!-- Включить автовыстрел для лёгких танков в начале битвы по умолчанию --> <autoShoot_LT>False</autoShoot_LT> <!-- Максимальное расстояние для автовыстрела, в м. --> <autoShootDistMax>500</autoShootDistMax> <!-- коэффициент синхронизации направлений места прицеливания и фактического положения орудия для автовыстрела --> <!-- чувствительность автовыстрела к перемещению орудия (рекомендуемые значения от 0.1 до 100) --> <dirSynchro>5.0</dirSynchro> <!-- Дисперсия сведения необходимая для выстрела (0.0 - сведение полное, 0.1 чуть больше) --> <!-- Внимание! Число должно быть положительное, шаг 0.01 --> <!-- Зависимость линейная, от заданного значения до 0 по достижению autoShootDistMax --> <shootDispersion>0.7</shootDispersion> <!-- Дисперсия сведения для близких расстояний необходимая для выстрела --> <!-- Внимание! Число должно быть положительное --> <closeShootDispersion>50.0</closeShootDispersion> <!-- Показывать круг разброса, вместо круга сведения --> <showRealDispersion>True</showRealDispersion> <!-- регулировочный коэффициент, 0 - круг разброса, 1 - круг сведения --> <!-- если круг кажется слишком маленьким, то можно откорректировать его размер --> <corrRealDispersion>0.1</corrRealDispersion> <!-- Время задержки удержания точки выбранной АвтоБотом после его отключения, в сек. --> <botPostTimer>1.0</botPostTimer> <!-- *** Настройки управления камерой *** --> <!-- Разрешить управление камерой --> <managerCam>True</managerCam> <!-- *** Настройки управления дальномером *** --> <!-- Разрешить автоматическую коррекцию дальномера --> <fixDistAuto>True</fixDistAuto> <!-- Клавиша фиксации дальномера действует при удержании --> <fixDistKey>KEY_E</fixDistKey> <!-- Минимальное расстояние до цели при котором срабатывает автокорркция дальномера --> <fixDistMin>50.0</fixDistMin> <!-- Время задержки отключения дальномера --> <fixDistPostTime>5.0</fixDistPostTime> <!-- *** Настройки информационной панели *** --> <!-- Показывать индикатор пробития захваченной цели--> <showScopeAim>False</showScopeAim> <!-- Вариант индикатора пробития, пробьёт --> <scopeFile>scope_green.dds</scopeFile> <!-- Вариант индикатора пробития, не пробъёт --> <scopeFile2>scope_red.dds</scopeFile2> <!-- Размер индикатора пробития захваченной цели--> <scopeSize>256</scopeSize> <!-- Показывать информатор пробития --> <showDigital>True</showDigital> <!-- Три варианта формата: --> <!-- 0 - запас пробития от среднего значения --> <!-- 1 - процент вероятности пробития 50% = среднему значению пробития --> <!-- 2 - совмещённый вариант --> <digital_format>1</digital_format> <!-- Показывать информатор пробития для союзников--> <showDigitalForAllies>False</showDigitalForAllies> <!-- Смещение информатора пробития по X --> <digital_x>0</digital_x> <!-- Смещение информатора пробития по Y --> <digital_y>-35</digital_y> <!-- Выравнивание информатора пробития (CENTER,LEFT,RIGHT) --> <digitalAnchor>CENTER</digitalAnchor> <!-- Шрифт информатора пробития --> <!-- default_medium.font , default_small.font , default_smaller.font , hpmp_panel.font , system_large.font , system_medium.font , system_small.font , system_tiny.font , verdana_medium.font , verdana_small.font --> <digitalFont>verdana_medium.font</digitalFont> <!-- Показывать информатор бронепробития --> <showArmorInformer>True</showArmorInformer> <!-- Смещение информатора бронепробития по X --> <armorInformer_x>200</armorInformer_x> <!-- Смещение информатора бронепробитияя по Y --> <armorInformer_y>-40</armorInformer_y> <!-- Шрифт информатора бронепробития --> <!-- default_medium.font , default_small.font , default_smaller.font , hpmp_panel.font , system_large.font , system_medium.font , system_small.font , system_tiny.font , verdana_medium.font , verdana_small.font --> <armorInformerFont>default_small.font</armorInformerFont> <!-- Показывать информатор цели --> <showTargetInformer>True</showTargetInformer> <!-- Показывать текст информатора цели --> <targetInfoStrEnable>True</targetInfoStrEnable> <!-- Смещение информатора цели по X --> <targetInformer_x>0</targetInformer_x> <!-- Смещение информатора цели по Y --> <targetInformer_y>-0.8</targetInformer_y> <!-- Вариант целеуказателя (стрелочка), готов --> <targetInformerFile>infoArrow2_green.dds</targetInformerFile> <!-- Вариант целеуказателя (стрелочка), не готов --> <targetInformerFile2>infoArrow2_red.dds</targetInformerFile2> <!-- Размер информатора цели (стрелка) (128) --> <targetInformerSize>128</targetInformerSize> <!-- Шрифты информатора расстояния до цели --> <!-- default_medium.font , default_small.font , default_smaller.font , hpmp_panel.font , system_large.font , system_medium.font , system_small.font , system_tiny.font , verdana_medium.font , verdana_small.font --> <targetInfoDistFont>default_small.font</targetInfoDistFont> <targetInfoFont>default_smaller.font</targetInfoFont> <!-- Цвет быстрого маркера упреждения, система стабилизирована (RGBA, диапозон 0-255) --> <targetInfoColor>250 200 0 255</targetInfoColor> <!-- Смещение информатора цели в прицеле по X --> <targetInformerAim_x>0</targetInformerAim_x> <!-- Смещение информатора цели в прицеле по Y --> <targetInformerAim_y>100</targetInformerAim_y> <!-- Выравнивание информатора цели в прицеле (CENTER,LEFT,RIGHT) --> <targetInformerAimAnchor>CENTER</targetInformerAimAnchor> <!-- Шрифт информатора цели в прицеле 2 строки --> <!-- default_medium.font , default_small.font , default_smaller.font , hpmp_panel.font , system_large.font , system_medium.font , system_small.font , system_tiny.font , verdana_medium.font , verdana_small.font --> <targetInformerAimFont>verdana_medium.font</targetInformerAimFont> <targetInformerAimFont2>verdana_small.font</targetInformerAimFont2> <!-- Показывать быстрый маркер упреждения --> <!-- Нужен для того, что бы видеть реакцию СС (Системы Стабилизации) --> <showFastMarker>True</showFastMarker> <!-- Вариант быстрго маркера упреждения, синхронизирован --> <fastMarkerFile>fm_green.dds</fastMarkerFile> <!-- Вариант быстрго маркера упреждения, не синхронизирован --> <fastMarkerFile2>fm_red.dds</fastMarkerFile2> <!-- Размер быстрго маркера упреждения для аркадного и снайперского режима --> <fastMarkerSize>32</fastMarkerSize> <!-- Размер быстрго маркера упреждения для стратегического режима --> <fastMarkerStratSize>46</fastMarkerStratSize> <!-- Принудительный маркер упреждения (вкл. по функциональной клавише) --> <!-- Вариант маркера упреждения (extra1.dds, extra2.dds, extra3.dds, extra4.dds, extra5.dds) --> <targetExtraFile>extra2.dds</targetExtraFile> <!-- Размер маркера упреждения --> <targetExtraSize>128</targetExtraSize> <!-- Цвет маркера упреждения (RGBA, диапозон 0-255) --> <targetExtraColor>255 0 0 255</targetExtraColor> <!-- Вариант маркера временного упреждения (extra1.dds, extra2.dds, extra3.dds, extra4.dds, extra5.dds) --> <extraTimeFile>extra5.dds</extraTimeFile> <!-- Размер маркера временного упреждения (64) --> <extraTimeSize>32</extraTimeSize> <!-- Цвет маркера временного упреждения (RGBA, диапозон 0-255) --> <extraTimeColor>255 240 0 255</extraTimeColor> <!-- Показывать маркер полёта снаряда для стратегического режима --> <showFlyMarker>True</showFlyMarker> <!-- Вариант маркера --> <flyMarkerFile>extra3_blue.dds</flyMarkerFile> <!-- Размер маркера (128) --> <flyMarkerSize>128</flyMarkerSize> <!-- Шрифт счётчика полёта снаряда --> <flyMarkerFont>hpmp_panel.font</flyMarkerFont> <!-- Цвет счётчика полёта снаряда(RGBA, диапозон 0-255) --> <flyMarkerColor>255 255 255 255</flyMarkerColor> <!-- Показывать информатор состояния дальномера --> <showFixDist>True</showFixDist> <!-- Смещение информатора отклонения точки прицеливания по X --> <FixDist_x>0</FixDist_x> <!-- Смещение информатора отклонения точки прицеливания по Y --> <FixDist_y>130</FixDist_y> <!-- Выравнивание информатора отклонения точки прицеливания (CENTER,LEFT,RIGHT) --> <FixDistAnchor>CENTER</FixDistAnchor> <!-- Шрифт информатора отклонения точки прицеливания --> <!-- default_medium.font , default_small.font , default_smaller.font , hpmp_panel.font , system_large.font , system_medium.font , system_small.font , system_tiny.font , verdana_medium.font , verdana_small.font --> <FixDistFont>default_small.font</FixDistFont> <!-- Показывать информатор отклонения точки прицеливания --> <showAimPoint>True</showAimPoint> <!-- Смещение информатора отклонения точки прицеливания по X --> <AimPoint_x>-5</AimPoint_x> <!-- Смещение информатора отклонения точки прицеливания по Y --> <AimPoint_y>-150</AimPoint_y> <!-- Выравнивание информатора отклонения точки прицеливания (CENTER,LEFT,RIGHT) --> <AimPointAnchor>CENTER</AimPointAnchor> <!-- Шрифт информатора отклонения точки прицеливания --> <!-- default_medium.font , default_small.font , default_smaller.font , hpmp_panel.font , system_large.font , system_medium.font , system_small.font , system_tiny.font , verdana_medium.font , verdana_small.font --> <AimPointFont>default_medium.font</AimPointFont> <!-- Цвет информатора отклонения точки прицеливания (RGBA, диапозон 0-255) --> <AimPointColor>240 250 0 230</AimPointColor> <!-- Настройка параметров для боевых режимов --> <!-- Клавиша для горячей корректировки упреждения, реверс offsetKey + CTRL --> <!-- шаг +-0.1, предел +-0.3 --> <!-- сброс на значение по конфигу funcKey + offsetKey --> <offsetKey>KEY_NONE</offsetKey> <!-- Клавиша для переключения жёстких режимов --> <!-- Default - настройки по конфигу (по умолчанию) --> <!-- OneTouch - захват АвтоБотом одной выбранной точки (условие пробитие 85%) --> <!-- FastPoint - быстрый поиск лучшего места для пробития --> <!-- Chassis - захват ходовой части --> <!-- NoPoint - не выбирать точки выцеливания, работать по НЛД, корпус, башня --> <!-- сброс на Default funcKey + modeKey --> <modeKey>KEY_F11</modeKey> <!-- Клавиша для переключения параметров в дополнительных настраиваемых режимах --> <!-- реверс key_mode + CTRL, сброс на Default funcKey + key_mode --> <key_mode>KEY_F12</key_mode> <!-- Default - настройки по конфигу (по умолчанию) --> <timeFindBestPos_mode> 0.2, 0.5, 1.0, 1.5, 2.0</timeFindBestPos_mode> <countRotatPoint_mode> 30, 15, 5, 3, 2 </countRotatPoint_mode> <minCountForShot_mode> 3, 2, 2, 2, 1 </minCountForShot_mode> <ricoshetAngle_mode> 70, 70, 68, 65, 60 </ricoshetAngle_mode> <ricoshetAngle_HC_mode>85, 83, 82, 80, 78 </ricoshetAngle_HC_mode> <minPercent_mode> 40, 45, 50, 55, 60 </minPercent_mode> <piersingPercent_mode> 75, 78, 80, 82, 85 </piersingPercent_mode> <name_mode>Alfa,Beta,Gamma,Delta,Omega</name_mode> </ZJ_AimBotShaytan>
Q: - Что делать, если упреждение не попадает?
A: - Подберите параметр offsetFar под себя. Увеличение приведёт к смещению упреждения вперёд, а уменьшение параметра к отставанию упреждения.
Вот график зависимостей коэффициента упреждения от расстояния и скорости цели
А вот зависимость размера буфера от расстояния
Q: - Как работает интерактивный файл конфигурации?
A: - Для того, чтобы включить интерактиность необходимо установить параметр interactivSettings в True и перезагрузите клиент.
В остальном, по сути, всё как и раньше - открыли файл, внесли изменения в параметры сохранили данные перезагрузили клиент... СТОП! Клиент теперь перезагружать не надо, все параметры становятся активными после сохранения файла. Есть возможность автообновления данных при изменении файла конфигурации или обновление данных по комбинации клавиш CTRL + toggleKey
Q: - Как рассчитывается бронепробитие?
A: - Угол рикошета теперь считается от нормали к броне - как принято (нормаль это перпендикуляр к броне). Короче, чем больше угол к нормали, тем вероятней рикошет. В описании игровой механики сказано, что при угле от 70 до 90 градусов рикошет 100%, кроме фугасов разумеется. Угол нормализации - это угол доворачивания бронебойного снаряда при вхождении в броню, принят 4 градуса. В игровой механике он может варьировать от 4 до 5 градусов. теперь при показаниях индикатора снаряд калибром превышающий броню в 3 раза заключён в "*" (звёздочки) - пробитие под любым углом практически гарантировано.
Q: - Как работает захват по рентгену?
A: - Ну, во первых хочу посоветовать использовать в комплексе мой мод "Контур врагов за препятствиями"[ZJ] ContourLook т.к. пользоваться рентген-захватом без контуров достаточно проблематичноА по существу, могу сказать, термин рентген-захват подразумевает возможность захвата цели за препятствием, что стандартный игровой автозахват не позволяет выполнять и это, как вы понимаете даёт огромное преимущество. Работа же его проста. По углу обзора он выбирает цели попадающие в этот угол и захватывает ближайшую цель. Параметр - как вы понимаете, тоже можно настроить - capture_ray
Q: - Что такое "система контроля за ведением огня" (СКВО)?
A: - Это отключаемый параметр - enableShootSystem. Суть его в том, чтобы не допустить стрельбу по объектам для которых снаряд не предназначался. Можно смело сказать, что это интеллектуальная система следящая за тем куда вы собираетесь отправить свой боеприпас. В случае попытки открытия огня по цели, если на пути траектории встречается не простреливаемый объект, система блокирует выстрел, тем самым экономя для вас боеприпас и время на его перезарядку. Надо учесть, что система включается только при автозахвате цели, то есть в обычном режиме вы можете вести огонь по любым целям. С версии 077 СКВО полноценно работает и для артиллерии, т.к. теперь она учитывает траекторию снаряда. Нажатая функциональная клавиша - по умолчанию - "ПРОБЕЛ" снимает блокировку СКВО и даётся разрешение на выстрел.
Q: - Что такое "АвтоБот"?
A: - Это система определения уязвимых точек брони и определения скрытой части брони за препятствием - autoBot. Включается автоматически для захваченной цели. Работает так же в движении и для подвижных целей, в зависимости от настроек конфигуратора. АвтоБот сканирует возможность атаки и если точка найдена, сведение в пределах допуска - параметр shootDispression и параметр autoShooting включен, производит выстрел. Отключить автовыстрел можно на ходу - клавише переключения режимов - по умолчанию KEY_NUMPAD9. Так же АвтоБот не будет работать при удержании функциональной клавиши - по умолчанию - "ПРОБЕЛ"
Q: - Как работает "Автовыстрел"?
A: - Автовыстрел зависет от многих параметров:
1. АвтоБот находит слабое место и отправит сигнал орудию на прицеливание в определённую точку. Так же теперь автовыстрел работает и в режиме упреждения. Так же с версии 064 автовыстрел возможен и для обычного режима - без включения АвтоБота.
2. Затем точка проверяется на возникшие препятсвия, если в перекрестии танк союзника, труп или непростреливаемый объект, то точка бракуется и автовыстрел отменяется.
3. Если всё в порядке, то бот проверяет текущее сведение и рассчитывает его исходя из введённых вами данных разрешённого приувиличения shootDispersion от максимально возможного сведения орудия, при этом учитывается расстояние до цели autoBotDistanceMax и чем дальше цель, тем точнее требуется сведение, либо, чем ближе, то особой точности не требуется в допустимом пределе.К расстоянию указанному в параметре максимальной дистанции будет требоваться уже полное сведение.
4. Далее проверяется корректность совпадения осей направления орудия и места прицеливания - чувствительность dirSynchro при этом упреждение тоже учитывается, если цель подвижна. Забыл сказать, что с версии 050 АвтоБот умеет управляться и с подвижными целями. А с версии 052 выполняется перерасчёт точек в зависимости от изменения положения башни и корпуса цели - на лету в реальном времени.
5. И последнее, и самое главноеПосле того как эти условия выполнены производится автовыстрел.
Q: - Как в моде осуществляется захват цели в заданной точке?
A: - Есть несколько способов захвата точки.
1. Захват заданной точки осуществляется удержанием клавиши захвата (ПКМ). Время срабатывания захвата по удержанию можно настроить в файле конфигурации - параметр captureTimeHalt.
2. При удержании функциональной клавиши (по умолчанию "пробел") и нажатии ПКМ.
3. По клавише захвата точки pointKey (по умолчанию "E")
4. Так же сбросить захват можно клавишей "E" если она включена в настройках игры как клавиша для отключения автоприцела
Q: - Чем обеспечена возможность слежения за пропавшей целью?
A: - Слежение выполняется исходя из предполагаемых координат цели и из её последних динамических данных - направление и скорость. Время слежения так же можно настроить в файле конфигурации - параметр timeOut При удержании функциональной клавиши, время слежения продлевается до её отпускания.
Q: - Почему на дальних расстояниях автоприцел сильно дёргается, если танк пытается ёрзать на месте?
A: - Чем дальше цель, тем дольше летит снаряд, больше должно быть упреждение. Отсюда сильные смещения и передёргивания. Данные с сервера для дальних танков (по чужому засвету) тоже поступают не регулярно - если вы замечали. Сгладить можно увеличив размер буфера упреждения (параметры bufSpeedSizeMax bufDirSizeMax), но... но это сделает автоприцел слишком инертным, что тоже минус. Поэтому параметры выведены в конфиг, чтоб вы сами могли с ними поиграть и найти оптимальные. Сам я в свою очередь при обновлении мода тоже вношу в них коррективы по своему разумению.
Так же есть система стабилизации (СС) которая как раз предназначена для сглаживания быстрых изменений положения прицела (параметры slowDist slowAccel).
Совет по использованию упреждения, для стоячих или дёргающихся целей на дальних расстояниях. Упреждение, по своей сути, необходимо для равномерно движущейся цели по равномерной траектории. Законы физики никто не отменял. Если цель меняет динамику движения во время ведения вами огня, то вы просто обязаны будете промахиваться, так как это мод рассчитывающий упреждение, а не снабжающий ваши боеприпасы боеголовками с самонаведением. Для сглаживания рывков на больших дистанциях введена система замедления реакции упреждения. Доп. опция: удерживая функциональную клавишу, можно отключить упреждение.
Q: - Что означают параметры системы стабилизации?
A: - Что касается параметров системы стабилизации (СС)
<!-- скорость замедлителя, в м/с -->
<slowDist>0.5</slowDist>
slowDist - расстояние больше которого прицелу проходить запрещено при обновлении упреждения,
то есть от предыдущего упреждения к следующему.
<!-- ускорение замедлителя, в м/с -->
<slowAccel>0.05</slowAccel>
slowAccel - расстояние на которое увеличивается slowAccel за единицу времени
Пример из расчёта текущих значений- через сек.
0.6 --> 0.65 --> 0.7 --> 0.75 --> 0.8 и т.д
Тоже для арт
<!-- скорость замедлителя для стратегического режима, в м/с -->
<slowDistSPG>0.5</slowDistSPG>
<!-- ускорение замедлителя для стратегического режима, в м/с -->
<slowAccelSPG>0.05</slowAccelSPG>
Нюансы СС
Упреждаающее расстояние - это расстояние от точки прицеливания до точки потенциального попадания на броне.
СС вступает в работу, когда предыдущий расчёт упреждающего расстояния отличается от текущего, Например цель имела сначала одну скорость, при которой упреждение было 5 м., а потом стало 10 м.
СС смотрит, сколько можно прибавить, а можно, исходя из параметра slowDist 0.5 м., значит к следующему расчёту упреждения значение будет 5 + 0.5 + 0.05 (ускорение slowAccel), далее, 5.55 + 0.5 + 0.55 , потом 6.1 и т.д., пока не будет 10 (стабилизация завершена), или пока упреждающее значение не станет соответствующим разрешённому СС. А если упреждающее расстояние одинаковое (например при постоянной скорости цели), то СС работать не будет, т.к. из расчёта 10 - 10 = 0 - видно, что динамика изменения упреждающего расстояния равна нулю и стабилизировать нечего.
СС - стабилизирует разницу в динамике упреждающих расстояний.
Параметры ниже только для стратегического режима, когда вы захватываете цель.
принцип тот же что и выше, но касается цели и текущего положения прицела относительно её положения
<!-- замедление перемещения прицела при захвате цели в стратегическом режиме -->
<!-- Скорость перемещения прицела, в м/с -->
<speedMarker>20</speedMarker>
<!-- Коэффициент ускорения прицела, в м/с -->
<accelMarker>3</accelMarker>
Q: - Что такое функциональная клавиша и для чего она нужна?
A: - По умолчанию это клавиша "пробел" - её можно заменить на любую другую в настройках, введён как универсальная клавиша, которая может выполнять много функций в Аиме в зависимости от ситуации. Единственное, что строго определено - это то, что работает она только в нажатом положении, как только отпустили, функция отключается.
Теперь о том, что она может:
1. Без захвата цели клавиша включает маркер упреждения, т.е. без автозахвата цели вы можете увидеть место, куда нужно сводить орудие.
2. Регулировка колёсиком мыши высоты захваченной точки. В зависимости от выбранных функций это могут быть фиксированные точки: НЛД, корпус, башня, или если позволяет расстояние в параметре chassisDist - захват катка.
3. Отключение упреждения при захвате.
4. Отключение АвтоБота и автовыстрела при обычном захвате цели.
5. Захват точки на броне без удержания ПКМ.
6. Отключение системы контроля за ведением огня (на всякий случай).
7. С версии 067 при сбросе цели и нажатой при этом функциональной клавише камера принудительно возвращается в точку прицеливания, что предотвращает разброс орудия.
8. Для арт режима. Удерживая ПКМ вы можете осмотреться вокруг, отпустив ПКМ вы прнудительно возвращаетесь в точку прицеливания, если зажата функц.клавиша, то камера не переносится.
Ну, возможно я даже не всё вспомнил... Короче, эта кнопка наделяет Аим новыми свойствами, которые иногда хотелось бы включить интуитивно. По мере надобности на эту клавишу будут навешиваться дополнительные возможности. Тут главным принципом было сократит количество используемых дополнительных клавиш до минимума.
Q: - Что такое dirSynchro в параметрах? Как настроить систему синхронизации орудия?
A: - Как работает система синхронизация орудия. Алгоритм сравнивает текущее направления орудия и ожидаемого (заданного калькулятором автоприцела). В каких единицах он считается? Это величина в приведённых координатах, скорее всего, что-то близкое к углу, но это не привычный угол в градусах или радианах. Если не вдаваться в теорию - это некая величина, которая позволяет говорить: "О, я навёлся достаточно точно... Огонь!", или так: "Я повернул пушку примерно в сторону цели... Огонь!". Вам нужно лишь знать, чем меньше цифра, тем точнее должно быть наведено орудие в сторону места предполагаемого наведения, а высокое значение приведёт к срабатыванию автовыстрела раньше времени. Но... не нужно думать, что чем меньше значение, тем лучше! Если сильно занизить это значение, то можно вообще не дождаться синхронизации и следовательно не будет дано разрешение на автовыстрел, синхронизация так и не случится, орудие тупо не успеет за новыми значениями. Можете оставить значение параметра dirSynchro по умолчанию, или подобрать удобоваримое для вашего стиля игры.
Q: - Что такое режимы? Как они настраиваются?
A: - С версии 072 в мод введены 2 типа режимов. По умолчанию для включения используются клавиши "F11" и "F12".
Есть два типа режимов - жёсткие не настраиваемые (F11) предназначенные к применению в определённых ситуациях и настраиваемые (F12), количество и параметры которых можно задавать через файл конфигурации.
Это различные типы режимов влияющие на поведение автобота
- Жёсткие режимы:
Default - настройки по конфигу (по умолчанию)
OneTouch - захват одной выбранной АвтоБотом точки (условие пробитие 85%)
выбирается точка и фиксируется, другие ищутся, но переключения на них нет,
если углы не меняются или не было выстрела
FastPoint - быстрый поиск лучшего места для пробития
минимальное время на перевод ствола по выбранным АвтоБотом точкам
Chassis - захват исключительно ходовой
выбираются катки ходовой части, если нет доступных, то выбираются другие точки
NoPoint - не выбирать точки (Автобот отключен), работать по НЛД, корпус, башня
тут должно быть понятно
- Настраиваемые режимы:
Default - настройки по конфигу (по умолчанию)
<timeFindBestPos_mode> 0.2, 0.5, 1.0, 1.5, 2.0</timeFindBestPos_mode>
<countRotatPoint_mode> 30, 15, 5, 3, 2 </countRotatPoint_mode>
<minCountForShot_mode> 3, 2, 2, 2, 1 </minCountForShot_mode>
<ricoshetAngle_mode> 70, 70, 68, 65, 60 </ricoshetAngle_mode>
<ricoshetAngle_HC_mode>85, 83, 82, 80, 78 </ricoshetAngle_HC_mode>
<minPercent_mode> 40, 45, 50, 55, 60 </minPercent_mode>
<piersingPercent_mode> 75, 78, 80, 82, 85 </piersingPercent_mode>
<name_mode>Alfa,Beta,Gamma,Delta,Omega</name_mode>
Особенности настройки:
Здесь вы можете удалить не нужные (сократить список) или сделать ещё 20 вариантов - как угодно
Можно задать своё имя для режима, причём на русском тоже - например: "Великий-нагибаторный"
Пример - вместо gamma <name_mode>Alfa,Beta,Великий-нагибаторный,Delta,Omega</name_mode>
можно так <name_mode>,,Великий-нагибаторный,,</name_mode>
тогда те которые между запятыми пустые будут именоваться порядковым номером
если в каком-то параметре оставить например 2 значения <ricoshetAngle_mode> 70, 70 </ricoshetAngle_mode>
то рабочими останутся только 2 режима, остальные не будут учтены.
В кнфиге значения представлены в виде таблицы
Порядковый номер означает номер режима, а значение - это значение параметра в режиме.
Например, если брать первый столбец то получим значения в 1-ом режиме (Alfa)
timeFindBestPos = 0.2
countRotatPoint = 30
minCountForShot = 3
ricoshetAngle = 70
ricoshetAngle_HC =85
minPercent = 40
piersingPercent = 75
Особенности переключения режимов:
Для жёстких, заданная клавиша (F11) переключает по очереди циклически.
Если зажать функциональную клавишу и клавишу выбор а режима, то включится Default
Для настраиваемых, заданная клавиша (F11) переключает по очереди циклически.
Если зажать функциональную клавишу и клавишу выбор а режима, то включится Default
Также если зажать CTRL и клавишу выбор а режима, то режимы будут включаться в обратном порядке (чтоб не листать по кругу)
Все значения Default это то что задано конфигом по умолчанию в основных параметрах.
- адаптация 0.9.16
- добавление скобок при захвате цели- адоптация под патч 0.9.15.2
- оптимизация кода.
- Пересмотрен движок аима. Исправлена размерность СС. Сисиета Стабилизации стала не актуальной, но пока оставил - по умолчанию отключена
. Убрано разделение буферов для артиллерии и танков в конфигурации.
- Авторегулировка коэффициента упреждения offsetFar в зависимости от пинга (теперь нет необходимости ручной подстройки) упреждение настраивается автоматически.
. Остальные коэффициенты теперь привязаны к offsetFar как множители.
- Изменения в конфигурационном файле (переименование параметров и изменение размерности) старые конфиги не совместимы
- Добавление функций в управление камерой.
. При удержании фукнциональной клавиши и отпускание ПКМ можно возвращать камеру в точку прицеливания после осмотра с зафиксированным стволом по ПКМ.
- Вернул отключение упреждения по функциональной клавише.
. Введение горячих клавиш выбора фиксированных точек прицеливания (НЛД, корпус, Башня) - по умолчанию на дополнительной клавиатуре ( - , * , / )
. Так же добавлена горячая клавиша захвата шасси - по умолчанию "+" на дополнительной клавиатуре
. Добавлен таймер отключения АвтоБота при выборе фиксированных точек, прервать таймер можно функциональной клавишей.
- Добавлен параметр showRealDispersion - включение замены круга сведения на реальный круг разброса
. и сопутствующий параметр регулировки corrRealDispersion (1 - максимально приближен к сведению, 0 - максимально приближен к разбросу).- (fix) Исправлена ошибка, когда при пропадании цели из засвета при продалжении слежения СКВО не давало выстрелить
- Добавлено. По удержанию ЛКМ ожидание синхронизации перед выстрелом.
- Введение маркера полёта снаряда для стратегического режима (фиксация точки куда отправлен снаряд и отсчёт времени полёта снаряда в виде сокращающейся полоски)
- Доработана СКВО для артиллерии (учёт траектории).
- Небольшая оптимизация.- Адаптация 0.9.15.1.
- Триал ограничитель. Переход на новую систему лицензирования.
- Переработан алгоритм расчёта коэф.упреждения для очень близких целей с зависимостью от расстояния до цели и её скорости.
- Улучшение контроля стабилизации. Поправлена работа СКВО при захвате шасси.
- (fix) Исправлена ошибка с невозможностью выстрела
- Полностью изменена система управления положением орудия. Отключен принудительный серверный прицел.
- Новый алгоритм расчёта определения препятствий с учётом траектории.
- Теперь по функц.клавише отключается не упреждение, а СС. В стратегич.режиме при отпускании ПКМ камера перебрасывется если была зажата функц.клавиша
- Добавлен параметр включающий разрешение управления камерой. ранее он действовал по умолчанию.- Оптимизация. Исправлена ошибка в формуле расчёта буферов в формуле расчёта коэффициентов упреждения.
- Добавлена возможность отключать влияние поправочного коэффициент superClose в зависимости от скорости цели superCloseSpeed.
- Улучшена система синхронизации орудия. Адаптация цветных маркеров.- (fix) Найдена утечка памяти. Оптимизация кода.- Адаптация под 0.9.15. Загрузка из папки gui
- (fix) Устранены найденные утечки памяти. Исправлен Автобот (иногда отключался если цель крупная)
- Переделано определение положения курсора относительно центра цели.
- Дополнена и доработана система отметки цели маркером атаки "Поддержите огнём" (фокус).
Маркер можно ставить на цели при зажатой Функц.клав. + ЛКМ, ПКМ, если цель захвачена, или по зажатой Функц.клав. + ПКМ, если цель не захвачена, но она отмечена маркером упреждения.
Теперь не обязательно курсор должен быть направлен на цель.- Адаптация под 0.9.14
- (fix) Исправлена ошибка выстрела в арт-режиме, если зажата ПКМ (ствол зафиксирован). Оптимизирован код.
- (fix) Исправлен выстрел по зажатой клавише ЛКМ при выезде из-за препятствия, задержка для избежания попадания в угол препятствия
- По функциональной клавише теперь отключен захвата шасси, если произведён захват точки
- Разработана СС (Система Стабилизации) позволяющая регулировать скорость (реакцию) перемещения прицла. Для САУ переработана СКВО (Система Контроля за Ведением ОГНЯ)
- Добавлен быстрый маркер позволяющий следить за реакцией прицела. Для САУ переделано прицеливание относительно корпуса цели, а не уровня земли.
- Как обещал ПКМ добавлено качество функциональной клавиши, на выбор в конфиге.
- Добавлены упреждающие коэффициенты для очень близких целей, позволяет вести огонь по быстрым близким целям (раньше прицел отставал).
- Убран буфер упреждения и параметры отвечающие за него. Разделены полностью настройки коэффициентов упреждения для танков и САУ.
- Добавлена отдельная кнопка на захват точки, работает в том числе для САУ (умолчание KEY_E)
- Реализована возможность автоматической фиксации дальномера и ручной аналог по заданной клавише (умолчание KEY_E)
- Разработаны боевые режимы. Теперь по отдельной клавише можно выбрать режим поведения прицела (умолчание KEY_F11, KEY_F12)
- Жёсткие режимы:
*Default - настройки по конфигу (по умолчанию)
*OneTouch - захват одной выбранной АвтоБотом точки (условие пробитие 85%)
*FastPoint - быстрый поиск лучшего места для пробития
*Chassis - захват исключительно ходовой
*NoPoint - не выбирать точки выцеливания, работать по НЛД, корпус, башня
- Настраиваемые режимы:
*Default - настройки по конфигу (по умолчанию)
- И по именам заданным в настройках или при их отсутствии по номеру в таблице настроек. Количество добавляемых режимов не ограничено.
- Добавлена отдельная клавиша для горячего переключения коэффициента упреждения с шагом 0.1
- Необратимые изменения в файле конфигурации. Со старыми версиями не взаимозаменяем. Введены новые параметры, убраны и переименованы некоторые старые параметры.
- Переработана система выцеливания катков по функц. клавише когда цель за препятствием.
- Придуман алгоритм совмещения функциональной клавиши и ручного тормоза. Комфортное совместное использование.- (fix) найдена и исправлена ошибка утечки памяти, что могло приводить к замедлению поворота башни после 20-30 боёв.- внедрение системы триалов.
- возможность включения интерактивности файла конфигурации (по умолчанию отключено) добавлен параметр interactivSettings
- разделение упреждающего коэффициента для артиллерии и остальной техники, теперь можно настроить отдельно. Добавлен параметр AimOffsetFarSPG- по многочисленным просьбам отключена возможность переключения точек (НЛД, корпус, башня)- (fix) Исправлена ошибка залипания надписей при выходе в ангар и последующей невозможностью зайти в бой.- (fix) Исправление рентгензахвата точки. Исправление интерактивного конфига.
- Добавлено автоуменьшение сведения для ближних целей, если Автобот включен - для снижения промахов при выезда из-за препятствия.
- Добавлена возможность выбора варианта перезагрузки интерактивного конфига автоматически или по комбинации клавишь CTRL + toggleKey (изменения в конфиге)
- Добавлена возможность менять положение точки прицеливания (НЛД, корпус, башня) при зажатой ПКМ
- Переработан и русифицырован интерфейс сообщений в ангаре. Переход на FULL версию и систему оплаты мода.
- Добавления для аркадного режима. Переход фокуса камеры в точку маркера во время сброса цели, при зажатой функц.клав. - для предотвращения расхождения сведения
- Добавления для стратегического режима. Перевод камеры на точку прицеливания при удержании ПКМ, при зажатой функц.клав. камера не возвращается
- Перевод камеры на цель при переходе в стратег. режим, если она захвачена. Перевод камеры в точку потери цели в стратег. режиме - для предотвращения расхождения сведения
- Отдельно введены дополнительные параметры bufPreemMaxSPG и bufPreemMinSPG для артиллерии (изменения в конфиге)- (fix) Исправлена ошибка Автовыстрела по гусеницам (не срабатывал в некоторых случаях).
- (fix) Исправлен баг в автоматическом определении необходимости включения АвтоБота.
- Добавлен авто-сброс счётчика countRotatPoint после каждого выстрела, для нахождения лучшей позиции.- (fix) Исправлена ошибка АвтоБота, когда он отключался и срзу же включался при выборе точки, что приводило к рывкам прицела и сбросу накопленных расчётных точек.
- Принудительное включение АвтоБота, если все основные точки (НЛД, корпус, башня) недоступны, даже если АвтоБот отключен в конфиге.
- Принудительное отключение АвтоБота при зажатой функциональной клавише.
- Введение параметра countRotatPoint ограничивающего число ротаций ствола АвтоБотом при выборе точек. Теперь манипулируя параметром countRotatPoint и параметром задержки перевода ствола timeFindBestPos можно добиться приемлемого расчёта и выбора окончательной точки для пробития, под стиль игрока.
- Добавлен параметр автоматического отключения автовыстрела если игрок выбрал лёгкий танк. По умолчанию автовыстрел для ЛТ выключен.
- изменения в кнфиг. файле- (fix) исключение прицеливания в НЛД арте
- (fix) исправления и доработка дисперсии сведения, добавлена задержка для автовыстрела сразу после автозахвата
- доработка Автобота, доработка систем контроля брони и автовыстрела
- изменения в кнфиг. файле- (fix) Корректировка углов прицеливания перетерпела очередную эволюцию, чтобы убрать неприятные моменты с захватами области ходовой для некоторых арт в задней части.
- (fix) Доработка СКВО. Разделение проверки на доступность для выстрела по ЛКМ и автовыстрела. Теперь любое препятствие запрещяет автовыстрел. То же самое сделано и для удержании ЛКМ, чтобы не допустить выстрелы по разрушаемым объектам. Выстрел происходить по отжиманию ЛКМ, но расчёт доступности определяется другим алгоритмом, который допускает пробитие разрушаемых объектов.
- Доработка АвтоБота: удалены параметры приоритета корпуса countHull и счётчика попыток выбрать точки countForShot за ненадобностью в новой системе, minCountForShot теперь действительно определяет количество точек необходимое для запуска алгоритма автовыстрела, но не запрещает перемещение орудия. Минимизироано срабатывание атовыстрела, после выбора точки.- (fix) Исправлена ошибка с иногда зависающим прицелом. Исправления в алгоритме захвата точки. Исправлен счётчик простреливаемых объектов (раньше мог стрелять по непростреливаемым). Исправлены углы прицеливания в корпус (НЛД, Корпус) в автозахвате, если нет необходимости в выцеливании точек. Исправлены захваты САУ в заднюю часть.
- Фундаментально изменена система расчёта брони и определения бронепробития. учёт расстояния, углов рикошета и нормолизации, характеристик снаряда, экранов и наружных модулей, а так же правила 3-х и 2-х калибров.
- Изменена система индикации бронепробития. Теперь можно видеть процент вероятности пробития от 0% до 100%
- Обучение АвтоБота новой системе расчёта бронепробития. Изменение алгоритма поиска точек.
- Введение информационной панели бронепробития (отключаемая в настройках).
- Доработана система стабилизации прицела для дальних целей. Добавлена автоматическое срабатывание автовыстрела для дальних целей, если цель находится в неподвижном состоянии, даже если это расстояние не входит в рамки ограничения параметра autoShootDistMax
- Теперь после проподания цели из засвета, при удержании функц. клавиши, слежение не сбрасывается, пока клавиша будет нажата (функции таймера сохранены).- (fix) Исправлено смещение прицела вниз при слежение за целью после пропадания из засвета. Исправлено включение автобота, если цель за препятствием
- добавлено исключение захвата автоботом приборов оптики- (fix) исправлена регулировка высоты по скролу для артилерии.
- учёт расстояния при расчёте пробития
- значительно улучшена система захвата по рентгену
- добавлена возможность определять 3 заранее выбранных точки вертикального захвата (НЛД, корпус, башня)
- введена возможность захватывать катки (гусеницы) цели при удержании функц. клавиши по умолчанию "Пробел" (расстояние срабатывания настраивается в конфиге)
- доработан интерактивный конфиг (загрузка по факту изменения)
- добавление ограничения на автовыстрел по максимальному расстоянию (настройка в конфиге)
- доработан интерактивный конфиг (загрузка по факту изменения)
- соответсвующие изменения в файле конфигурации- (fix) за 1 и 2 число.- адаптация 0.9.10.- Автовыстрел для всех режимов. Переработан механизм синхронизации орудия. Переработан механизм выбора уязвимых точек.
- Переработан механизм расчёта брони (учёт механики рикошетов, правила 3-х калибров и углов нормализации, учёт типа боеприпаса )
- Введена система оценки необходимости выцеливания (отключение АвтоБота для танков, с большим запасом бронепробития)
- Отключение замедлителя при захвате цели если цель в движении.
- Изменения в алгоритме упреждения.
- Интерактивный конфигуратор.- (fix) Исправлена ошибка с отключением АвтоБота по минимальному расстоянию.
- В связи изменениями в патче 0.9.9 из алгоритма расчёта убрана компенсация упреждения. Что стало приводить к слишком большому упреждению для близких целей и как следствие к частым промахам.
- Добавлена задержка положения прицела по координатам АвтоБота, после пропадания цели из вида.- (fix) Исправление блокировки положения орудия при удержание ПКМ. Исправление захвата точки по рентгену.
- Изменение принципа динамического расчёта упреждения исходя из расстояния до цели.
- В АвтоБот внесены изменения. Динамический контроль точек выцеливания, теперь изменение положения башни и корпуса цели влияет на перерасчёт точек.
- Изменение принципа замедлителя упреждения для дальних дистанций с зависимость от подвижности цели.
- Добавление уголков в захват цели.
- Изменения в файле конфигурации.- Добавление смещения точки прицеливания для арты, изменение принципа регулировки смещений.
- Добавлено замедление упреждения (для компенсации передёргиваний на больших расстояниях).
- Введён запрет на стрельбу по трупам и союзникам в режиме автовыстрела.
- Изменён алгоритм расчёта сведения в зависимости от расстояния до цели - для автовыстрела.
- Доработан контроль чувствительности синхронизации орудия.
- Соответствующие изменения в файле конфигурации.- (fix) Исправлена ошибка в некоторых случаях вызывающая зависание клиента при попытке выцеливать за разрушаемыми препятствиями.
- (fix) Исправление захвата точки, привязка точки к броне. Исправление неправильного захвата точки близких целей, когда прицел убегал в небо.
- (fix) Исправление выстрела по трупу, при удержании ЛКМ и в СКВО.
- Значительные изменения алгоритма поведения АвтоБота. Привязка координат точек побития к цели. АвтоБот на ходу, упреждение АвтоБота.- (fix) Исправлены ошибки в новых маркерах, с пулемётами при захвате на расстоянии подходящем для ведения огня. Исправлен захват целей типа САУ и ПТ (когда захватывался низ корпуса). Исправлены ошибки маркера упреждения.
- Улучшена информационная панель;
- Добавлен дополнительный маркер упреждения по времени перезарядки при включении по функц.клавише (без захвата);
- возвращены настройки выцеливания гуслей и орудия;
- внесены новые параметры в файл конфигурации.- (fix) исправлены многие мелкие ошибки, доработан рентген захват (исправлен захват близко к препятствиям). Исправлены перелёты в арт режиме;
- улучшена и качественно доработана СКВО теперь проверяются все препятствия на пути на простреливаемость. Расширена информационная панель. Установка метки на захваченной цели с указанием расстояния и информацией о возможности вести огонь. В связи с этим введены новые параметры в конфиг.
- добавлена новая фишка. Теперь если без захвата использовать функциональную клавишу направив прицел в район цели появляется маркер упреждения.
- адаптация 0.9.8- (fix) исправлены ошибки: засоряющие лог, ошибки связанные с переходом на 097, автовыстрел, маркеры остававшиеся в ангаре, проверка сервера времени -
возникала изредка (не у всех) с надписью в логе Error wrapper;
- немного изменено поведение АвтоБота. Введён параметр timeFindBestPos позволяющий дать задержку на поиск новой точки пробития. Для дальних целей ограничено выцеливание лючков. Добавлено сохранение точки прицеливания автоБота для цели начавшей движении на 3 сек. с сохранением упреждения.
- введён дополнительный угол для перезахватываемой цели - для тех кто пользуется функцией captureNext - параметр nextCaptureRay;
- добавлено замедление перевода прицела для арт режима;
- При движении цели за горизонтом или препятствием, прицел теперь автоматически переводится на башню.- (fix) исправлены ошибки: принудительного включения серверного прицела (подёргивания) при захвате цели; ошибки определения рикошетного угла; СКВО - теперь работает только при захвате, кроме арт-режима;
- введена возможность отключать СКВО по функц.клавише
- улучшена система АвтоБота: установлен приоритет прицеливания в корпус. Установлена задержка включения АвтоБота после движения цели. Добавлена возможность настроить время поиска лучшей позиции для выстрела
- временно отключена возможность блокирования поиска уязвимостей орудия и ходовой.- адаптация под 0.9.7
- небольшие изменения в СКВО, принудительное включение серверного прицела в автозахвате
- введение мин.расстояния для срабатывания автоБота- (fix) В основном исправление ошибок 036, связанны с работой автоБота, захвата цели и системы контроля за ведением огня
- доработка автоБота и атовыстрела- (fix) Исправлены ошибки чтения некоторых параметров из файла конфигурации. Откорректирована работа автоБота. Испралено выцеливание автоБотом открытого участка брони, за припятствием.Исправлена работа автоБота при захвате точки и нажатии на функц.клавишу. Исправлен захват точки, если цель в фокусе. Исправлена ошибка с захватом точки по удержанию ПКМ. Исправлена блокировка орудия по нажатию ПКМ, теперь полноценно, добавлена блокировка корпуса. Исправлено положение башни при вращеннии, если цель в захвате.
- Переработана система контроля за ведением огня для артиллерии.- (fix) исправлены ошибки в захвате цели. Теперь не происходит непроизвольного сбрасывания автозахвата, а так же задирания ствола и залипания в неопределённых точках.
- Включение АвтоБота теперь обеспечивается только при достижении сведением необходимого уровня, до этого прицел держится в центре, либо на захваченной точке- (fix) исправлены ошибки в расчётах упреждения, а так же упреждения для артиллерии; стабилизирована система динамической адаптации упреждения.
- введено понятие "контроль ведения огня" по умолчанию вкл. в конфиге. Функция позволяет вести огонь, только по тем объектам, которые возможно поразить наверняка, что экономит снаряды и время на КД. Работает только в авторприцеле и для артиллерии во всех режимах.
- так же для САУи ПТ добавлена возможность автоматической блокировки корпуса при автозахвате в снайперском и арт режимах.
- добавлена функция "AutoBot" - выцеливания уязвимых точек для неподвижных танков, открытых участков брони и автоматического ведения огня с динамикой в зависимости от расстояния и сведения (настройки в конфиге)
- добавлен калькулятор брони и индикатор пробития
- введено ограничение работы мода по времени;- (fix) исправлены ошибки в работе маркера атаки- адаптация под патч 0.9.6
- языковая адаптация под сервер
- (fix) исправлены ошибки обработки событий нажатия клавиш; теперь если клавиши зарезервированы другими приложениями, то их функции сохраняются, в связи с этим советую в настройках игры переназначить функцию "стой-стреляю" (пробел) на другую клавишу или отключить, или использовать другую клавишу в моде - например лев.альт - как раньше, но лично мне пробел удобней;
- добавлена возможность ставить на цель метку "Атака" с помощью функциональной клавиши (зажимаем её и либо ПКМ, либо "Огонь"). Функцию можно отключить в конфиге.
- по функциональной клавише теперь можно (при зажатой): регулировать колёсиком высоту захвата по вертикали, метка цели, + при удержании функ.клав. и ПКМ сразу захват точки.- (fix) исправлены ошибки связанные с системой захвата цели и упреждением для арт-режима, дополнительные мелкие фиксы;
- система захвата цели, стала точнее;
- клавиша KEY_LALT (левый альт) по умолчанию для удобства изменена на KEY_SPACE (пробел). Теперь она стала многофункциональной (прицип работы на удержании остался прежним).
По ней теперь можно отключить упреждение и при нажатой клавише колёсиком мышки менять положение захваченной цели по вертикали, так же при нажатой клавише и захвате сразу выполняется захват точки;
- введены дополнительные настраиваемые параметры в файл конфигурации: captureNext, pointScroll, servDivTick;- (fix) исправлены ошибки связанные с сообщениями, восстановлена возможность фиксировать ствол при удержании ПКМ, исправлена ошибка - слежение за целью после смерти, когда у своего трупа крутилась башня;
- переработана система захвата цели, теперь она точнее;
- добавлена возможность упреждения для арт режима, с сохранением возможности фиксировать ствол при удержании;
- добавлена возможность отключать упреждение при удержании клавиши, по умолчанию - KEY_LALT (левый альт) - удобно для стрельбы по точке захвата;
- добавлена настраиваемая задержка на запрет ведения огня по уничтоженному танку, если он был захвачен автоприцелом;- первая рабочая версия (смотрите описание и FAQ)
P.S.
ВНИМАНИЕ! Для правильной работы мода необходимо убедиться в отсутствии у Вас альтернативных модификаций.
Разрешается свободное распространение Trial версии.
Не допускается изменение исходного кода.
мод ограничен работой до 21.01.2023
Файл из Облака Mail.ru
Full версия здесь
Вся информация оплата и регистрация:
modzj.com
:default3:
Да всё работает, что за проблемы.Спасибо Брат, за Труды , но будем ждать обновы
21го закончилсяДа всё работает, что за проблемы.
Так и напиши - шара закончилась.21го закончился
Соглашусь с тобой, хотелось бы более отзывчетого прицеливания по подвижным целям, у меня всё на минимум стоитприцел стал ,,авно,, из 10 может один и залетит я понимаю что бесплатный хочешь не кочай но это не дело
<!-- Размер буфера данных о скорости -->
<bufSpeedSize>0.01</bufSpeedSize>
<!-- Размер буфера данных о направлении -->
<bufDirSize>0.01</bufDirSize>
<!-- Размер буфера данных о скорости в стратегическом режиме -->
<bufSpeedSizeSPG>0.01</bufSpeedSizeSPG>
<!-- Размер буфера данных о направлении в стратегическом режиме -->
<bufDirSizeSPG>0.01</bufDirSizeSPG>
в платной версии тоже самоеприцел стал ,,авно,, из 10 может один и залетит я понимаю что бесплатный
мод ограничен работой до 21.02.2023
Он продлён. Просто дату в сообщении не поменяли.скажите, а будет продление...?
уже 25.02, а триал
а остальные моды от Зорро..?Он продлён. Просто дату в сообщении не поменяли.
Упс! Мы столкнулись с некоторыми проблемами.
У Вас недостаточно прав для просмотра этой страницы или для выполнения этого действия.
https://4cht.com/threads/Свободное-общение-танкистов-на-любые-темы.253745/page-207#post-1861872а остальные моды от Зорро..?
не могу прошлые темы каждого триала найти, выдает:
обасрали весь сайта остальные моды от Зорро..?
не могу прошлые темы каждого триала найти, выдает:
Зачем ты так его здесь называешь? Похоже на зверёныша типа змея-горыныча. Давайте будем уважительнее относиться в обращении к автору модификаций.))) А читать внимательно не научился еще? я про триал от Зорыча и говорю, ну и плюс про другие моды которые работают в этой компоновке)))И не надо нахрапом, с восклицательными знаками орать, кричащего плохо слышно))))
)))Это ласково-уважительное, нисколько на обижающее , обращение к Автору))А всякие ассоциации , типа ваших, это у каждого свои) Уже радует что змей-горыныч , а не какой нибудь шмурдик или черепашка-ниндзя)Зачем ты так его здесь называешь? Похоже на зверёныша типа змея-горыныча. Давайте будем уважительнее относиться в обращении к автору модификаций.